神々の塔の闇の至聖場のボス、デュンケリスにチャレンジしてきました。
◇デュンケリスが高嶺の花で、手の届かないクリスタを眺めるだけだったあの頃の記憶がよみがえります。今こそ自力ゲットを目指して頑張ってみたいと思います。
デュンケリス Lv242
ドロップ:★闇の鍵、闇の記憶、アルマレステカ[追加]、◇デュンケリス
能力付与:☆高速冷却、☆魔法防御、☆闇の加護
特殊攻撃:毒、気絶、魔法、継続効果無効化、回避率低下、移動封印、アイテムディレイ増加
属性:闇/弱点:光
アルマレステカ
DEF:10-15-16
ATK:20
MATK+7% 魔法耐性+5% 全魔法威力+1% 絶対回避+10% MP自然回復+20%(隠し補正:MaxHP+Lv×2、MaxMP+Lv×0.5)
入手:デュンケリス Lv242
◇デュンケリス
入手:デュンケリス Lv242
効果:MATK+13% MP自然回復-20%
【アクセス】
神々の塔の8F、闇の至聖場でデュンケリスと戦うことができます。対応するワプ鍵は★闇の鍵です。
8Fにはオリティウスがドロップする★戦の鍵でも飛ぶことが可能です。
【ドロップ】
2泥の闇の記憶はアルティミの作成素材になるほか、生産や装備強化の素材にもなっています。でも価格は戦の記憶よりは安いみたいです。
3泥のアルマレステカはなかなか優秀な装備だと思います。でも最近の一線の装備と比較するとさすがに見劣りして価格は残念な感じです。高速冷却に期待したいです。
4泥のネームクリスタは装備箇所を問わず、マイナスプロパも控えめで、汎用的なMATKアップクリスタとして人気(だった)と思います。今は上位クリスタとしてデュンケリスⅡがありますが、それでも相応の高値を保っています。
────────────────
スキルデリートと移動封印、不定期に来るスタンが厄介ですが、一方でこれが脅威という攻撃はないと思います。
エグリゴリの有無やドロップ装備の調整、ワンパンが良いのか数回に分けるのかなど、色々試してみて自分に合ったパターンを模索してみたいと思います。
では、いざ!




【使用装備】
最終的にゼロ2発の構成に落ち着きました。ドロップ装備でワンパンは、占い結果と曜日ボーナスに左右されて撃ち漏らしが出るようになったのでやめました。
アルクリは回避ページです。
・ケリュケイオンⅢ◇魔道士◇魔道士
・ストラグラー◇イニリバ
・タエニアベレー◇デュンケリスⅡ
・慚愧の首飾り◇イニリバ
2発目はドロップ装備に持ち替えです。
・白い髪留めSW◇メザルーナ
・欲望の瓶
【使用アイテム】
・毒ワクチン:毒消し代わりに
────────────────
スキルの準備は「なし」、ペットは「まったり」でいきました。
入ったらドレイン、強襲ゼロ、(スキルデリートを挟んで)持ち替え強襲ゼロでフィニッシュです。実際には強襲が出るまで延々とバンダースナッチ連打が含まれています。時間は掛かりますがこれが一番楽でした☆
なお、ワンパンしてもスキルデリートはカット出来ません。ただ、ワンパンだと終了ムービー中の時間を有効に使えるので、ワンパン構成のときはエグリゴリを使っていました。
結構な頻度でスタンが飛んできます。やっと強襲が出たと思ったときに限ってスタンになるのでストレスが溜まります。
普段はそこまで気にならない移動封印も、エグリゴリなし構成だと鬱陶しいです。バンダースナッチを連続で外すので、動けないのに後退していって、最後はスキルの射程外で棒立ちになってしまいます。
────────────────
強くはないけど面倒な相手という印象でした。やっぱりスキルデリート持ちは苦手です。交戦時間が短いほどに不毛に感じてなりません。
親玉?のデュンケリスⅡの方が戦いやすいというのも、何とも皮肉な話だと思います。
