お休みの日は、子どもたちとガチでゲームをしています。
switchのマリオパーティー。
次女🍑と三女🍌と。
圧倒的な実力差があるものもあれば、
運要素のものもある。
各自の得意、不得意もある。
全ゲームで勝てるかといえば、そうではない。
負けると悔しい。
それは大人も子どもも一緒。
ワタシは手加減はしない。
自分を追い込んだり、ギリギリにチャレンジする時に、加減はする。
けれども、それは子どものためではなく、
自分が楽しいから。
自分がゲームを楽しむため。
手加減して負けてあげた時の、つまらなさといったら。
これは自分だけではなく、子どもたちにも伝わる。
お互いにつまらない。
しらけるんだよね。
手応えのなさ。
さっきまでのは、なんだったの?
素直に喜べない。
子どもを騙すことになる。
こんなので勝って嬉しいの?って感じ。
三女はよく泣く。笑
「おとーさんつよすぎるーーー!」って。
それに対しておとーさんは、
「ふっふっふ!強いだろー!昔からゲームやってるから、強いんだ!ワッハッハ!」
子どもたちは、泣きながらも挑んでくる。
そして、また泣く。笑
ゲームの勝ち負けって何だ?
相手に勝つこと?
コンピューターに勝つこと?
マリオパーティーの場合、
ミニゲームがたくさんある。
操作性、タイミング、戦略…などなど。
そのミニゲームをどう攻略していくか?が楽しい。
子どもたち相手に勝つことではない。
自分がどう楽しむか。
ミニゲームを通して、過去の自分が学習したことの蓄積を、反映させている。
簡単に言ってしまえば、
過去の自分を超えられるか。
のようなもの。
勝ち負けは結果的にそうなったもの。
自分の戦略が上手くいっていても、今度は相手という要素も踏まえて攻略していかないといけない。
相手の動きをみながら、予測しながら、またゲームをすることで、いろんな情報を踏まえて、また戦略を立てて、相手に勝てたりもする。
自分主体から相手主体
ある程度、相手をみることが出来たら、
また自分主体。
とりあえず、一つ一つのミニゲームをどう攻略するか?しか考えていない。
攻略の先に楽しさがある。
そんな風にゲームを続けていると、
🍑さんが、
「おとーさんに勝つまでやる!」と初めて言った。
どう操作したら、いい点数が出るか?
それを一回一回考えながら、何度も挑んでくる。
時には、どうやっているか見て、真似てみたり。
ワタシ自身のゲーム歴も長いし、子どもたちは子どもたちで、まだ十分に体を使えていない。経験も足りていない。
良く大人が子どもにいう
「まだ小さいからね」
ま、そうなんだけどさ。
そうなんだけど、
前までは諦めていたし、癇癪を起こしていたんだよね。
つまんない。から、その中でも楽しさを見出せるようになってきた。
だからさ、
子どもとゲームやる時に、
「負けたら泣くだろうな」とか、
「荒れるだろうなー」とか
そんなこと考えずに、
親が、大人がゲームを純粋に楽しんでみたらどうかな?
ただ、過剰な喜びとか、相手を挑発することは不必要だよ。
それは、「相手に勝つ」が目的になっているかもしれない。
そんなことされたら、自分もイヤだし、つまらなくなるよね。
まぁ、色々と書いてみたけど、
どうしても勝てないゲームもあります。
オトナゲナイかもしれないけど、
「くっそー!もう一回!」ってやってもらいます。
オトナゲナイ。大人とか子どもとか関係なく、
いちゲーマーとしての発言です。
ゲームを楽しむ、いちプレイヤーなんだから、大人も子どももあまり関係ないよね。
うまく出来なかった、己への悔しさ。
だから、子どもたちも、
笑いながら、「いいよー!」って楽しんでくれます。
こんな感じで、子どもとゲームしてみるのはどう?
ワタシはとても楽しいよ😊
子どもとのゲームの向き合い方、こんな記事もありました!
一読あれ!
ゲームの勝敗でかんしゃくを起こす子どもに出来ることは、大人げない大人になること