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残った最後のラッシュ系イベント、ヘララッシュにいつものパーティで挑んでまいりました。
ヘララッシュはアテナパか何かでノーコン未達成だったので今回で雪辱を晴らしたいところ。

1F 覚醒ヘラ・ウルズ
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中途半端に削るとハイキックで即死なので闇泥6個以上を確保してから攻撃したい。
初手は永劫の渇きで1ターン稼げるのでそこでドロップ調整や整地をしておきたいところです。
2ターン使っても欠損があったので闇カーリー→CDKで仕留めました。

2F 覚醒ヘラ・イース
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アイスコフィンを食らうとジリ貧になるので安全策で威嚇を使用しました。
3ターンきっちり使って撃破。

3F ヘラ
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ここはぶどドラの闇軽減でダメージ1万を切るのでスキル溜めし放題。
適当にスキルを溜めたらGO。
デブメタだったら運を天に任せて闇泥12以上ある盤面を作ってがんばりましょう(;`Д´)
デブ狩り目的ならぶどドラを木孔明(スキル:攻撃エンハ2倍、敵防御半減)にすると楽チン。

4F 覚醒ヘラ・ベオーク
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スキルを溜め直した後なので長居は無用。
中途半端に削るとジュピタージェネシスが怖いのでCDKを使ってワンパン。
次のヘラ・ソエルでまたスキルが溜まるので使っても全然問題なしです。
ちなみにべオーク対策で念の為に光バットマンの位置を一番前にしました。

5F 覚醒ヘラ・ソエル
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封印耐性のないこのパーティにとっては一番の難所でした。
闇メタのスキルを使って突破しないと次の先制攻撃で即死なので封印5ターンを耐える必要あり。
落ちコンでLS発動して倒してしまわないよう注意して、バインドの状況を見て突破。
こうはなりたくないからね!
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1回目の挑戦、先制の事を忘れていて失敗しましたw

6F 神王妃・ヘラ
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HP満タンなら闇メタの35%減で十分耐えられます。

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威嚇が効くのでここで光バッツの威嚇発動。
威嚇+神王妃の吐息で実質4ターン猶予あるので後はしっかりとLSを発動させるだけ。
余裕を持って3ターンで撃破!
結果、2回目の挑戦でノーコン達成しました。

ラッシュ系イベント4連戦をしてみて一番難しかったのはやはりデビルでした。
ドラゴンは道中は簡単だけど最後のゼローグの闇吸収がきつかったです…
一度の戦闘で5連続闇吸収やられた経験ありヽ(`Д´)ノ
このパーティなら今回のヘラが一番簡単だったかな。
最初からスキル全開でいけるのでウルズ、イースの連戦が他のパーティに比べて楽でした。
次にきそうなラッシュはキャラが充実してきた三国志系かな?

ラッシュ全ノーコン記念にDCコラボガチャしました。
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やったぜ。
13回目でスッパマンゲット!
ていうか出るまで引いただけですが( ノД`)
フレのHスッパマン達を見てたら我慢できなかったよ。
スーパーガールを活かそうとするとスッパマンがいるという罠。
またピィ狩りの日々が始まるんやな・・・

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あれ? 沙織の究極はどこ!?
めっちゃ期待してたのにナッテコッタイ/(^o^)\