WiiUのソフトを一通り遊び終わって、最近は戦国無双クロニクル熱が再燃して2ndをやり込み中です。
前作を150時間以上遊んだしそんな遊ばないだろうと思ってたのに、なんだかんだで100時間突破してた。
三国無双6やオロチ2をやったら、戦クロシリーズの出来と面白さがあらためてわかった。
2画面+無双は最高の組合わせ。
前作で一度も作れなかったカンスト武器がついに作れたー

C2の蹴り上げを全段当てるために属性は凍牙じゃなく烈空を選択。
無双増加が間接攻撃だったら個人的にパーフェクトだったけどこれで妥協。
ちなみに30回くらいリセットしてやっとベースになる装備が出ました(;´Д`)
これでも前に比べたらカンスト装備作成の敷居はかなり下がったなーと思う。
後1歩及ばなかった忠勝さん。

1秒くらい凍る時間短くても問題ないし(震え声)
2ndから追加されたifシナリオが面白い。

関が原で勝利した三成。
前作ではどう足掻いても負けるしかなかったので嬉しいやね。

関が原に乱入して喧嘩両成敗するねね。
説教(物理)された武将の反応が面白いw
前作を150時間以上遊んだしそんな遊ばないだろうと思ってたのに、なんだかんだで100時間突破してた。
三国無双6やオロチ2をやったら、戦クロシリーズの出来と面白さがあらためてわかった。
2画面+無双は最高の組合わせ。
前作で一度も作れなかったカンスト武器がついに作れたー

C2の蹴り上げを全段当てるために属性は凍牙じゃなく烈空を選択。
無双増加が間接攻撃だったら個人的にパーフェクトだったけどこれで妥協。
ちなみに30回くらいリセットしてやっとベースになる装備が出ました(;´Д`)
これでも前に比べたらカンスト装備作成の敷居はかなり下がったなーと思う。
後1歩及ばなかった忠勝さん。

1秒くらい凍る時間短くても問題ないし(震え声)
2ndから追加されたifシナリオが面白い。

関が原で勝利した三成。
前作ではどう足掻いても負けるしかなかったので嬉しいやね。

関が原に乱入して喧嘩両成敗するねね。
説教(物理)された武将の反応が面白いw