取得経験値の法則がおおよそ見えてきましたので、一覧表にしてみました。
[経験値表]
| 相手とのLv差 | 勝利 | 敗北 |
| +8以上 | ? | 100 |
| 7 | ? | 75 |
| 6 | ? | 75 |
| 5 | ? | 50 |
| 4 | 150 | 50 |
| 3 | 125 | 25 |
| 2 | 125 | 25 |
| 1 | 100 | 5 |
| 0 | 100 | 5 |
| -1 | 100 | 5 |
| -2 | 75 | ? |
| -3 | 75 | ? |
| -4 | 50 | ? |
| -5 | 50 | ? |
| -6 | 25 | ? |
| -7 | 25 | ? |
| -8以下 | 5 | ? |
※ 赤字は、自ら確認済み
試合直前になると、対戦相手の種族とLVを知ることができます。
強い敵に負けるのが、手っ取り早く強くなる方法だったりします。瞬殺上等(笑)。
【以下の数値等は、思いっきり暴論なので、ご注意を!!】
LV差の中心がおおよそLV5~10差であると考えれば(実測:n=16)、防衛回数が100-130程度なのは頷けます。勝ち抜きで、上限2000で退場になるためです(推測)。
しかしながら、その元チャンピオンがすぐに(現状は約90分後)再エントリ出来るというのは、いかがなものでしょうね。経験値を独り占めしている状態です。
H19.09.16追記
現在805回防衛してるモンスターが存在します。負けるまでいられるのか?(但し、勝っても退場させられたケースを3回みています) 或いは、LV差が開きすぎると貰える経験値が少なくなるのか…いずれかは分かりませんが、参考まで。個人的には、後者のような気がします。