興味深い報告がありましたので、興味がある範囲でまとめてみました。
ファミ通
Lupami in the Sky from Anaheim - その9
(ジョブ特性・アビについて)
学者 (略称:SCH)
ジョブ特性
MPmaxアップ、クリアマインド、レジストサイレス
意気○○の章(次に唱える白魔法の威力をアップ)
- ケアルIIの回復量が1.5倍(通常時92→アビ使用後138)
踊り子 (略称:DNC)
ジョブ特性:?
Jigs:ジグモード(踊りによって自身を特殊な力で包む)
- インビジとスニークの両方の効果を一気に受けれる
- 移動速度を上げる踊り(体感ではストライダーブーツと同じ12%)がTP0で使用できる
ワルツモード(踊りによってパーティメンバーを回復する)
- Curing Waltzで86回復
- 近接攻撃に特殊効果を与えるなどの支援効果
- 敵の回避や防御を下げる弱体効果
- ヘイスト・イレース・スタン効果
- 挑発
感想
全貌が徐々に明らかになってきました。
- 「盾ジョブを新たに作るのではなく、レベル上げでは他のジョブとの協力でまわせるようなPTを作れるようになれれば良いのかなと考えています。」(ファンフェス2007 11/17)
- 「最初は盾ジョブと呼ばれるものを作ろうかなという話もあったのですが。基本的には、ジョブとしては作らない……。」 とアルタナ祭りin大阪発言
- 「(新ジョブは)現在、不足していると思われる役割なり、こういったことができるんじゃないかというものを具現化していくといった形でしょうか。あとはサポートジョブとしても使えるようにですね。」(7月発言)
今回の発表、既存ジョブのテコ入れ(こちら
)と、そして過去の発言と併せて一緒に考えますと、盾なしでの可能性も見えてくるようです。「盾」 という形にこだわらない、創意工夫が出来るパーティに、胸がときめきます!