2TON STRIKES!

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わかってるわ。わたしはZZR1400に乗るしかないのよ。

 
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こんにちは。

2年ぶりくらいにブログを書きます。



とあるゲーム会社にプランナー(バイトスタート)として内定をいただきまして自分なりにどう就活すればいいのかまとめたかったからです。

17年卒の方は3月から就職活動が始まると思いますのでゲーム会社に入りたい!って方は是非とも参考にしてみてください。
あくまで個人的な見解なので、鵜呑みは厳禁です(´・ω・`)





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ゲーム会社が新卒採用している職種は大きく分けて

世界観構築やコンセプト、パラメーター調整などをするプランナー
実際にゲームの動作を作るプログラマー
プレイヤーのモデルやUI、サウンドを作るデザイナー

の3つです。

(プロデューサーやディレクターを募集している会社もたまにあります。
この他にもデバッガー、広報などを募集している会社もあります。)


またその3つから更に細かく分類されます。
(例:レベルデザイナー・サーバーサイドエンジニア・モデラー・コンポーザー・エフェクトデザイナー)

プログラマーやデザイナーはエントリー時、試験時に希望職種で分けられる事が多いですが、プランナーに関しては「プランナー」の一括りで採用される企業が多いです。

また、プランナーは特別○○のスキルが必要というわけではないので
「なんとなくゲーム会社受けよう」
と思った方も募集してきます。
その為、1番倍率が高い職種になりがちです。



ではプランナーとしてエントリーするにはどうしたらいいのか。
企業によって若干異なることもありますが、提出書類は
①オリジナルゲームの企画書
②履歴書
③自己PR文
が多いように思われます。


この中で一番重要視されるのは企画書でしょう。
ゲームの企画書とはその名の通り、どんなゲームなのかが読めば理解できる資料です。
作り方がわからないよ!って方はニーアレプリカントのディレクター・ヨコオタロウさんのブログを参考にしてみてはいかがでしょうか?

実際に就活時期になるとアクセス数が凄い伸びるみたいです。
ヨコオタロウさんのコラム



ここからが重要
「異なるジャンルで3つ以上の企画書を提出しよう」
「企業に合わせた企画書を提出しよう」

です。


まず、「異なるジャンルで3つ以上の企画書を提出しよう」ですが、
プランナーはやっぱり発想力や引き出しの多さを求められがちです。
その為、全てアクションゲームよりかはRPGだったりパズルだったりを混ぜたほうが断然いいです。そして世界観も色んな物を作りましょう。(例:ロボゲー、美少女ゲー、ホラーゲー、ファンタジーゲー)
(実際に受けた会社から「ジャンル変えなきゃだめだよ」と言われました)

次に「企業に合わせた企画書を提出しよう」です。
ゲーム会社と言ってもいろんなゲーム会社があります。
例えばスマートフォンのパズルゲームを作っている会社・ダークでリアルなファンタジーRPGを作っている会社・美少女がちょっとエッチな感じで戦っている会社…etc

ここで注意して欲しいのは、美少女ゲームしか作ってないから美少女ゲームの企画書だけを持っていけばいい
ということではありません。
「異なるジャンルで3つ以上の企画書を提出しよう」でも書きましたが、世界観やジャンルは違うものを作りましょう。その中の1つが企業とマッチしていれば十分です。
ずべて美少女ゲームだと「コイツ、引き出し少ねーな」と思われる可能性が高いです。

企業に合わせた企画書というのは
スマートフォンのゲームを作っているゲーム会社にはスマートフォンのゲームの企画書を
家庭用ゲームを作っているゲーム会社には家庭用ゲームの企画書を
ということです。

(実際にスマートフォンのゲーム会社に家庭用ゲームの企画書を持って行ったら怒られました)


企画書を作る時はこの2つを意識してください。




次にプランナーに求められるスキルです。
これは実際に現場に居た方のブログを参考にしたほうがいいと思いましたのでリンクを貼っておきます。
ゲームプランナーに求められるもの
ゲームプランナーの知識とスキル


やはりゲームプランナーはいろんなゲームをしなければいけません。
年100本ゲームをしている学生がいたら勝てますか?(私は勝てません\(^o^)/)
せめて受ける企業のゲームはプレイするようにしましょう。
面接時に聞かれる可能性があります。
してませんと答えたら見事に不採用になりました

あとは開発と販売元が異なるゲームも多々あります。
例えばスターオーシャンはスクエアエニックスが販売していますが、開発はトライエースです。
スクエアエニックスを受ける時に「御社が作ったスターオーシャンまじ面白かったっすwww」と言ってもあまり効果はありません。(企画などで噛んでいるとは思いますが…)

その他にも面接時に「好きな声優は?」や「好きなアニメ・漫画は?」、「一緒にゲームを作りたいクリエイターさんは?」など聞かれることがありました。
ゲームだけではなく、他の事にもアンテナを立てておくことが大切です。


履歴書や自己PR文に関しては他の就職活動応援サイトを見たほうがいいと思います。
たまに手書きじゃないとダメ!という人がいますが、指定されないかぎりPC作成で問題無いと思いますよ。
でも志望動機だけは会社ごとに変えてください。


あなたが思っているよりゲーム会社は沢山あります。
私は4月に最終面接で落とされ、約半年間就活しませんでした。
今思えばもっと早く行動していれば…と思うこともあります。

一社不採用になったからといって投げ出したりしないようにしましょう。
不採用になった原因を考え、企画書の修正などを繰り返し是非内定をゲットしてください。




バイトの身分で何言ってんだこいつ状態でしたが以上になります。
私もいち早く正社員になれるよう頑張ります。

何か指摘等ございましたらコメントにてお知らせください。
こんにちわ。
かなり久しぶりの更新です。

先週18日~21日の間に幕張メッセで東京ゲームショウが開かれていました。

18と19はビジネスデイでゲーム関係者のみが参加できる日、
20,21は一般公開日ですべての人が入場できる日となっています。

僕は19日の夜に夜勤が入っていたので21日に参加することにしました。


今回の目的はなんといっても
デモンズソウルでお馴染みフロム・ソフトウェアとソニー・コンピュータエンタテインメントで開発した
BloodBorneです!!


