休もうと思ったら、下記のような記事が発表になっていました。ついつい、読み込んでしまいました(;´д`)。

「ファイナルファンタジー XI」開発チーム特別インタビュー 必見! 「カンパニエ」の仕組みから、今後登場する新情報を満載! (GAME watch)

要約引用

「意見具申」が実はけっこうな影響力を持っていまして。みんなでこうしようよ、というようにドンドンと投票すると本当にそうなっていく

「獣人血盟軍に攻め込まれている現状を打破するには?」
意見具申」でですね、自分たちの街を防衛するというのではなく、あえて攻勢に転じるということをみんなで投票していくと変わるかもしれないです。今は街を攻められているところが多いと思うのですが、街に攻め込まれるという条件が「獣人側がその地方のエリアを全て支配したら攻め込む」というようになっているので、ひとつでもどこかを取り戻すことができればその状況は起こらなくなります。

街が攻められてしまうと、軍資金なり技術力なりというところに直接ダメージを受けてしまうんですね。そうすると国が衰退していき、負のスパイラルになって負け続ける。打開できないという状況になります。方向性を変えてもらってどこかのエリアを取り戻せば、国に軍資金なりのパラメータが貯まっていくので、そこから逆転していけます

もうひとつ負のスパイラルの要因になっているのが、勝ち続けている部隊は強くなっていって、負け続けている部隊は弱くなっていくというものです。これは1部隊についてです。ずっと負け続けているということは、例えばサンドリアのある部隊ならその部隊はどんどん弱くなっていく。プレーヤーの人がいない時にも彼らは戦い続けていますので。なので、彼らが戦いに出てきてもすぐに倒されてしまう。これでまた、敵は勝ち、味方は負け、と続いて負のスパイラルになります。

逆転のために、盛り返していくためにいいのが、カンパニエopsになっています。opsには内部に達成度というように呼んでいる要素があるんですが、例えば兵士を訓練するopsをずっとやっていくと、兵士たちの強さが底上げされていきます。同じようにお金を集めたり物資を集めるopsがあって、それらをやっていくことでひとまず維持できる。

ただし、逆転まではopsだけではできないです。逆転していくためにはやはり国の方針が変わらないといけない。そういう流れというか、順番を意識してもらえるといいのかなと……。

挙がっている声では、前は敵がすごく弱くて戦えたけど、その後に強くなって太刀打ちできなくなったというものがあります。これは実際にベースのレベルを変えたところもあるにはあるんですけど、そのレベルの幅はそんなに大きくはないんです。それよりも、その部隊が勝って帰ったからレベルが上がった、その国が兵士の訓練をしたから強くなった、というのが大きい部分です。

救護兵も、技術力……とか。そういった国のパラメータで強くなったり弱くなったりしてます。今後はopsで救護兵を強くできるようにしていくのですが、現状だと攻め込まれていて国が衰退し、救護兵も弱くなっていることが多いと思います。



今はたぶん、アルタナ連合軍側の建造物はそんなに出てこないと思います。攻め込まれて大変なので。獣人血盟軍側はというと、建造物を出してくるだけの余力を持っていると思うのですが、実は獣人側もプレーヤー側とまったく同じシステムで動いてます。

 獣人にも方針があって、その方針によっては兵器や建造物に頼るのを止めます。兵器や建造物を使ってしまうと、お金が減ったり、物資が減ったりというデメリットがあるんです。その方針も、プレーヤー側と同じく週単位で変化するので。ある週には出るかもしれないけど、この週はでない、ということがあります。


Q.カンパニエopsはその時々でリストからopsが無くなってしまいますよね。あれは需要が満たされているからというのが理由なんでしょうか。あれはけっこう辛くて。いざopsをやろうとするとリストに無かったり。
A.需要が満たされているか、または、国の方針がそれを必要としていないときとか。あと、opsによっては国のパラメータを消費するものがあるんです。お金が消費されたり、仕事に必要な物資が減ったり

国に余裕がないと、opsを発行できないという状態になります。国の方針は攻めろ攻めろとなっているのに、それに通じるopsが表示されないというのは、国に余裕が無い時。リアルな世界でもそうなんですけど、仕事はしてもらいたいけど必要な余力がないから発行できないよ、という。

一番下位のopsというのは本当はほとんど出るようになっているんです。ただ、国に余裕がないとそれも消えてしまいます。



[感想]
「国力」 という概念が、ことのほか重要であることが分かりました。「軍資金」 という見えないパラメータが、根本にあるということでした。軍資金が枯渇すれば、カンパニエopsすら出来なくなってしまうという、恐ろしいアナウンスがありました!。

カンパニエの戦い方ですが、最低でも1エリアの支配よにり、街を攻め込まれないようにしつつ、軍資金を貯め、技術力を高め、兵士を訓練し、勝ち癖をつけると、軍団がレベルアップし、より勝ちやすくなる…というのが、イメージでしょうか。

負のスパイラルという表現をしていましたが、わたしも常々感じていました。1ヶ所の支配を奪う迄は、どうあがいても勝ちやすい状況はつくれない、と。街が攻め込まれますから、「活気」は0になり、「戦略物資」も0になり、兵士が負け続け、敵とのレベル差が出来て、さらに負け癖が付く…という感じです。

そこから脱出するには、「意見具申」が重要であると示されたのは、大きいですね。国を守る方向でなく、攻める方向で現状を打破できるといっていました。

 カンパニエopsによって、兵士を訓練し、軍資金を獲得し、物資を獲得し、維持状態へ持っていく。
 その上で、国の方針を「積極攻勢」にしてエリア奪還を狙う。


そうして、ようやくスタートライン(1ヶ所奪還)につくという事なんですね。

実際の所、当サーバーでは、1ヶ所の奪還によって、無意味な戦いをしている、という印象は払拭されました。努力した分だけ報われるという感じです。抜け出すまでが、大変でしたが。あの苦労は、思い出したく、ないですねー。