当初の目論見が崩れ去った魔道士です。こんにちは。
「LV3連携ができるようになれば、潜在外しがもっと楽になりますし!
」 と、始めた潜在外しと一緒にフェローのLV上げですが、LV3連携が可能(LV65で可能)になる前に、神器クエストが一段落してしまいました(笑)。
当初はフェローLV60 で始めた潜在外し(器気溜め)ですが、現在はまだ LV62 の中頃です。この間、2500ポイント(クエスト10回分)溜め、フェロー呼び出し回数は21回位でしょうか。相手にする敵が若干弱め(LV58-62)だったため、当然と言えば当然でしたね。
初回こそWSを250回撃って外しましたが、潜在外し(神器溜め)は、フェローとの共同作業をしました。12本のミシック武器を入手した内で、取りあえず10本外してみました。覚えた順番で申し上げますと、白竜ナ赤青吟黒暗戦侍です。最初の方は使えそうなものから始めたのが バレバレですが、あとはほとんど惰性といいますか、取りあえず外しておこうか的な感覚です。それ程気楽にクリアできるクエストでした。
複数のジョブで潜在外しをしていますと、そのジョブのソロ近接能力の強さ/弱さをまざまざと見せ付けられてしまいます。楽だったと感じるジョブは、火力があることが前提であり、回復が楽だったり、TPの溜まりが早かったりでワルツに回せる、ことで気楽に可能でした。
[楽だったジョブ]
- 白 サポ忍で、TP溜まりが早い為、回復で遅れを取らない。寝かし手段があるのも、ポイントでした。
- ナ 盾装備+サポ踊り子で、しかもシールドマスタリーもあるため、TP溜まりが早く、ワルツで回復容易です
- 赤 サポ忍 サブ・ジュワ。被ダメが低いことで、ドレインサンバⅡで回復は賄える
- 青 サポ踊り子 サポ忍。TP溜まり早く、ワルツを多用可能です。寝かし手段があるのも、ポイントでした。
- 戦 サポ踊り子。リタリエーション+DAで、TP溜まりはサポ忍よりも多い感じ。豊富なTPで回復は余裕です。
- 竜 サポ白で、ヒルブレすれば、回復面はまったく問題ないです。
[普通の難易度のジョブ]
- 暗 サポ踊り子では、TPを回復に回す余裕なし。サポ白の方が安定している。
- 吟 サポ踊り子→ピーアンのみで回復を賄える点は楽でしたが、火力がないため、フェローからタゲを取るのに苦労した。サポ忍で、サブ・ジュワにしたら、火力が高まり安定しました。サポ忍+サブ・ジュワということでしたら、楽だったジョブですが、歌を歌う時間で間延びします。
[超楽だったジョブ]
- 侍 サポ踊り子。TPは豊富であるため、自分自身とフェローの回復を行っても、TPは余りまくります。
[きつかったジョブ]
- 黒 サポ踊り子では、TPを回復に回す余裕なく、かといって他の回復手段はドレインのみだったので、厳しいです。サポ白では幾分か回復面では改善したものの、火力が低いという点でフェローにタゲを奪われ、さらに回復が必要になったりと、相当苦しく感じました。
[感想]
こうして見てみますと、ソロ近接能力が高くないと、フェローからタゲを取れないという点で苦労(フェロー回復:TPやMPの浪費)しまた。逆に強すぎると、敵が早く死んでしまうという悩みもありましたが、今回は考えない方向で(笑)。
TPが早く溜まりますと、サポ踊り子が活きてきましたが(侍戦など)、サポ踊り子が足を引っ張るケースもありました(黒)。黒魔道士が何故苦労したかですが、火力が弱く、かといって両手武器なのでサブ・ジュワも不可能であり、TPの溜まりも遅く、フェローが被弾するとTPを回復に使用するしかなく、そうするとフェローと連携する前にWSを撃たれてしまうのです。自分が被弾する分にはドレイン可能で、ワルツが僅かながら活きますが、タゲを奪われては、サポ踊り子の利点は全く活きてきません。
同様の理由で、学者も苦労しそうですが、まだ武器を取得していません。
あ、召喚武器も残っていますが、必要性を感じないので、また気分が乗ったときにでもやってみましょうか。召喚ならカー君と一緒に外すことができますが、LV1連携しかできません。LV2狙いなら、シヴァ(アクスキッック)やタイタン(メガリススロー)などで可能ですが、維持費の関係で出しっぱなしは現実的ではありません。ということは…召喚なしで、フェローちゃんと一緒になるでしょう。ははは、これも辛そうです(;´д`)。