hMPを試してみた魔道士です。こんにちは。
従来のhMPは+26(+コンビリフレ付き)でした。
先日ゴリアード装備を入手
しましたが、ゴリアードクロッグ(hMP+3)と ゴリアードシャポー(hMP+2)を投入してみますと、hMP+31になります。hMPが+5され、一見すると凄そうですが、どの程度のものなのかを調べてみます。
hMP+26(コンビリフレ付)と、hMP+31比較
| コンビ リフレ |
あり (従来) |
なし | |||
| hMP | +26 | +26 | +31 | +33 | +34 |
| 20 | 59 | 53 | 58 | 60 | 61 |
| 30 | 119 | 109 | 119 | 123 | 125 |
| 40 | 181 | 168 | 183 | 189 | 192 |
| 50 | 246 | 230 | 250 | 258 | 262 |
| 60 | 315 | 295 | 320 | 330 | 335 |
| 70 | 386 | 363 | 393 | 405 | 411 |
| 80 | 460 | 434 | 469 | 483 | 490 |
| 90 | 538 | 508 | 548 | 564 | 572 |
| 100 | 618 | 585 | 630 | 648 | 657 |
| 110 | 701 | 665 | 715 | 735 | 745 |
| 120 | 788 | 748 | 803 | 825 | 836 |
| 130 | 877 | 834 | 894 | 918 | 930 |
| 140 | 969 | 923 | 988 | 1014 | 1027 |
| 150 | 1065 | 1015 | 1085 | 1113 | 1127 |
| 160 | 1163 | 1110 | 1185 | 1215 | 1230 |
| 170 | 1264 | 1208 | 1288 | 1320 | 1336 |
| 180 | 1369 | 1309 | 1394 | 1428 | 1445 |
[結果]
hMP+26(コンビリフレ付)と、hMP+31を比較してみますと、60秒においてはMP5差、120秒ではMP15差でした。
hMPの数字上では、hMP+5になっていますが、実際の所はhMP+1程度しか効果がアップしていないという結果でした。少々ガッカリ感がありますが、そもそも黒魔道士というのは、「積み重ね」が活きてくるジョブです。ソロメリポでも5戦(4チェーン)すれば、バカに出来ない差になりそうです(60位?)。イギト装備一式の性能が、如何に大きかったかということに気づきます。
イギト一式の制限から解放されてみますと、さらに高みを目指せそうな気がしてきます。
リストアップしますと、
ミラーティアラ(頭:hMP+3)←黒学不可
ファイネックレス(首:hMP+3)
ジーニーゲージ(手:hMP+1)
キキルンサッシュ+1(腰:hMP+3)
スターリング(指:hMP+1)
この中で現実的なのは、ミラーティアラ(+3)、ジーニーゲージ(+1) と キキルンサッシュ+1(+3) でしょうか。そうしますと、hMP+34 (赤のケース) まで達成できることになります。ヒエラキーベルトでMP+48 補充できるMP分が目減りして、不都合が出てくる部分もあります。それでもここまできますと、実感できる効果になってきているようです。
hMP+34では、60秒でMP+20差が生じ、120秒ではMP+48差が生じます (4チェーンでは190位?)。
黒・学のケースでは、hMP+33が現実的な数値でしょうか。
hMP+33では、60秒でMP+15差、120秒ではMP+37差になります。
なかなかです!
H20.12.12 修正。
hMP+34までを追加に伴って、内容も修正。