戦場に独りだとしても果敢に攻撃を開始する魔道士です。こんにちは。
3月11日(火)のバージョンアップによって、
カンパニエが様変わりしました。
周りの声を聞きますと、
「ソロで気楽に参加できなくなった」
「一撃ダメージが大きすぎて、サポ踊ではジリ貧になる」
「赤でもガチはキツくなった」
「空蝉が必須になった」 等の声が聞こえてきます。
わたしも、同意します。
雑魚だとしても、ソロでは沈んでしまいそうになります。
ただ、同意するとしたものの、
方法によってはソロも可能であることが分かりました。
グラビデマラソンを応用した方法です。
学者再開後はもっぱら、学者で出撃しています。
ある時、しばらくカンパニエが発生しない状態が続いていましたが、
ジャグナー と バタリア で同時にカンパニエが発生しました。
そうしますと、他の方々は迷わずジャグナーを選ぶのですね。
わたしは迷わずバタリアを選びました。
そうです。バタリアには わたし1人 しかいません(笑)。
待てども助っ人は来ません。
獣人は意気揚々と来ます。
仕方がないので、
一か八かグラビデをしながら戦ってみることにしました。
呆気なくといいますか、
容易にといいますか、
危なげなく撃破することが出来ました。
なんという事でしょう!
敵の攻撃が当たらなければ、難易度がぐんと低くなるようです。
グラビデをしながら、精霊Ⅲ系やドレインしつつ、アスピルと机上演習でMP補給しつつを繰り返すのみです。MPにやや不安が出てきたら、疾風迅雷の章でアスピルを連続ですればヒーリングせずに撃破出来ました。あくまで雑魚のケースです。
こんな風にソロでも出来ることが分かりますと、なんだか楽しくなってきています。バージョンアップ前まではナイトで出撃していましたが、しばらくは学者で色々な試みをしてみようと考えています。
尤も、このようなことを 混雑したところでやれば、ひんしゅくもの でしょうけど(;´д`)。
ちなみに、オーク戦車でも同様の手法を応用してみましたら、事故死は まだありません。ガチ殴りでは、ほぼ間違いなく死亡は約束されているようなものです。そこで、遠隔から精霊等で削る方法をとりますと、タゲを取った場合、火炎や炸裂弾発動のログがでたら後ろに下がれば、問題なく回避できました。当たった場合でも100~200程度の被ダメでした(ストンスキンで吸収可能)。ということは距離に応じてダメージが違うのでしょうか? グラビデを常時入れるようにしましたので、追いかけられそうになった場合でも即死を回避することは可能でした。あ、ソロではありません。念のため(笑)。