闇メタ究極進化させてみました。

イラスト最高ですね(゚∀゚*)
一時代を築いた闇メタも英雄や他単色パの台頭、降臨の闇潰しでめっきり出番が減りましたが、
今回の究極進化で復活してほしいものです。
合成の時にスキルが1上がりましたw

ヤミピィ1匹分得したぜ。
現在ヤミピィ8連敗中だから本当助かる( ノД`)
初めてのハイパー化したキャラだし速くスキルマにしたいな。
リーダーにした場合の構成を3つ考えてみました。

ハク&半蔵は固定でフィンの所は他にはセポネとか変換系を。
残り1枠は軽減スキルだったり自傷スキルだったり封印耐性って感じで場所毎に。
個人的に1番最初のイザナミ入りは結構強いんじゃないかと思ってます。
ループとはいかないまでもかなりのターンを35%減に出来るのは心強い。
最後の4つめはサブでの使い道として闇カーリーパに入るといいなという妄想。
今のところ列組まないと威力出なくて機能しないけど、
ドロップ強覚醒の修正が多色パが一番恩恵を受けると聞いて将来的にこれもありかなと。
木枠をセレスか緑おでんにしたらバインドも怖くない(゚∀゚)
--------------------------------------------
闇カーリーパで真無限クリア!


36倍闇染め強し。
道中は闇カーリーとCDK、ぶどドラのスキルでやりくり。
真・無限の難易度なら闇エンハもイザナミの軽減も最後まで必要ありませんでした。
スキルが余ってたので最後だけ使用。
闇メタが軽減持ちになったしイザナミ抜いて威嚇系もありかなーと思えてきました。
イザナミとは使い分けになるけど光バットマンよさげ。

副属性の並び順に拘ってみました。
光バッツは最短9ターンで2ターンの威嚇とバインド耐性1つにスキルブースト2つ、
さらに闇泥強と闇列持ちという高スペックのおっさん。
スキラゲが糞大変だけどやる価値はありそうだ。
ベジータとか水バッツもいるしヤミピィいくらあっても足りない \( ˆPˆ )/

イラスト最高ですね(゚∀゚*)
一時代を築いた闇メタも英雄や他単色パの台頭、降臨の闇潰しでめっきり出番が減りましたが、
今回の究極進化で復活してほしいものです。
合成の時にスキルが1上がりましたw

ヤミピィ1匹分得したぜ。
現在ヤミピィ8連敗中だから本当助かる( ノД`)
初めてのハイパー化したキャラだし速くスキルマにしたいな。
リーダーにした場合の構成を3つ考えてみました。

ハク&半蔵は固定でフィンの所は他にはセポネとか変換系を。
残り1枠は軽減スキルだったり自傷スキルだったり封印耐性って感じで場所毎に。
個人的に1番最初のイザナミ入りは結構強いんじゃないかと思ってます。
ループとはいかないまでもかなりのターンを35%減に出来るのは心強い。
最後の4つめはサブでの使い道として闇カーリーパに入るといいなという妄想。
今のところ列組まないと威力出なくて機能しないけど、
ドロップ強覚醒の修正が多色パが一番恩恵を受けると聞いて将来的にこれもありかなと。
木枠をセレスか緑おでんにしたらバインドも怖くない(゚∀゚)
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闇カーリーパで真無限クリア!


36倍闇染め強し。
道中は闇カーリーとCDK、ぶどドラのスキルでやりくり。
真・無限の難易度なら闇エンハもイザナミの軽減も最後まで必要ありませんでした。
スキルが余ってたので最後だけ使用。
闇メタが軽減持ちになったしイザナミ抜いて威嚇系もありかなーと思えてきました。
イザナミとは使い分けになるけど光バットマンよさげ。

副属性の並び順に拘ってみました。
光バッツは最短9ターンで2ターンの威嚇とバインド耐性1つにスキルブースト2つ、
さらに闇泥強と闇列持ちという高スペックのおっさん。
スキラゲが糞大変だけどやる価値はありそうだ。
ベジータとか水バッツもいるしヤミピィいくらあっても足りない \( ˆPˆ )/