セレ拳唐突に追加されましたね。
2周年からの新展開に向けてファータグランデのコンテンツは出し切るって感じでしょうか。

ティア銃と同じスキル構成、これはなかなかいい調整じゃないかな。
基本攻撃力の高い安定性重視の斧と背水の拳で使い分けできそうですね。
運用するとなるとメインセレ石かぁ・・・
マグナ救援なら今の斧染めでも十分かな。
2億超えるようなHPの敵だと拳のほうが強そう。
斧もベガルタも無駄にならなさそうでホッとしました(´∀`)
そしてシュヴァリエマグナ・ソード、早くも修正!
無凸並べで火パのマグナ理想編成すら超えるという異常事態は無くなった模様。
とはいっても4凸後の最終的な強さは変わらず、理想編成では相変わらずのぶっ壊れ。
交換も月回復なし最大4個で集めるのが大変な分、完成すれば強いって感じですね。
素直に性能を少し下げるだけでよかった気がするんですが、それは。
とりあえずスキラゲしちゃった人に餌を返そう^^
--------------------------------------------
闇四天刃作りました。

先月の古戦場で四天刃+バルサゴスの快感を経験して闇にも欲しいなと。
バルサゴスの代用でおっさんのマゴリアを使ってるけど、光パ程はさすがにDATA出ませんね。
何よりCT12が重すぎるのがつらい(悲
最終段階まで開放して奥義が++になったらDATA率上がるんだろうか。
キャラで迷っているなら武器で十天を選ぶのもありな気がしてきました。
--------------------------------------------
+確定ガチャがきたのでチケット3枚と石3000個で13連。
チケット単発で久々の虹Σ(゚Д゚)

フィーナ弓2つ目
弓SSRってエレメント需要もないし本当どうしようもないなヽ(`Д´)ノ
そして10連で再び虹からの~

アーミラ刀4つ目
これもエレメントの使い道がないので微妙。
コロマグ刀今からでも修正していいのよ。
最近コロちゃん刀しかくれへん・・・
2周年からの新展開に向けてファータグランデのコンテンツは出し切るって感じでしょうか。

ティア銃と同じスキル構成、これはなかなかいい調整じゃないかな。
基本攻撃力の高い安定性重視の斧と背水の拳で使い分けできそうですね。
運用するとなるとメインセレ石かぁ・・・
マグナ救援なら今の斧染めでも十分かな。
2億超えるようなHPの敵だと拳のほうが強そう。
斧もベガルタも無駄にならなさそうでホッとしました(´∀`)
そしてシュヴァリエマグナ・ソード、早くも修正!
無凸並べで火パのマグナ理想編成すら超えるという異常事態は無くなった模様。
とはいっても4凸後の最終的な強さは変わらず、理想編成では相変わらずのぶっ壊れ。
交換も月回復なし最大4個で集めるのが大変な分、完成すれば強いって感じですね。
素直に性能を少し下げるだけでよかった気がするんですが、それは。
とりあえずスキラゲしちゃった人に餌を返そう^^
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闇四天刃作りました。

先月の古戦場で四天刃+バルサゴスの快感を経験して闇にも欲しいなと。
バルサゴスの代用でおっさんのマゴリアを使ってるけど、光パ程はさすがにDATA出ませんね。
何よりCT12が重すぎるのがつらい(悲
最終段階まで開放して奥義が++になったらDATA率上がるんだろうか。
キャラで迷っているなら武器で十天を選ぶのもありな気がしてきました。
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+確定ガチャがきたのでチケット3枚と石3000個で13連。
チケット単発で久々の虹Σ(゚Д゚)

フィーナ弓2つ目
弓SSRってエレメント需要もないし本当どうしようもないなヽ(`Д´)ノ
そして10連で再び虹からの~

アーミラ刀4つ目
これもエレメントの使い道がないので微妙。
コロマグ刀今からでも修正していいのよ。
最近コロちゃん刀しかくれへん・・・