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TOS チャプレンの旅

ツリーオブセイヴァーでオープンのころからチャプレンを愛してる人のメモ帳。誰も調査する人がいないからもう自分でやる

基本攻撃つよつよ民なら疾風・・・気になるよね?

チャプレンメインのわたしはもちろん気になってます。

でも価値が高すぎて事故りたくないので、検証動画を必死に見ました。

 

 

202010追記

疾風ゲットしましたので実際の検証しました! こちら

 

 

 

検証の動画の通り、近接の基本攻撃は3連打、遠距離は2連打になります。

この連打というのは見ている感じだと、基本攻撃にプラスで加算されて発動されるみたいですね。

 

普通の基本攻撃1発+連打分3発の合計4発が入るイメージです。

そして残念ながらアスパーゲルムなどの基本攻撃に付随する追加攻撃は判定がなさそうです。

最後に1発分のダメージが入っているのだけが見えるので・・・。

 

この検証動画では見えづらいですが、たぶん基本攻撃にそのまま加算されている追加ダメージ等は乗るかと思います。

(ブレッシングとかですね)

 

 

そうなると、この疾風を使って強いのは「基本攻撃の’素’のダメージが強い人」になるかと思います。

チャプのバイボラ神聖武具および双鎖功を使用する職であればそれなりに強いのではないでしょうか?

ただ基本攻撃なのでやはり物理型が強いと思います。アスパーゲルムを強化するために知能型にしてる私は少し相性悪そう。。。

今後チャプやモンクは向こうでもまた手が入る職になるようなので、成長を信じて疾風を取るのはロマンがありますね!
 
ただ今の状況で「安定」をとるなら落雷かなと思います。
係数も高く、手数が多ければ多いほど発動する。特にチャプレン系統は手数が多いはずなので
落雷においても力を発揮できると思います。
また他の職でも強いとされているアークのため、疾風ロマンが死んでも生き残れます。
 
 
今現時点では、疾風を取って自分でも検証したあとに一度物理型のモンクチャプを組み直してみようかなと思ってます。
アスパーゲルムがのらないのであれば、自分の基本攻撃力(物理)に委ねるしかないので・・・・。
クリティカルの判定がどうなるかなど色々見た上で、固定イコルの更新と同時に考え直してみます。
 
 
チャプはまだまだ生き残るぞー!!
 

グレイシア実装されましたね。

 

さすがにしょっぱなからチャプレンを持っていくわけにもいかないので、次にメインのヒーラーでグレイシア周回に参加しています。

 

大体の方がグレイシアできついと感じている部分はデバフと、時間が経つにつれ広がってくる吹雪(氷の魔法陣みたいなやつ)だと思います。

つららで指定される人が出る吹雪より少ないので、下手すると広がり続けて一生びくんびくんすることになるみたいです。

場所的にグレイシアの奥の壁側に寄せる形で殴ると吹雪が一部壁側に食い込んで出てこないので

とてもコンパクトで楽でした。真ん中の魔法陣と、たまにはみ出ちゃう魔法陣を消すだけでいいので。

間違えてバックステップを発動させてしまってもすぐに戻ってきます。

(ただしバックステップ自体の攻撃がめっちゃ痛いので控えたほうがいいです)

 

そのため、グレイシアの背中を壁につける形の立ち位置がいいかもしれないです。

チラチラ見た動画でそういう場所で戦ってる人のを見かけて安定するなーと思ったんですが、実際やるといい感じでした。

もちろんPT全体のスペックが安定している場合、あんまりいらない対処法だとは思うのですが・・・。

 

あと解氷のヒーラーが出来るまではモダフィニル持ちのヒーラーでいくと結構事故が少なくなりました。

このためにヒーラーのビルドを変更してみましたが、圧倒的に楽になりました。まぁ解氷揃ったらいらなくなりそう・・・・。

デバフ解除しにいくときやピザ前、オーブ対処前などにモダフィをすいっとかけてあげるとサクサク。ほとんど事故りません。

 

黒ブレスは無敵持ちのタンクさんがいればひきつける、もしくは献身で受け止める・・・とかあたりでしょうか。

ただしタンク?とか魅了対象が離れまくったときは不発な模様。この方が安全かもですね。

 

 

2倍期間に回って解氷を集めきりたいですが、そもそも2倍期間にサーバー耐えきれるんですかね!?