◇デュンケリスが高嶺の花で、手の届かないクリスタを眺めるだけだったあの頃の記憶がよみがえります。今こそ自力ゲットを目指して頑張ってみたいと思います。
デュンケリス Lv242
ドロップ:★闇の鍵、闇の記憶、アルマレステカ[追加]、◇デュンケリス
能力付与:☆高速冷却、☆魔法防御、☆闇の加護
特殊攻撃:毒、気絶、魔法、継続効果無効化、回避率低下、移動封印、アイテムディレイ増加
属性:闇/弱点:光
アルマレステカ
DEF:10-15-16
ATK:20
MATK+7% 魔法耐性+5% 全魔法威力+1% 絶対回避+10% MP自然回復+20%(隠し補正:MaxHP+Lv×2、MaxMP+Lv×0.5)
入手:デュンケリス Lv242
◇デュンケリス
入手:デュンケリス Lv242
効果:MATK+13% MP自然回復-20%
【アクセス】
神々の塔の8F、闇の至聖場でデュンケリスと戦うことができます。対応するワプ鍵は★闇の鍵です。
8Fにはオリティウスがドロップする★戦の鍵でも飛ぶことが可能です。
【ドロップ】
2泥の闇の記憶はアルティミの作成素材になるほか、生産や装備強化の素材にもなっています。でも価格は戦の記憶よりは安いみたいです。
3泥のアルマレステカはなかなか優秀な装備だと思います。でも最近の一線の装備と比較するとさすがに見劣りして価格は残念な感じです。高速冷却に期待したいです。
4泥のネームクリスタは装備箇所を問わず、マイナスプロパも控えめで、汎用的なMATKアップクリスタとして人気(だった)と思います。今は上位クリスタとしてデュンケリスⅡがありますが、それでも相応の高値を保っています。
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スキルデリートと移動封印、不定期に来るスタンが厄介ですが、一方でこれが脅威という攻撃はないと思います。
エグリゴリの有無やドロップ装備の調整、ワンパンが良いのか数回に分けるのかなど、色々試してみて自分に合ったパターンを模索してみたいと思います。
では、いざ!




【使用装備】
最終的にゼロ2発の構成に落ち着きました。ドロップ装備でワンパンは、占い結果と曜日ボーナスに左右されて撃ち漏らしが出るようになったのでやめました。
アルクリは回避ページです。
・ケリュケイオンⅢ◇魔道士◇魔道士
・ストラグラー◇イニリバ
・タエニアベレー◇デュンケリスⅡ
・慚愧の首飾り◇イニリバ
2発目はドロップ装備に持ち替えです。
・白い髪留めSW◇メザルーナ
・欲望の瓶
【使用アイテム】
・毒ワクチン:毒消し代わりに
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スキルの準備は「なし」、ペットは「まったり」でいきました。
入ったらドレイン、強襲ゼロ、(スキルデリートを挟んで)持ち替え強襲ゼロでフィニッシュです。実際には強襲が出るまで延々とバンダースナッチ連打が含まれています。時間は掛かりますがこれが一番楽でした☆
なお、ワンパンしてもスキルデリートはカット出来ません。ただ、ワンパンだと終了ムービー中の時間を有効に使えるので、ワンパン構成のときはエグリゴリを使っていました。
結構な頻度でスタンが飛んできます。やっと強襲が出たと思ったときに限ってスタンになるのでストレスが溜まります。
普段はそこまで気にならない移動封印も、エグリゴリなし構成だと鬱陶しいです。バンダースナッチを連続で外すので、動けないのに後退していって、最後はスキルの射程外で棒立ちになってしまいます。
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強くはないけど面倒な相手という印象でした。やっぱりスキルデリート持ちは苦手です。交戦時間が短いほどに不毛に感じてなりません。
親玉?のデュンケリスⅡの方が戦いやすいというのも、何とも皮肉な話だと思います。