興醒めした魔道士です。こんにちは。

カンパニエについて調べれば調べるほど、綻びが見えてきてしまっています。意見具申の効果を見いだせませんし、アナウンスされないな部隊が存在しますし(少なく事3週間にわたって!)、攻めてこない本国を防衛する不思議さもあります。

わたし達のサーバーで起きている現象をまもめてみました。

  1. 神命教導団の出撃が確認できない
    3週間に渡って、ヤグード軍の 「神命教導団」 の出撃アナウンスを一度も確認出来ません。実際には、ソロムグへの出撃はなされていました。


  2. 第一方針 「積極攻勢」 なのに、「拠点防御」 向けに45%~50%の戦力を向けている
    この現象は、2週にわたって確認されています。エリア奪還後、常に拠点防御向けに大量の戦力を向け続けています。なお、この時の第二方針は 「拠点防御」 です。
    その他エリアは、およそ5~20%の戦力投入です。


  3. ウィンダス軍の重点攻撃対象は、常にみメリファトである
    ヤグード軍は重点攻撃対象が毎週異なっているのに、ウィンダス軍は 敵エリア・味方エリア関わらず、常に重点攻撃対象がメリファトのままです。エリア奪還前はこのような事はなかった事は付記しておきます。


  4. 攻めてこない ”本国防衛” の意味のなさ
    エリア支配地域がある国へは、敵の本国侵略はありません。従いまして、攻めてこない本国防衛をする意味がわかりません。味方の部隊だけでなく、ゲストも本国に滞在し、ただ油を売っているようにしか見えません。

    本国への出撃は、次のようなアナウンスがあります。出撃後に、到着すると防衛戦に参加となるようです。、

     「ウィンダス水の区にウィンダス連邦軍の○○が出撃しました。」
     「ウィンダス連邦軍の○○がウィンダス水の区への防衛戦に参加しました。」



[意見具申が働いていない?]
意見具申による結果が反映されていないようなので、国の方針如何に関わらず 常にウィンダス軍がメリファトへの戦力大量投入を止めません。ここから引き起こされるのが、その他の地域の 「完膚無きまでの敗北」 です。

敗北の結果が、わたし達の選択による結果であれば、さして気にする事でもありませんし、今後幾らでも歩む方向を修正は可能です。しかしながら、国の方針の選択如何に関わらずメリファトへの戦力の大量投入が続くという意味は、それ以外の地域への戦力投入が希薄になるという意味ででもあります。

先ほど興醒めをしたと申し上げましたが、何をやっても負ける事が分かっているような事に、熱が冷めてしまいました。


[面白みを感じた遊び]
そうは言いましたが、面白さを感じる事も当然あります。

昨晩はカルゴナルゴ砦で、仲間内で侵攻作戦を展開してみました。暗/白 赤/白 白/赤(わたし) の3人です。わたし達が参加している間に、エリア支配ゲージが10%程挽回して、通常だったら敗北続きの戦いを常勝集団に変えてしまうような、面白みを感じるものでした。いやー、楽しかったです! といいますか、部隊を勝たせるのは、愉快でした!! 「工夫で勝つ」 そんな遊びが大好きです。

ただ、わたし達が帰還した後は、僅か一戦の敗北でエリア支配ゲージが に逆戻りです。その後一同が感じた感情は、言わずもがな、でしょう。ははは。


[無為感]
わたし達がカルゴナルゴ砦で感じたと同じ無為感を、他のカンパニエバトルでも感じてしまうようになっています。

  「何をやっても、無駄

こういう感情は最もタチが悪いもので、諦め感を生み出し、カンパニエ自体への興味を失わせるに十分です。尤も、稼ぐ事を目的にする分には無縁の感情であるのは、確かですね(爆笑)。

実社会でも同様で、「この会社は何をやって変わらない、言うだけ無駄」 と思う社員が増えている会社は、相当危険だと考えます。


[今後は]

  1. 技術力が10になりましたので、「アーマードベルフリー」 出現の瞬間を見てみようと思います。召喚されるカーディアンの強さにも、興味があります。
  2. 攻略方法をまとめてみます。カンパニエで勝つためには、味方と敵部隊の 「出現位置」 を知る事が第一です。カルゴナルゴ砦については把握できましたので、他のエリアでも調べてみるのも一興かと思っています。
  3. 稼ぐカンパニエには興味を持てません。 普通のレベル上げをしてみるのも、いいかな!