 

 

8月19日に大型アプデがきそうな予感がありますね。

魔女グレイシア装備やワンダラー?ワンダラス?装備あたりが実装されそうな予感です。

 

情報はTOSBASEの国際とか韓国のに載っているので見てみてください。

 

 

大体の情報は決まっているので、そこからチャプにどういうのがいいかとなると

基本的に「基本攻撃に特化」(マナハース堀りが懐かしいね!!!!)した装備はないので、他の火力とおなじ3択になるかと思います。

 

そして更に、基本チャプレン入のビルドがレジェンドに行くことはないと思うので、セット効果を狙うよりは

攻撃比率がついているスキアプレート腕やスタミナ・移動速度のイグナス、スキアプレート靴を好みで残して残りの部位を

好みのものと入れ替えという感じがいいと思います。もちろんクリ発欲しい人は全部位入れ替えでいいと思います。

 

1つはグレイシア装備のレザー。

クリ発・知能・体力・力の安定装備です。4部位揃わない限りは特に能力がないかつ能力自体も魔女に特化したものなのでセットにこだわるかは微妙ですが、いずれレジェンドを考えるなら1セット揃えておきたいですね。

チャプ目線で言っても一番安定した装備だと思います。どのステータスも捨てにならないですし、体力もある。クリ発も補えるのでモリング盾がある場合は更に光ることになりますね。魔法物理どちらのチャプビルドでも安定の装備になりそうです。

 

クリ発やより高い知能・力ステータスを万能に欲しい方はこれを入れ替えるのが安定しそうです。

私はいまのところグレイシア装備を予定してます。クリ発はあるだけいいよね!

スキア腕の攻撃比率は欲しいので、それだけ残してあとをグレイシア予定です。どうせ魔法火力・物理火力装備に使い回すのでフルセット2式揃えます。

 

 

2つめはワンダラー?ワンダラス?装備のプレート

このプレート、ようやくきた体力・知能・精神のステータスをもつプレートです。魔法型に特化したいのであればこちらがステータス的にはいいですがクリ発等はないのでビルドや他装備とのご相談。特殊効果もフィールドボスや週ボスでしか発動しないものなので・・・・。

 

 

3つめは上記の装備のレザー。

レザーの方は物理型です。体力・敏捷・力ですね。

こちらもビルドとご相談。最初は高いと思いますがモリング装備と同じで落ちてくるんじゃないかなー・・・。

 

 

まぁ、あくまでチャプ目線での話です。レジェンドにチャプレンなんて入る場所ないから基本好きなのでいい!(現実を見てる)

他の職でもグレイシア装備必要になると思うので優先度悩みますよね。チャプレン活躍の場所少ないけど一番最初に装備ほしいんだよね・・・・メインだから・・・・でもその装備を取りに行くためのキャラはレジェンドとかガチユニークにいける用の別キャラなんですよ、つまりそのキャラを優先した方が楽だから結局チャプ装備は後回し・・・・なんて苦しい・・・・・世知辛い・・・・。

TOSには攻撃によってカウントされてバフがつく装備やスキルが色々あります。

通常攻撃の多段や追加攻撃を使用しているクラスだと、ここのカウントって気になると思います。

どこまでがカウントに含まれるかによって、カウント数がかなり変わってきます。

 

1.「基本攻撃」の記載がある場合

基本攻撃によるカウントの記載があるアクセがあります。

代表だとポーラポーレとかかな?

これは基本的に、基本攻撃1発が1カウントになります。

疑似多段(双鎖功の2撃目)・追加ダメージ(ラストライツなど)・追加攻撃(アスパーゲルム)などはカウントされません。

 

ですが、複数人に当てた基本攻撃は複数カウントされます。

3人を殴れば一気に3カウント。そのためこの基本攻撃記載のあるカウントを早くすすめるには「広域攻撃比率」が大事になります。

複数の敵を殴ることに優れているほどカウントを進めやすいです。

 

基本攻撃を拡散させる技もカウントに入ります。

代表でいうとインクイジターの車輪ですね。車輪を殴ると拡散した分の基本攻撃もカウントに入ります。

敵のど真ん中で車輪を出して通常1発振るうだけでカウントMAXは簡単です。

 

おそらくですが、疾風アークは基本攻撃を「連打」すると記載されているので、基本攻撃判定が増加するんじゃないかなと予想しています。予想通りであればこのあたりの基本攻撃によるカウントバフを加速させる一つの手になりますよね。

 

 

2.「○○回攻撃時・攻撃毎」の記載がある場合

攻撃時、何回攻撃毎という表記があるアクセがあります。

今だとカラリエンフリディティが一番強いアクセですかね。

前でいうとバルパスあたりのセットもありますね。

このタイプは基本攻撃には依存していないので、とにかく「手数」が重要になります。

スキルのヒット数・基本攻撃・追加攻撃(アスパーゲルム)はおそらくカウント対象になります。
(バルパスの昔のころしか知らないので、確実じゃないです。追加ダメージは対象外になるかと思います。)
 

