黒魔道士に関する変更点を抜粋しました。

■以下のエリアに関して、モンスターの配置が一部変更されました。
 アラパゴ暗礁域/ゼオルム火山/ハルブーン
 ソロの聖地だったゼオルム火山はどのように変わったのでしょうか。
 アラパゴ暗礁域の、ラミア他の配置も気になります。

■調べた際に「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモン
 スターに魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法
 耐性」が導入されました。

 ○対象となる魔法系ダメージについて
  以下の魔法系ダメージをモンスターに連続で与えた場合、そ
  のダメージを減少させる累積魔法耐性がモンスターに付与さ
  れます。
  黒魔法[精霊]/白魔法[神聖]/忍術/魔法系の契約の履行/
  魔法系の青魔法/魔法系のウェポンスキル(スピリッツウィ
  ズイン、レッドロータスなど)/一部のジョブアビリティ
  (気孔弾、微塵がくれ)など

 ○耐性値の増減について
  累積魔法耐性が付与された状態のモンスターに、さらに対象
  となる魔法系ダメージを与えると、モンスターのもつ耐性値
  に応じて、実際に与えられるダメージが減少します。同時に、
  モンスターの耐性値はさらに増加することになります。
  耐性値はダメージの大きさに応じて増加しますが、各モンス
  ターにはそれぞれ上限が設定されています。
  なお、連続して魔法系ダメージを与えなければ、モンスター
  の耐性値は時間と共に減少していきます。

■白魔法「レイズ」「リレイズ」によって還元される経験値が、
 戦闘不能によって損失した経験値の25%から50%に増加しました。
 ※「レイズII」「レイズIII」「リレイズII」「リレイズIII」
  については従来通りです。

■「メリットポイント」に以下の追加・変更が行われました。
・黒魔道士
  魔法 フレアII
  魔法 フリーズII
  魔法 トルネドII
  魔法 クエイクII
  魔法 バーストII
  魔法 フラッドII
  消費MPと詠唱時間、そして何よりも威力が気になります。

黒魔道士が装備できる主なものをまとめてみました。個人的には、イモータルサッシュジェットサラウィルが気になっています。

ジーニーゲージ 両手 73 精霊魔法スキル+8 ヒーリングMP+1
ビターコルセット 腰 60 命中-20 回避-20 スロウ+5% 魔法命中率-1 魔法攻撃力アップ+2
イモータルサッシュ 腰 72 MP+25 INT+3 敵対心-1
ジェットサラウィル 両脚 72 MP+15 INT+7 MND+7 敵対心-4
アルボリストネール 両足 72 MP+18 敵対心-5 ヒーリングMP+1
スパギリクネール 両足 74 CHR+4 耐雷+8 レジストサイレス効果アップ レジストウィルス効果アップ
バードマンケープ 背 69 MP+30 CHR+9 レジストパライズ効果アップ

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(2006/08/05)

現時点でイモータルサッシュの情報はつかんでいますが、未挑戦ですので確証がつかめていません。カダーバの浮沼に入り変化(トンズラ・ヘヴィ)がつくとZikkoがポップするとか。

ビターコルセットは戦績BC(タラッカ入江 - オロボンの呪縛)のドロップ品のようです。

ジェットサラウィルについては、ワジャーム森林のモルボルNM Jaded Jody のドロップ品という説が大です。

ジーニーゲージは、ゼオルム火山H8のトロールNMガー兄弟(Garharlor the Unruly、Garfurlar the Rabid、Garhorlur the Brutal

アルボリストネールは、バフラウ段丘G6NM Emergent Elm(トレント)のドロップ


何か分かれば改めてご報告いたします。