こんにちはーchaokunnです

今回は現環境最強キャラ、ジブを解説していきます!

前回レイス単体最強って言ってんのにどっちやねんって

思う方ジブはptの勝率、ポイントを底上げるできるって意味で

最強だとおもいます!

あと、1対1割と最強説もありますねww

僕がプレデター行ったときはジブ結構使ってたので愛着もありますw

 

ジブってどんなキャラ?

ジブは当たり判定は全キャラで最大、その代わりに受けた時の

ダメージがほかのキャラよりも低いですね

なので、横移動が制限されている狭い通路や削り合いでうちあい

めちゃくちゃ強いです。

また、特徴としてアームシールドがあるのもジブならではです

アームシールド死ぬほど強いので基本的にジブはエイムした状態で

敵と戦います

 

ジブは武器を選ぶとき注意!

ジブは先ほど述べた通りエイムして敵と交戦します

そのため、武器は基本的にエイムうちが強いものがいいですね

腰うち制度もジブは他のキャラより低くなってます

あと、当たり判定も大きいので横移動弱いので横移動に特化した

ウイングマンとかもジブには合わないです

遠距離で戦うキャラでもあるので

これら全部考慮すると

ピースキーパー、ウイングマン、フラットラインあたりはジブに向いてないかも

しれません

ジブのときだけ自分はフラットラインよりもスピットファイア使います

 

ジブのランクでの役割ポジション

基本的にランクでジブは後衛職です

だいたいレイスともう一人が前にいて最初は削りから入る感じです

なんで後衛職なの?ってことなんですが

ジブは当たり判定大きいので詰めにくいからです

また、ジブはダメージを受けながら戦うのがほかのキャラよりも得意です

そのため、ローの状態の敵とダメージを削りあいながらジブなら勝てます

なので、前の人にローにしてもらうって感じですかね

あと、やっぱり削りはジブ最強なので削ってねってこともあると思います

ほかにもジブって基本いいバッグ持つんですね

そう、金バッグとか!

その関係もありますね!

基本的にジブのウルトは強力なので促進剤を持ち運びます

そのため、ジブにいいバッグを回すptもあるので

 

ジブの実力の差が出るポイント

ジブの一番の実力に差が出るポイントはウルトとドームの

使い方ですね

これが本当に味方の生死を分ける非常に重要で難しいもの

になってます

 

①使う回数

ジブのウルトやドームって回復遅いですよね!

これジブのウルトやドームが強力なので遅いんです

ジブうまくない人にありがちなのが回復の遅い貴重な

ウルトやドーム、、、

だからあまり使えない

っていう人ですね

終盤以外はバンバン使いましょう!

ジブのウルトやドームを使うことで死ぬところが死ななくて済む

ことよくあります

 

でも、、、そんなこといったってウルト打ってたまるまでに敵と当たったら

どうしたら、、、

こう考える人も多いと思います

でも、意外に敵ってそんなバンバン来ないです

あとは、終盤以外はそんなにシビアになりません

ジブを使う人は残り時間を見ながら使用をコントロールすると

使用回数を増やすことができますよ!

ジブはチャンピオンまでだいたい4回から5回くらいウルトうてるので

ガンガン使っちゃいましょう!

 

そうはいっても使いどころも大事なのが難しいところ

だんだんわかってくるので最初はとりあえず使いまくるのをおすすめします

 

これ以上は長くなりますので続きは次回に書きます

質問などあれば気軽にコメントしてください!

 

 

 

挨拶(本編見たい人レイス編まで飛ばしてね!)

こんにちはーchaokunnです

前回までで本当に基本的なapexの

考え方を解説したので

今回からはキャラクター別にそれぞれ解説

していきます!

主にランクで使う、レイス、ジブ、パス、バンガ、

ワットソンを解説しますね!

他は自分の経験不足から解説できないですw

コースティックとか特に本当は使いこなしたら強いんですけどねw

ほかの人見たほうが絶対いいです!