基本攻撃と明記されているものと違い、ヒット数と与えれる敵の数どちらも重要になります。

ポーラポーレよりカウントしやすいので、カラリエンフリディティは相当発動しやすいと思います。

インクを挟んでいるチャプレンだと車輪を殴るだけでも相当なことになりそう。

 

疾風アークでよりカウントが加速しやすいアクセの一つだと思います。

ただ落雷の成長による係数と、カラリエンフリディティの発動を狙う構成の疾風とどちらが強いかはわかりません。

もしアスパーゲルムが疾風の3連打に全部乗るのであれば夢がありそう・・・・。

 

もしのらないのであれば正直落雷が一番強いと思います。レベルで係数上がるからまだ伸び余地がありますしね・・・。

これを検証するために欠片が実装されても安いとはいえないであろう疾風を作るのは正直震える。

予想通りであってくれ・・・・・!

 

 

3.「攻撃時確率」の記載がある場合

代表だとドラコナスフリエノですね。あとは昔強かったマシニオスメイスとか。

このタイプは2の攻撃時の条件に確率を加えたものになります。

一番分かりやすいですね。殴ってれば20%の確率で追加攻撃が発生するとかそういうのです。

 

これは確率なので手数が多ければ多いほど有利だと思います。

 

 

チャプや基本攻撃系の職には有利になる攻撃カウントバフ。

その時々で自分のビルドに有利なものを組んでいきたいですね。

EP12になって色々敵が厳しくなりましたね。

 

EP12のチャレンジだと中途半端な装備じゃいけない・・・ってなってる人もいると思います。

まぁ、EP12のチャレで私以外のチャプレンを見たことありませんし

そんなところに連れて行くチャプレンを育てる人がいるかもわかりませんが

参考程度にEP12チャレ7段をペア+ヒラで殴り殺せるレベルでは活躍できてるチャプのイコルをメモっていきます。

 

 

EP12で戦うにはそれなりのブロック・回避・クリ発が必要になります。

 

生ダメージだけで火力を出すのは通常攻撃勢にはなかなか難しいものがあります。

 

EP12チャレでも殴れるレベルで私は以下のイコルで揃えています。

※あくまでチャプレンのアスパーゲルムをメインとした構成のため知能になっておりますが

物理型で戦うときはこれの物理Verのイコルにしています。

 

 

▼前提

片手鈍器と盾装備

 

▼ランダムイコル

体力精神知能クリ発

体力ブロック知能クリ発

 

▼固定イコル

イグナス激怒(上下)

イグナス戦術(足)

スキアクリプスプレート(手)

モリングフォニア盾

バイボラメイス神聖武具

 

 

ブロック型にしているのは、モリングフォニア盾のクリ発2倍を発動させるためです。

このために固定イコルやランダムイコルも体力付きを多めにしています。

もちろん火力でその分押し切って殺せるならいいのですが、通常攻撃マンは基本手数で固定砲台として殴り続けて殺しますので体力ないと結構きついです。

 

あと知能型にしているのは、アスパーゲルムが魔法攻撃依存だからです。

基本攻撃は物理なので相性が悪いですが、どうしてもダメージが大きくなるのはアスパーゲルムです。

もちろん物理型にすることで基本攻撃力をあげるのもいいですが、係数的にどうしても上級特性までとったアスパーゲルムが強いです。

なので基本的には知能型にイコルを組んでいます。

 

追加ダメージや神聖武具を活かすのであれば緑OP多めのほうが良いように見える職なのですが

きちんと戦えるレベルにするには結局他と同じようにクリ発やブロック等を考えないと厳しいと思います。

神聖武具を使う人は盾を持つことが出来ますし、ブロック型にするとモリング盾のおかげでだいぶクリ発は高くなります。

 

固定ダメージはあくまで固定ダメージなので伸び率が悪いですが

アスパーゲルムや基本攻撃は伸ばしようがまだまだあります。

クリティカルもアスパーゲルムまではのるので、緑数値を伸ばして得るラストライツなどの上がり幅より期待値が高いです。

 

一応この装備で、7段は普通に殴り殺せています。

放置含め4人PTで火力が2人(梅+チャプ)で最終7段8分30秒ぐらい残ってる(ボスは除く)ので

わりと良いほうだと信じてる。

 

まぁ梅になったほうが早いからお察しなんですけども・・・・・。