「青い丸」 に感動している魔道士です。こんにちは。


この度、バストゥークがエリア奪還を果たしました(青い丸)。当サーバーでは、ウィンに次いで2番目の快挙です。エリア奪還出来た国と、まだ出来ずにいる国と何が違うのか、まずは 「国力」 の面を注目してみました。

エリア奪還直前の支配率ですが、バストゥーク100に対して、クゥダフ70 でした。相当よい戦いをしていました。ウィンの時は 力業 で、ウィン100に対して、ヤグ95でした。バストゥークが相当いい戦いが出来た事が分かります。


国力比較

日付 時間 サンド バス




























      奪還3週前
7/21 0:00 1 2 2 1 1 3 1 1 4 1 1 1
19:00 1 1 1 1 1 3 1 1 2 1 1 1
7/22   1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
7/23   1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
7/24   1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
7/25   1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
7/26 1:00 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
19:30 1 1 1 1 1 3 1 1 2 1 1 1
11:30 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
7/27   1 1 1 1 1 3 1 1 2 1 1 1
      奪還2週前
7/28 0:15 1 2 6 2 2 3 1 2 7 2 2 1
1:00 1 2 5 1 1 3 1 2 6 1 1 1
2:15 1 1 5 1 1 3 1 1 6 1 1 1
5:00 1 1 3 1 1 3 1 1 4 1 1 1
6:45 1 1 2 1 1 3 1 1 3 1 1 1
19:30 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
21:30 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
7/29   1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
7/30   1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
7/31   1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
8/1   1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
8/2   1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1
8/3   1 1 1 1 1 3 1 1 2 1 1 1
      奪還前週
8/4 0:10 1 2 4 2 2 1 1 2 7 2 2 5
7:00 1 1 1 1 1 1 1 2 6 1 1 5
19:00 1 1 1 1 1 1 1 2 4 1 1 5
8/5   1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 5
8/6   1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 5
8/7   1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5
8/8   1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5
8/9   1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5
8/10   1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5
      奪還後
8/11 0:00 1 2 6 1 1 1 1 4 9 2 2 6
5:00 1 1 3 1 1 1 1 6 9 2 2 6
19:30 1 1 1 1 1 1 1 5 9 2 2 6
8/12   1 1 1 1 1 1 1 4 9 2 2 6



[先行事例:ウィンのケース]
参考までに、ウィンのケースです。
当時はあまりデータをメモしていませんでしたが、辛うじてこれだけは残っていました。

前週の週初めは、軍需物資は3、戦略物資は、ゲストは


[結果]
奪還出来た国に共通しているのは、次の2点です。ウィンの時もそうでしたし、今回のバスのケースもそうです。

1)戦略物資がある程度あった
2)ゲストが多かった

2~3週間前のデータを見てみます。
バストゥークですが、一日で枯渇してしまうのはサンドリアと同様でも、週の後半で挽回している場面も見受けます。★1でも、限りなく2に近い場面もあったかもしれません。戦略物資面では旺盛な供給が会った事も考えられますし、無駄なカンパニエopsをしかなったのかもしれません。いずれにせよ、潤沢とは言えないにしても、ある程度の戦略物資量は存在した事を窺わせます。そして前週においては、三日間は戦略物資量が2以上を維持していました。

ここから言える事は、物資不足で活動(出兵、カンパニエopsや、工作活動)が制限されなかっただろうという点です。物資と活動の旺盛さの関係については、また何れかの機会にエントリできればと 思っています。


ゲストについてですが、これについては語る必要もないほど明白な理由です。ゲスト戦力の強力さは、カンパニエバトルを体験した事がある方でしたら、肌で理解できるところでしょう。以上がデータ上で読み取れる事です。


[国力以外の要素]
国力は非常に重要な要素であると思いますものの、それだけで奪還が叶うものではないと考えています。

敵側の薄い守り対象が、味方の重点攻撃対象であった、という点です。この点については、今まで数多くの例証を出していますので、今更データを提示する必要なないと思うほどです。ウィンの事例ですが、呆れる「積極攻勢」 というエントリ等でも、出撃率の重要性を指摘しています。つまりは、運に左右される…といいうことなのですけど(苦笑)。


[まとめ]
敵の守りが薄い場所が、幸いバストゥークの重点攻撃対象であり、さらに、敵側を弱体化させ 味方を強化する カンパニエopsが可能なだけの物資が存在し、兵隊を(波状攻撃的に)送り出すだけの物資が存在し、更に強力なゲストが存在していたというのが、一連のサクセスストーリーと見ています。

あいにく バストゥークについては所属していませんので、国の方針は分かりません。ただ、出撃数をみますと、積極攻勢だろうとは見て取れます。


意見具申+カンパニエops+ゲスト+カンパニエバトル+運

何れかの方向が逸れてしまいますと、奪還は叶わないという風にに見えます。なんとも、因果なシステムです。