コースティック使う人はプレデターいってる

コースティック専の方がいるのでそちらを参考にしましょう!

許可とってないので名前は張れないですw

ごめんなさいw

 

レイス編

まず、レイスがどんなキャラなのか把握しましょう!

レイスは当たり判定が小さく、背も低い、ヘッドショット判定も小さい

その代わりジブやコースティックより当たった時のダメージは大きい

このため、動きまわって敵の弾をよけながら戦うキャラって感じですかね

割と近距離で戦うイメージもありますね!やっぱり詰めるキャラなので

また、虚空もワープホールもバンガやパスみたいに練習しなくてもすぐ

使えちゃいます!

簡単に!無敵時間を使える誰でもそれなりに使えるキャラですねw

 

レイス、キャラ性能

現環境のランクでのレイスの役割

主に先頭でライン上げしながら最初に戦う特攻隊長

って感じですね!

弾よけ性能が高いので詰めやすいのと最初戦って

戦線離脱して回復もスムーズにいくのでほぼ絶対レイスが

先頭に立つイメージでいいと思います

レイスどんだけキルしても後ろでいるレイスは

味方からしたらいらない存在になりますね

 

レイスを使った優位

このブログで何回もいってるようにapexって優位な状態に

運ぶことがすごく重要です!

じゃあ、レイス特有の優位な状況って何?

それは虚空を使った削りです!

基本的に詰めて相手をローにして、自分は虚空で

逃げちゃう

そこから味方がローの相手を倒して3対2ってのが

オーソドックスな動きですね!

狙う敵としては逃げにくいキャラ

最近だと多いのがジブとかバンガとか削っちゃうと

強いですよ!

レイス削っても虚空で逃げられちゃうのでw

バンガはスモークあるって思うかもしれないですけど

実際混戦になるとあまり有利に使えないです

 

レイス注意点

レイスで削ろうとしてやられちゃうと2対3になっちゃいます

なので虚空をしたの体力が削られる前に使うのがコツですね!

 

虚空を使って安全なところに逃げるんじゃなくてptでやってるときは

味方がカバーできる位置に逃げましょう!

ほかの敵が追いかけてきてもそこから味方がやりあって

あとはその場の判断でローのまま戦って2対1にするか

1対1をしてもらって回復するかですね

 

あと、どうしても前線キャラなので打ち合いうまい必要がありますね

打ち合いの強いレイスは一人軽いダメージで倒して2人目の削りまで

やっちゃう人もいるのでそこまでやったらほぼほぼ勝ちですよね

 

レイス使いでよく生じる力量の差(上級者編)

レイスずっと使ってる人って言ってもここまではできるんですよねw

ただ、ここからはレイスしか使ってない人に陥りがちのやらかしですね

apexってやっぱり3人最後まで生き残らないとチャンピオンきついです

で、ここで注目するのはレイス以外虚空を使えないってことです

レイスは基本先頭に立つってことで攻めるルート、

あと支持係をレイスがするときは逃げるルートもわりと決めがちです

このとき、ルートを虚空で自分が逃げれるからって厳しいルートを

選んじゃう人は味方を殺してます

ルートの選び方はこのブログにすこし書いてるから読んでね

とくにジブやコースティックは当たり判定が大きいので

ウルトで運んであげる必要が結構あります

うまい人たちは必ず、逃げてるとき当たり判定の大きい

キャラから打つのでなんで味方死んでんだよおじゃなくて

自分のルートとウルトの使い方が悪いこともありますw

 

ここが本当に一番差の出るところですね!

レイスのウルトはptの平均順位に大きくかかわる

ファクターなので味方が死なないように使いましょう!

ルート選択がうまくなるとそこまでガンガン使わなくて

大丈夫になります!

apexは個人よりもptの動きが重要になるのでここが最も

重要っていっても過言ではないですねw

レイス使う方は一度ジブやコースティックも使うとptの精度

があがりますよ!

