TOSには攻撃によってカウントされてバフがつく装備やスキルが色々あります。
通常攻撃の多段や追加攻撃を使用しているクラスだと、ここのカウントって気になると思います。
どこまでがカウントに含まれるかによって、カウント数がかなり変わってきます。
1.「基本攻撃」の記載がある場合
基本攻撃によるカウントの記載があるアクセがあります。
代表だとポーラポーレとかかな?

これは基本的に、基本攻撃1発が1カウントになります。
疑似多段(双鎖功の2撃目)・追加ダメージ(ラストライツなど)・追加攻撃(アスパーゲルム)などはカウントされません。
ですが、複数人に当てた基本攻撃は複数カウントされます。
3人を殴れば一気に3カウント。そのためこの基本攻撃記載のあるカウントを早くすすめるには「広域攻撃比率」が大事になります。
複数の敵を殴ることに優れているほどカウントを進めやすいです。
基本攻撃を拡散させる技もカウントに入ります。
代表でいうとインクイジターの車輪ですね。車輪を殴ると拡散した分の基本攻撃もカウントに入ります。
敵のど真ん中で車輪を出して通常1発振るうだけでカウントMAXは簡単です。
おそらくですが、疾風アークは基本攻撃を「連打」すると記載されているので、基本攻撃判定が増加するんじゃないかなと予想しています。予想通りであればこのあたりの基本攻撃によるカウントバフを加速させる一つの手になりますよね。
2.「○○回攻撃時・攻撃毎」の記載がある場合
攻撃時、何回攻撃毎という表記があるアクセがあります。
今だとカラリエンフリディティが一番強いアクセですかね。
前でいうとバルパスあたりのセットもありますね。

このタイプは基本攻撃には依存していないので、とにかく「手数」が重要になります。
スキルのヒット数・基本攻撃・追加攻撃(アスパーゲルム)はおそらくカウント対象になります。
(バルパスの昔のころしか知らないので、確実じゃないです。追加ダメージは対象外になるかと思います。)
基本攻撃と明記されているものと違い、ヒット数と与えれる敵の数どちらも重要になります。
ポーラポーレよりカウントしやすいので、カラリエンフリディティは相当発動しやすいと思います。
インクを挟んでいるチャプレンだと車輪を殴るだけでも相当なことになりそう。
疾風アークでよりカウントが加速しやすいアクセの一つだと思います。
ただ落雷の成長による係数と、カラリエンフリディティの発動を狙う構成の疾風とどちらが強いかはわかりません。
もしアスパーゲルムが疾風の3連打に全部乗るのであれば夢がありそう・・・・。
もしのらないのであれば正直落雷が一番強いと思います。レベルで係数上がるからまだ伸び余地がありますしね・・・。
これを検証するために欠片が実装されても安いとはいえないであろう疾風を作るのは正直震える。
予想通りであってくれ・・・・・!
3.「攻撃時確率」の記載がある場合
代表だとドラコナスフリエノですね。あとは昔強かったマシニオスメイスとか。
このタイプは2の攻撃時の条件に確率を加えたものになります。
一番分かりやすいですね。殴ってれば20%の確率で追加攻撃が発生するとかそういうのです。
これは確率なので手数が多ければ多いほど有利だと思います。
チャプや基本攻撃系の職には有利になる攻撃カウントバフ。
その時々で自分のビルドに有利なものを組んでいきたいですね。