サポ学を試してみた魔道士です。こんにちは。

個人的な見解を先に申し上げるとすれば、ワモーラ幼虫のソロメリポにおいては、黒/学は 「非効率的」であると判断しました。
わたしのケースにおいて、ではありますが。


[戦い方]

  1. 戦闘開始前に、黒のグリモアを発動させる
  2. 戦闘開始時に、机上演習を発動させる
  3. バインド・スリプルを織り交ぜる事によって足止めしながら、精霊魔法を使用していく
  4. 1匹目の精霊魔法使用時は、勤倹小心の章を2回使用する
  5. 1匹目を倒したら、ヒーリングせずにすぐさま2匹目に突入する
  6. 2匹目の最後の方で、机上演習を発動させMPを補充する


所要時間は、一匹 1分30秒~2分程度で、2匹連続の所要時間は、3分30秒~5分程度でした。
(ブレが大きい理由は、「結果」で説明)

魔法消費量

魔法 1匹目 2匹目 3匹目
勤倹
2回
(*印)
アビ
なし
勤倹
1回
(*印)
サンダーⅢ 116 116 116
サンダーIV *86 154 *86
ブリザドIV *82 148 148
ファイアⅣ 142 142 142
エアロⅣ 135 135 135
バインド×2回 16 16 16
スリプル×2回 36 36 36

497 631 563



[結果]

連続戦闘

基本的には上記の流れですので、最初の2匹の消費MPは1128 になります。わたしの場合、最大MPは1104 なので、机上演習(約100/2戦)込みで考えれば連続2匹も可能でした。

ただ、3-4匹目では連続での討伐はできない事が殆どでした。何故ならば、1回の戦闘当たり、勤倹小心の章は1回しか利用できなくなるため、消費MPは1200程になるためです。机上演習で賄えるMPが100前後で最大MP1100と合わせてもギリギリになってしまいます。安定して倒せれば何とかなるのですが、追加で消費MPが増える要因が多くあります。

消費MPが上がる別の要因
消費MPを理論上見積もっていますが、この通りに進むことは希です。と申しますのは、バインドの信頼性が低いためです。短時間で切れると距離を取っていても殴られ詠唱中断されることもあります。このような事が発生すれば、再び距離を取りつつスリプル等の足止めが必要になり、時間のロス及び消費MPが増えてしまいます。黒/赤学/赤 の場合の戦闘時間はおよそ50~60秒ですから、今回のケース(90秒~120秒)が 如何に長いかが窺い知れます。

アビリティ上の制限=消費MP上昇
アビリティについてですが、チャージは2までであり、リキャストは2分です。従いまして、勤倹小心の章使用可能数は、2匹に付き2回となります。言い換えれば、2匹に付き、MP134節約可能ということです(雷氷4で)。ただ、次の3匹目では、リキャストの関係で1回のみ使用可能であり、アビのリキャストが2分と長い事によって、実質上それほど効果的ではないものとなっています。ここから分かることは、最大MPが1100ではMP不足が発生するということであり、2匹を連続で倒すことができないという事です。


所要時間に大きなぶれがあるのは、以上のような理由があるためです。
黒/赤等ではバインドは滅多に使用するものではなく、補助的に使用するのみでしたので、これほど信頼性が低い(短時間で切れる場合が多い)ということは気づきませんでした。


このような不確定要素が入ります。短時間の場合は黒/学のメリットが顕れていますが、黒/学は、より長く戦っているとデメリットが大きくなっていきました。ちょっと長くなりますが、以下に比較した表を載せてみます。下記表はおおよその数字です(黒/学の戦闘時間は少なく見積もっています。ベストケース)。

1匹当たりの所要時間(秒)

ジョブ 戦闘時間 ヒーリング トータル
学/赤  60 110 170
黒/学 90~120 0 90~120


2匹当たりの所要時間(秒)

ジョブ 戦闘時間 ヒーリング トータル
学/赤  120 220 350
黒/学 180~240 150 330~390


3匹当たりの所要時間(秒)

ジョブ 戦闘時間 ヒーリング トータル
学/赤  180 330 510
黒/学 270~360 240 510~600

※ 黒/学は、勤倹小心を1回しか使用できない等により MP不足になり、ヒーリングが必要になります


5匹当たりの所要時間(秒)

ジョブ 戦闘時間 ヒーリング トータル
学/赤  300 550 850
黒/学 450~600 420 870~1020



[まとめ]
今回の平均的な消費時間ですが、4チェーン分で20分(1200秒)でした。上記表の所要時間と異なりますが、ベスト時間を元にしているためです。当然サポ学に不慣れである点もあるでしょうから、その点を考慮して最も上手くいった時のものです。

1チェーン(2匹)までは抜群のパフォーマンスだったものの、4チェーン分(5匹)やってみますと、その所要時間の差は無視しがたいものになります。

このような差違を生じさせる要因は、次の通りです。

  • 勤倹小心の章の効果が、3匹目からは1回しか得られない
  • その為消費MPが増え、ヒーリング時間が増える(最大MP1100時)
  • バインドの信頼性が低いため、移動時間が増え、スリプル使用でさらに消費MPが増える
  • その結果、トータルの戦闘時間が大幅に増える


以上のことから、黒/学は 非効率と判断しました。
あくまでも、わたしのケースですが。

最大MPが1200以上あれば、もっと効率的になるのかもしれませんが(2匹連続で倒せる)、バインドの信頼性が低い以上、高い安定性を持って、コンスタントに稼ぐことは困難ではないかと見ています。

信頼性に注視するのでしたら、スリプルスリプルⅡの2つを併用する方法もあります。信頼性は大幅に上昇しますが、消費MPが86増えるため、二匹連続で倒せるというメリットを享受できなくなるため好ましくありません。とはいうものの、ヒーリング時間自体が短くできるというメリットはあるかもしれませんが、戦闘時間自体が長くなるため、上記表でも表したとおり、4チェーン続けるとメリットが見えなくなりそうです。

もし最大MPが1200あったとしても、わたしは2度とサポ学はやらないと感じています。不確定要素が高いソロメリポは、わたしのスタイルではないためです。瞬間最大与ダメよりも、「精霊魔法フルヒット率」向上に最もこだわっているのも同様の理由です。


そして、グラビデの素晴らしさを感じた ひととき でもありました(*'-')。

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