取得経験値の法則がおおよそ見えてきましたので、一覧表にしてみました。

[経験値表]

相手とのLv差 勝利 敗北
+8以上 100
7 75
6 75
5 50
4 150 50
3 125 25
2 125 25
1 100 5
0 100 5
-1 100 5
-2 75
-3 75
-4 50
-5 50
-6 25
-7 25
-8以下 5

※ 赤字は、自ら確認済み


試合直前になると、対戦相手の種族LVを知ることができます。
強い敵に負けるのが、手っ取り早く強くなる方法だったりします。瞬殺上等(笑)。

【以下の数値等は、思いっきり暴論なので、ご注意を!!】
LV差の中心がおおよそLV5~10差であると考えれば(実測:n=16)、防衛回数が100-130程度なのは頷けます。勝ち抜きで、上限2000で退場になるためです(推測)。

しかしながら、その元チャンピオンがすぐに(現状は約90分後)再エントリ出来るというのは、いかがなものでしょうね。経験値を独り占めしている状態です。

H19.09.16追記

現在805回防衛してるモンスターが存在します。負けるまでいられるのか?(但し、勝っても退場させられたケースを3回みています) 或いは、LV差が開きすぎると貰える経験値が少なくなるのか…いずれかは分かりませんが、参考まで。個人的には、後者のような気がします。