
悪魔系の変換が10T→7Tになってかなり使いやすく!
かつてハズレシリーズだった悪魔がここまで強くなるとは。
初期ターンも短縮してくれるのはスキラゲしないでいいのでありがたい。
それにしてもドロップ強化スキルはなぜ初期ターンそのままなんだ・・・
ホルスがいつまでたってもスキルマにならんw
W防御態勢も軽くなって使いやすくなりそうだし全体的に良修正ですね。
サタンのワールドエンドは果してどれだけの人が修正の恩恵を受けられるんだろうかw
うちのサタン一度も撃てた事ないわw
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クリスマスガチャリベンジ!

詫び石分1回+27回で来てくれました(丶´Д`)=3
その他には前回出なかったミニよみとミニそにあもゲット!
とうとうミニヴァルだけは手に入りませんでした

今月は使い過ぎたのでもう無理 _(:3」∠)_
副産物のミニかりんでカリンがスキルマ!

これでようやく四神全部がスキルマになれました。
後は+を振るだけやー
確定スキラゲ素材になるはずだったカリンは木カリンになりましたw
サンタサクヤパはこれを目指して育成していく予定です。

回復タイプのHPと攻撃力が1.2倍というLS特性を活かすべく光回復染め。
やっとスーパーガールの居場所を見つけたよ。
回復染めにする事で攻撃倍率は4x4x1.2x1.2=23倍になるはず。
これで育成しきればHP32000超えで23倍と本家並みの火力を持ちながら耐久力もあるPTに(゚∀゚)
闇カーリーパが一段落した今、このパーティの完成をモチベーションにしてみようと思います。
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昨日は来週月曜のアプデでトライフルーツのスキラゲ対象が変わるので、
ヴェルダンディのスキラゲをすべく周回しまくりました。

前々回くらいのGFで当てた赤関羽が安定周回にかなり貢献してくれてます。
こういう短くてミスの出来ないダンジョンはスキブが超重要ですね。
またソニアスキラゲの為に周回するので自分用メモ。
1F 火5個1コンボでドラフル残し。
→次の階の為に火泥5個を残しつつ(足りなければ千代女変換)火4個+αでドラフル倒す。
2F 火5個で倒す。
3F 赤おでん槍投げから1ターン進めて、次のターンかその次のターンで5個で倒す。
4F 赤関羽+千代女変換で減らす(火泥が多ければシヴァも使ってそのまま倒す)
→ソニア陣+シヴァ泥強でフィニッシュ
落ちコン事故があってもどこかでリカバリ出来るし50周以上して事故0で回れました。
赤おでん3体スキルマにして2体赤ソニア入りとかにすれば楽なんだろうけどそれまでがきついw
今回の周回でヴェルダンディ1体目が無事スキルマになりました(´∀`)

2体目はソニアのスキラゲで余ったやつを次回変更時に投下しようと思います。
ヴェルダンディはまだパーティがよくわからんな~
木火といえばすぐに思いつくのはクーフー、パール、アルマデル、デルガドくらいか。
人材難だし2体目ヴェルダンディもパーティにいいね。
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スッパマンにヒカピィ4体投入しました。

+297にしてハイパー化完了!
リーダーでも周回パとして強いし、孫悟空のサブでも陣→変換で威力を発揮。
無理して当てといてよかった。
サンタサクヤパのSSで先に出てしまったけど、ついでにヒカーリーも+297にしてみました。

出会う順番が闇と逆ならきっとこっちがメインになっていただろう。
真・無限で試運転してみま・・・あれ?

2way消ししないと全然火力が出ないですね(;´Д`)
闇カーリーの指定色に慣れすぎたのもあるけど、2way入りの指定色消しはなかなか難しいな。
こっちに慣れると闇カーリーの方が下手になりそうなのでヒカーリーをリーダーはやめとこうw