またまた新情報が、飛び出しました!
FFXI Creator's voice Ζ
既存ジョブに関するプレゼン
盾に関する記述があります。組み合わせの楽しみが、より大きくなりそうです。
「盾ジョブを新たに作るのではなく、レベル上げでは他のジョブとの協力でまわせるようなPTを作れるようになれれば良いのかなと考えています。」
[黒関連]
1.連携がレジられにくくする(予定)
2.移動系の魔法追加(予定)
3.その他の新魔法(予定)
[戦士]
ダメージは食らうけれども、反撃してTPも貯まるアビ追加(予定)
[モンク]
手数を少なくして一撃を強くするアビ(予定)
[白]
1.光属性の睡眠魔法「リポーズ」追加 11/20追加
2.テレポ追加(予定)
[赤]
前にいって攻撃する機会が増えるような魔法を追加(予定)
[シーフ]
新アビリティ「アカンプリス」が追加(対象としたPTメンバーの敵対心の半分をぬすんで、自身の敵対心とする)11/20追加
[ナイト]
盾で軽減したダメージを反射するような魔法を追加(予定)
[暗黒]
今後も魔法と絡めて考えていく(検討)。
[獣使い] 11/20追加
1.「まってろ」によるHP回復量が劇的に増える
2.獣使い自身の敵対心を渡す「ひきつけろ」追加
3.「いたわる」のペットフードに状態異常回復のものを追加(予定)
4.それに合わせて使用間隔を短める(予定)
[吟遊詩人]
歌のかかる対象をしぼるアビ追加(予定)
[狩人]
新アビリティ「ベロシティショット」が追加(遠隔攻撃の攻撃力と攻撃間隔が短くなる代わりに、近接攻撃の攻撃力と攻撃間隔が下がる) 11/20追加
[侍]
1.アルタナの神兵のバージョンアップで少し調整しなおされる(恐らく弱体)
2.連携を狙いたがる(レジ少なく、連携ダメ大きくなる等)ような形でアビリティを追加(検討)
[忍者]
1.スニーク効果の忍術を追加(予定)
2.一瞬敵対心を下げて、またすぐ戻アビ(予定)
[竜騎士]
飛竜の働きをもう少し増やす(予定)
[召喚士]
エレメンタル召喚と絡めた形でマスターのMPを回復する助けとなるようなアビ追加(予定)
[青魔道士]
新モンスターの技を青魔法として追加(次々回予定)
[コルセア]
1.新ジョブに対応したロール追加(予定)
2.既存のアビリティ「クイックドロー」に、学者のアビリティのようにリキャストを貯める仕組みを追加(検討)
[からくり士]
1.新規アタッチメントの追加(予定)
2.既存のアタッチメントの調整(予定)
3.高レベルのマトン専用ウェポンスキルの追加(検討)