庶民装備ペアの「3-2攻略編 後半」です![]()
クロトを倒したらマジックシールドが切れるまで待機します。
王の途中で切れたら、かけ直すのが面倒なので![]()
魔法減免札をクリックし(精霊は物理減免札も)準備OK![]()
元気と巫霊が満タンかどうか、リードシューズのままになってないかどうかも確認です![]()
戦士が王を釣る時は、ダブルダッシュ(移動阻害を受け付けない)を使います![]()
釣るのもキャッチするのも1人なので、もたもたしてると危険です!
ヤバイと思ったら星光護身剤(20秒間、物理と魔法防御力が装備の600%上昇)など生産薬を使って耐えるです![]()
戦士のHPが減ってたら、精霊もヘイトの無いリジェネやプロテクションをかけます。
王の位置が決まって戦士が一撃入れたのを確認してから、ヒール開始!
サブ精霊はコンボ放置で、基本、壁だけをヒールします。(フロラシー飲んでたらMP減りません
)
メイン精霊は、戦士とサブの回復をします。
戦士にはプロテクションをかけ、常にソリッドシェルがかかっている状態に。
自分にもクールごとにフェザーシールドをかけます。
精霊本人の回復ですが、強化された王は平気で3連続攻撃とかしてくるので、POTだけでは間に合わず転がる危険性が…。(実際POT回復で何度か死にました
)
ライキドやリカバーなどで、その都度きっちり回復した方が安全です。
精霊がストップゲージで動けなかったり、自分の回復に必死だったりして、メンバーへのヒールが止まる事も多々あるので、戦士は危ないと思ったら、爆発するなりPOT飲むなりして自己回復します。
攻撃されたら、全員、魔法減免札を必ずクリック![]()
札が生死の分かれ目と言っても過言ではありません![]()
スキルカットは、ストップゲージや単体魔法攻撃はわりと防げるかも?
封印やスタンが激しく、連続攻撃してくる場合も多いので、1人で全部カットするのは無理ですが、半分カットするだけでも後衛の生存率がぐんと上がるので気合を入れてカットします![]()
単体魔法攻撃は2種類ありますが、今のところ戦士には来たことがないので、壁以外にしか来ないのかも?
どちらも着弾する前にHPが削られてるので、王が振り返ったらすぐ爆発しないと間に合いません![]()
PTが崩壊しやすいのは、全員がもっさりデバフ(+強力魔法)攻撃を受けた時!
戦士(1番上)、魔法減免札を装着してても、HP半分近く持っていかれてます…。
モフバフで1万超えてるのに![]()
札つけてなかったら護符動いてるか即死ですね![]()
サブ精霊はHP少ないので護符まわってます![]()
範囲デバフでは精霊も詠唱もっさりになるので、戦士はレストアくるまで自己回復。
POTやギョウザ、ライキド、生産薬などで耐えます。
元気が溜まってたら、爆発で即デバフ解除。
仕様変更後の王戦は、精霊の回復だけに頼ってたら死にます![]()
全身+7以上だったら大丈夫かもですが、庶民はムリです!
精霊は、とにかくもっさりをどうにかしないといけないので、札をクリックしつつ自分にレストア→リカバー、それから戦士とサブの回復をします。
ストップゲージがメイン精霊にきたら巫霊のビリーフで解除、巫霊が使えなかったら死なないよう祈るだけ![]()
サブ精霊が死んでしまったら、戦士の爆発に合わせてリザをします。
攻撃が激しくて、なかなかタイミング良くできないけど![]()
王の残りHPが半分以下だったら、転がしたままにしてることも多いです。
攻撃のターゲットを分散させるためにはリザした方がいいのですが、そこら辺はテキトーに。
リザをかけてる間はヒールが止まるので、戦士は自力で何とかします。
庶民にHP護符は必須かも?
メイン精霊が死んだら巻物で復活です…![]()
こんなカンジでペアで攻略してますが、最近はどうにか死者ゼロで倒せるようになりました![]()
護符もそんなに動かない時もあるし。
逆に、クロトやザコで戦士の護符が動きまくってたり![]()
王以外は、メイン精霊、金魔導ですから!
新攻撃は毎回ランダムなので(タブン)、「今日の王様、機嫌良くね?」と余裕かましてたら、後半フルボッコで涙目だったり、最初の釣りからもっさり攻撃連発で全滅しかけたり、倒すまで気が抜けません![]()
庶民ペアだと火力が無くて時間はかかりますが、精霊からしたら回復対象が少ない分、フルPTで行くより楽かもしれません。
タゲもぶれないし。
ペアの利点は、まったり自分達のペースで出来る気楽さと、黄金出た時の分配がうまうま
なところですね![]()
以上、庶民ペア攻略編でした![]()





