hMPを試してみた魔道士です。こんにちは。

従来のhMP+26(+コンビリフレ付き)でした。


先日ゴリアード装備を入手 しましたが、ゴリアードクロッグ(hMP+3)と ゴリアードシャポー(hMP+2)を投入してみますと、hMP+31になります。hMP+5され、一見すると凄そうですが、どの程度のものなのかを調べてみます。


hMP+26(コンビリフレ付)と、hMP+31比較

コンビ
リフレ

あり

(従来)

なし
hMP +26 +26 +31 +33 +34
20 59 53 58 60 61
30 119 109 119 123 125
40 181 168 183 189 192
50 246 230 250 258 262
60 315 295 320 330 335
70 386 363 393 405 411
80 460 434 469 483 490
90 538 508 548 564 572
100 618 585 630 648 657
110 701 665 715 735 745
120 788 748 803 825 836
130 877 834 894 918 930
140 969 923 988 1014 1027
150 1065 1015 1085 1113 1127
160 1163 1110 1185 1215 1230
170 1264 1208 1288 1320 1336
180 1369 1309 1394 1428 1445


[結果]
hMP+26(コンビリフレ付)と、hMP+31を比較してみますと、60秒においてはMP5差、120秒ではMP15差でした。

hMPの数字上では、hMP+5になっていますが、実際の所はhMP+1程度しか効果がアップしていないという結果でした。少々ガッカリ感がありますが、そもそも黒魔道士というのは、「積み重ね」が活きてくるジョブです。ソロメリポでも5戦(4チェーン)すれば、バカに出来ない差になりそうです(60位?)。イギト装備一式の性能が、如何に大きかったかということに気づきます。

イギト一式の制限から解放されてみますと、さらに高みを目指せそうな気がしてきます。

リストアップしますと、
 ミラーティアラ(頭:hMP+3)←黒学不可

 ファイネックレス(首:hMP+3)
 ジーニーゲージ(手:hMP+1)
 キキルンサッシュ+1(腰:hMP+3)
 スターリング(指:hMP+1)


この中で現実的なのは、ミラーティアラ(+3)ジーニーゲージ(+1) キキルンサッシュ+1(+3) でしょうか。そうしますと、hMP+34 (赤のケース) まで達成できることになります。ヒエラキーベルトMP+48 補充できるMP分が目減りして、不都合が出てくる部分もあります。それでもここまできますと、実感できる効果になってきているようです。


hMP+34では、60秒でMP+20差が生じ、120秒ではMP+48差が生じます (4チェーンでは190位?)。


黒・学のケースでは、hMP+33が現実的な数値でしょうか。
hMP+33では、60秒でMP+15差、120秒ではMP+37差になります。

なかなかです!


H20.12.12 修正。

 hMP+34までを追加に伴って、内容も修正。