色々な規制緩和に明るさを感じる魔道士です。こんにちは。


各種調整について その2 (2008/09/03) では、楽~丁度の敵の、取得経験値を 「大幅に」 増やすとアナウンスがありました。


今回の情報と、レベルシンクの情報を併せて感じますのは、”至れり尽くせり” です。6年目にして着手するというのは、それだけ意味が大きいと思うのです。


レベルシンクが導入されるというのは、それだけパーティが組みにくくなってきたという事の左証でありますし、それが深刻度が高いと判断したのでしょう。また、楽~丁度の取得経験値「大幅」増加というのも、困難が増したレベル上げ活動への、もう一つの回答なのだと感じます。



中間レベル帯において、パーティが組みにくくなっているのは確かです。とはいうものの、恐らく今回のレベルシンク等で大きく様変わりし、かねてよりの課題の一つが解決されるだろうと感じています。


「終わりを感じさせる、バージョンアップ」 と申し上げましたが、それは積極的な意味です。


現状のままでしたら、「パーティ組めない!」 かといって 「ソロ辛い!」 などと、終わりを感じる部分もありました。個人的にも、レベル上げから遠ざかっていた最大の理由は、ここにありました。しかしながら、バージョンアップによって、ヴァナ・ディール世界に新しい風を送り続けようとしています。