今年最初のパッケージソフトの買い物、真・三国無双7と閃乱カグラSV。
だいたい週刊ChiLog in アメブロ-13030301
どっちも無双系アクションで選択をミスった感あり・・・
今月から5月までPS3やVitaの新作、大作ラッシュなので、去年ほとんど動かさなかったPS3が今年は活躍しそう。
2週間後にはクレイトスさんの新作も出るしね(゚∀゚)

カグラSVは3DSのシリーズから順当にパワーアップしてるねー
だいたい週刊ChiLog in アメブロ-13022802だいたい週刊ChiLog in アメブロ-13022803
キャラグラの進化が素晴らしい、これ出した後だともう3DSには戻れないだろうってくらいクオリティは高い。
フィールドは3Dになったけど、操作感は前作とそう変わらない感じでスピード感、エリアルコンボが気持ちいいです。
ガードやジャストガードが導入されて難易度は上昇、前作のように初プレイで簡単に高評価とはいかなくなった。
カメラ操作が必要になったわりに右スティックでの視点操作しかないのが残念。
無双をやってると、ついついLボタンで正面を向こうとしてしまって、変身や必殺技が暴発してしまう。
後もう一つ、カットイン演出が入る度に会話を言い直しするのを止めて欲しかった。
酷い時には延々同じ会話を繰り返し言い続ける羽目になります・・・

ゲーム面、演出面含めてシリーズ最高というに相応しい出来。
家庭用向けとしては色々とやりすぎなのでそこだけが心配。
しかし、こういうゲームはこっそりプレイしたいのに、漏れなく履歴で晒すトロフィーシステムは残酷(;´Д`)


真・三国無双7は6をベースに大幅パワーアップ。
武器の相性、ストームラッシュ、ヴァリアブルカウンターや覚醒乱舞と、
やれる事や考える事が増えて単調さの解消、爽快感の向上に繋がってます。
特に覚醒乱舞から続く真・覚醒乱舞がやばすぎる。

発動したら一気に100人以上持っていける鬼畜奥義。

前作のような武器被りもなく、全キャラ固有の武器を持っているのも凄くいい。
馬にも乗りやすくなったのもありがたい。
1キャラ操作の無双としては理想的な進化で今のところ文句なし。
と思ったけど一つだけありました。
ストーリー演出で衣装が反映されないっぽいのが気になりました。
前作ではネタ衣装で笑えたので今作も楽しみにしていたのだけど。
やり方に気が付いていないだけ?

新キャラの関銀屏でストーリーを1話プレイしてみました。

戦闘開始は4:40頃から。