19日に知ったのですが、BloodBorneの試遊でボスを倒すと限定のTシャツが貰えるとのこと!!

フロム好きの僕としてはどんな手を使ってでもTシャツ手に入れたい。


そんな時、ニコニコ生放送のタイムシフトでとある動画を発見しました。
電撃オンラインの生放送でBloodBorneを試遊するというものでした。

僕はその動画を何回も、何十回も見直し、
ボスまでの道のり、敵の位置、敵の行動パターン、どのアイテムが何処に有るか、どのスキルで攻略すればいいか、を全て覚え自分でルートを考えシミュレーションを何度もしました。

そして、動画内でプロデューサーの山際さんがポロっと口にした「油壺はせっかくなのでボスまでとっておきましょう」という言葉。この言葉を忘れませんでした。


緊張のあまり、なかなか前日は寝付けなかったのですがAM3時に起床し、始発で幕張メッセに向かいました。
出展校専用の入り口がありそちらに並びます。だいたい20番目くらいでしょうか。


しかし今回は出展校専用の入り口開場を遅らせたのか開場したころにはもう人混み、PS4なんてほとんどのゲームが入場規制、
BloodBorneはクリアできるか以前に並べないという状況。

ここで悩んでても仕方がないとバトルフィールドのブースへ。
なんとか整理券をGETできました。(開場20分で整理券が終わったらしい)

そしてバンダイナムコゲームスのブースに行ってガンダムブレイカー2を試遊。
その時に貰ったバッグ

photo:01



お母さんにあげます




そしてBloodBorneなんですが、たまに入場規制を解くもすぐに規制されるという絶対的幸運の持ち主しか並ぶことが許されない聖域になってました。
しょうがないのでそのキセキに賭けてSCEのブースを並ぶことに。
残念ながら僕の番になっても規制は解かれずドラゴンボールを試遊。
バトルフィールドの整理券の時間になったのでEAのブースへ、

ここでは適当にチームを組まされ新しいモード「ホットワイヤ」を試遊します。
ルールはどれだけの車を占領し続けるか(?)でした。もちろん車は破壊できます。


久しぶりにパッドでFPSをしたのでなかなか弾を当てることが出来ない。

でもなかなか楽しめました。同じチームの隣の女の子がスコア1位でインタビューうけてましたwwwスゲー

バトルフィールドのバッグ!
photo:02



だいたいバトルフィールドが終わったのが1時半ごろ。

それからはずっとSCEのブースの周りをうろちょろして並んでは抜けて並んでは抜けてを繰り返しBloodborneに並べるのを待つだけ。
2時間半が経ち4時頃。

ついに…

ついに…

入場規制が解かれました!!

なんと最後にはBloodborneの試遊台を増やしたみたいでかなりの人数が並べる模様。


もちろん並ぶことが出来ました!!


かなり緊張しました。

中学の野球の試合よりも緊張しました。

もう一度自分で考えたルートを確認し、

僕の出番が…


結果から言うと

ボス倒しました!!


デモンズソウル、ダークソウルをやったことがある人ならわかると思いますが、致命の一撃という必殺技的なものがあるんですが、それが運良くボスにも喰らわせることが出来、無事に倒せる事が出来ました!!


やっぱり油壺と火炎瓶は必要だったみたいです。


そしてこちらが限定Tシャツ
photo:04


ボスが描かれています。

裏にはフロムのロゴとJapanStudioのロゴ…カッコイイ。
photo:05



そして袖にはBloodborneと書かれています。
photo:06



ちなみにクリアできたのは40数名だったみたいです。

すごい嬉しい。
家宝にしますよこれ。



肝心のゲームの感想としましては、かなりのスピーディーなゲームになっていて面白いです。
武器は変形しますし銃でカウンターを取ることも出来ます。
更には敵の返り血を浴びて回復したり戦い方がかなり広がるような気がします。

早く対人戦をやってみたいですね。

魔法はなくなるのかな??

明日にはαテストの募集も始まります。

もちろん応募します。

来年が楽しみだ!!


最後にボスの模型
photo:07



とても楽しい一日でした。


さよならッ!!
ハイ、

前回→痛板を作ろう3

あれから数時間乾かし保護シートを貼っていきます。


保護シートの貼り方はシートに書いてありますし、以下の動画も参考にしてみてください。




保護シートは空張りで大丈夫だと思います。


そしてオーバーラップした部分を切り取っていきます。

多分上の動画にほとんど書いてあります。


そしてボードに貼っていくんですが


これは水張りのほうがいいです。


メリットとしては貼り直しができること。

デメリットは染みができる、乾かすのがだるい。ぐらいでしょうか。

染みは乾けば取れるらしいですが不安です。(※補足:結局薄く染みが残ってしまった。神経質ならやめたほうがいいかも?)


水張りは↓の動画を参考にしてください。



4まであります。


張りましたら次はカットしていきます。


個人的にはカッターです~っと切ったほうが良かったです。


が

あまりにも調子に乗ってると余計に切ってしまいますので注意してください。
(実際にそうなった・・・)



そして補強として接着剤を買ってきて縁にぬっていきました。


でも多分剥がれると思います・・・


どうにかならないかなー


乾いたらもっと接着剤を塗りたくりたいと思います。




とりあえず


完成!



$めざせガチュピンマスター


さよならっ!!