明日の朝も日が昇る如く、ゼオルム火山へ通う魔道士です。こんにちは。
経験値一覧表を作成するためには、ほぼ全ての経験値の実測値を確認した上でアップしていました。しかしながら、5チェーンなど自力で達成しにくい取得経験値を予測するために、計算も併用で活用していました。実際に、一覧表の5チェーンの一部は予測値を載せています。
従来は、実測値と計算値が同一の値でした。所が、サンクション追加ボーナスが14%の場合に、実測値と計算値が異なるケースが出て参りました。早速、確認です(・∀・)。
従来の計算方法(誤り)
経験値 =
int{int(元経験値 × サンクション追加ボーナス) × ボーナス倍率}
例)1チェーン目 = int{int(240 × 1.14) × 1.2}
この方法が、サンクション追加ボーナス14%時に、崩れました。詳しくは下表にまとめてみました。
実測値
従来の計算方法(個人的に)
緑色 実測値と異なる部分
この様にすれば上手くいきました
※ ↑実際は、全て切り捨てになります↑ ※
赤色 素のままの状態(0チェーン時はそのまま計算し、切り捨てる。)
水色 0チェーンの(赤色)の切り捨て前を元に計算し、切り捨てる。
経験値は次のように求めると、つじつまが合うようになります。
経験値 =
int{元経験値 × サンクション追加ボーナス × ボーナス倍率}
例) 0チェーン目 = int{240 × 1.14}
例) 1チェーン目 = int{240 × 1.14 × 1.2}
例) 2チェーン目 = int{240 × 1.14 × 1.25}
【まとめ】
今までは0チェーンの値は整数だったために、不整合が発生しなかったのだと思います。今回のように、サンクション追加ボーナスが偶数の場合に小数点以下が発生し、その結果不整合が出ていたのですね。
現時点では、この方法で説明がつくようになりました。
確認済み : サンクション追加ボーナス 10%、14%、15%
。。。細かいことが、気になってしまう魔道士でした。たまに何をやっているのだろうと、思うことも(*´д`*)
経験値一覧表を作成するためには、ほぼ全ての経験値の実測値を確認した上でアップしていました。しかしながら、5チェーンなど自力で達成しにくい取得経験値を予測するために、計算も併用で活用していました。実際に、一覧表の5チェーンの一部は予測値を載せています。
従来は、実測値と計算値が同一の値でした。所が、サンクション追加ボーナスが14%の場合に、実測値と計算値が異なるケースが出て参りました。早速、確認です(・∀・)。
従来の計算方法(誤り)
経験値 =
int{int(元経験値 × サンクション追加ボーナス) × ボーナス倍率}
例)1チェーン目 = int{int(240 × 1.14) × 1.2}
この方法が、サンクション追加ボーナス14%時に、崩れました。詳しくは下表にまとめてみました。
実測値
| サンクション14%の場合(実測) | ||||||
| チェーン | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 敵LV | ↓元経験値 | 0 | 1.2 | 1.25 | 1.3 | 1.4 |
| LV79 | 240 | 273 | 328 | 342 | 355 | 383 |
| LV80 | 280 | 319 | 383 | 399 | 414 | 446 |
| LV81 | 300 | 342 | 410 | 427 | 444 | 478 |
従来の計算方法(個人的に)
| サンクション14%の場合(従来計算) | ||||||
| チェーン | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 敵LV | ↓元経験値 | 1.2 | 1.25 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
| LV79 | 240 | 273 | 328 | 342 | 354 | 382 |
| LV80 | 280 | 319 | 382 | 398 | 414 | 446 |
| LV81 | 300 | 342 | 410 | 427 | 444 | 478 |
この様にすれば上手くいきました
| サンクション14%の場合(計算(240×1.14を元に。) | ||||||
| チェーン | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 敵LV | ↓元経験値 | 0 | 1.2 | 1.25 | 1.3 | 1.4 |
| LV79 | 240 | 273.60 | 328.32 | 342.00 | 355.68 | 383.04 |
| LV80 | 280 | 319.20 | 383.04 | 399.00 | 414.96 | 446.88 |
| LV81 | 300 | 342.00 | 410.40 | 427.50 | 444.60 | 478.80 |
赤色 素のままの状態(0チェーン時はそのまま計算し、切り捨てる。)
水色 0チェーンの(赤色)の切り捨て前を元に計算し、切り捨てる。
経験値は次のように求めると、つじつまが合うようになります。
経験値 =
int{元経験値 × サンクション追加ボーナス × ボーナス倍率}
例) 0チェーン目 = int{240 × 1.14}
例) 1チェーン目 = int{240 × 1.14 × 1.2}
例) 2チェーン目 = int{240 × 1.14 × 1.25}
【まとめ】
今までは0チェーンの値は整数だったために、不整合が発生しなかったのだと思います。今回のように、サンクション追加ボーナスが偶数の場合に小数点以下が発生し、その結果不整合が出ていたのですね。
現時点では、この方法で説明がつくようになりました。
確認済み : サンクション追加ボーナス 10%、14%、15%
。。。細かいことが、気になってしまう魔道士でした。たまに何をやっているのだろうと、思うことも(*´д`*)