SD版Unityちゃんが出てたので、早速blenderにインポートしてみました![](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif)
![](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif)
ほぼ前に書いた「blender2.72でUnityちゃんをインポート」と一緒です。
本コンテンツは、『ユニティちゃんライセンス条項』に基づいて公開・配布されるものです。
本コンテンツをご利用される場合は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が定める『キャラクター利用のガイドライン』をお守りいただく必要があります。
![](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif)
(1)まずはEXPERIMENTAL FBXのアドオンを有効にします
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20141229/11/chicktack123/46/af/p/o0786017813173165163.png?caw=800)
※ 2.73以降は正式サポートされたのでこのチェックは不要です
(2)[ファイル]-[インポート]-[Experimental fbx]でfbx取込します
(2)[ファイル]-[インポート]-[Experimental fbx]でfbx取込します
※ Automatic Bone Orientationにチェックを忘れずに!
※ SD_unitychan_humanoid.fbxだとエラーになるので、genericの方をインポート
→ blender2.73はgeneric、blender2.74はhumanoidの方がいいみたいです
※ SD_unitychan_humanoid.fbxだとエラーになるので、genericの方をインポート
→ blender2.73はgeneric、blender2.74はhumanoidの方がいいみたいです
(3)後ろ向きなので「7キー」でトップビューにし「Rキー → 180」で前向きにします
(4)Nキーでメニューを呼び出しGLSLモードにし、テクスチャ表示にする
それとなぜかblenderにRimLight(FO_RIM1.tga)がインポートされていない![](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/147.gif)
2015/04/20追記![](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/147.gif)
もっと可愛くするアニメ調設定のLTしたのでこちらも参考に~。
![](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/296.gif)