以前に同じネタで書いていますが。
普段のショットはフックグリップ。
ならパターもフックグリップの方がイメージしやすいかな、と。
私の場合、スクエアにグリップすると
・アドレスで右肩や右腕が前に出てしまって、引っ掛けることがある
・アドレスでフェースがオープンになりやすい
・テークバックでフェースが必要以上にオープンになりやすく、オープンのままインパクトしやすくなる
というミスが出やすいんですね。
昔はグリップの左手部分だけすんごくスライスに入れたりしてましたが、パターが合っているのか最近では引っ掛けるミスが滅多にないので、グリップを少しフックに入れてみました。