 

以上レイス編でした!軽く細かいとこ省いても

ちょっと長くなってしまったw

次はジブ紹介しますね!

ある意味レイスよりも最強キャラですw

 

何か質問があれば気軽にコメントしてください!

 

 

 

 

こんにちはーchaokunnです

今回は#1で上げた上達するための思考最後

⑤チームでの行動

を解説していきます

 

apexは基本的に味方と一緒に動きましょう!

これはダメージと回復によるもので

一人かけると結構痛いです

エペの基本的な動きにスイッチがあります

ダメージ受けて回復してまた、戦うを繰り返す

これがエペですね!

3人だとうまくこれが回るんですけど2人だと

回らなくなるので3人必須となります

 

pt編

ptのときはうまくスイッチを利用して3人いるときは

3人の強みを利用しましょう!

 

野良編

これはストレートに書くと当たり外れがやっぱりありますw

下手な野良とうまい野良があるんで俺時には

野良を捨てることがポイントを上げるには必要になります

ここで野良は捨てねえって書けば好印象なんですけどねw

でも、上げることを考えると必須です

でも、基本3人行動がやっぱり強いです

なので、どんなとき野良を捨てるか一覧作っとくんで

参考してください!

①ジャンプマスターが敵のいるところに明らか無理な

あと降りをするとき

②味方がどうしても助けれないとき

③味方2人が別々に行動したとき

これはどちらか片方と行動を共にします

だいたいこれくらいですね!

意外に少ないです

やっぱり基本3人行動がおすすめです

野良のときは順位上げに向いてるキャラ

レイス、バンガ、パス、オクタン

あたりを使って味方がやられても順位を

上げることができるようにしたらいいですね!

 

順位の上げ方はまたのちに解説してきますね!

以上、#1から#10で5つの基本的な思考を紹介しました

 

次はランクでよく用いられるキャラクターごとに

解説していきます!

自分が使うキャラクター参考がてら見てください!

 

なにか質問があれば、コメントで気軽に!

 

 

 

 


こんちゃーchaokunnです
今回はいつもと違ってゲーム紹介です
そのなもデュエルマスターズプレイス!
デュエルマスターズをゲーム内で全国の
猛者とできるんですけど、
大人になってやってみるとデュエマ奥がめちゃ深いwww
確率的な思考も必要ですし、相手との読み合いも!
僕もまだまだですw
だけど、チョー楽しい!
ぜひ、皆さんもやってみてください!
まだ、配信されたばかりなので今からなら
全然間に合います!
みんなでデュエマやろお!

こんにちはーchaokunnです

今回は前回に引き続き

⑤大きな敵の位置の把握

について解説していきます

前回のも読んだうえで呼んでくれると

助かります!

 

③銃声による敵の移動

apexで最大のうまうまっていえば、

漁夫ですよね!

自分も漁夫したいけどほかのptも

もちろん漁夫したいです

打ち合ってるとこを様子見できるポジションに

位置をとろうとする傾向があります

つまり、銃声の方向にその周囲の敵の

位置がよります

ここから敵の位置を推測して安全なルートか

キルできるルートをある程度推測できます

 

④最終アンチの予測にともなう動き

最終アンチを予測できる敵はマッチにいくらかいます

そのため、最終アンチに対して有利なポジション

をとろうとする動きになります

これも一つの予測のファクターになりますね

 

⑤ケアパケの光から敵がいるか判断

これはケアパケの光をみてなくなったらそこに敵がいるってだけです

 

⑥定番ルートから敵の位置を判断

apexずっとやってるとわかるんですけど

降りた場所によって定番のルートがあります

例えば、展望の人はエピセンいくよりも

キャピと間欠泉と展望の間の名もないルートを

通ることが多いです

これに加え、アンチをみて敵の動きを推測するとだいたい

敵の位置がわかるようになってきます

 

以上ほかにもあるかもですが、パッと思いつく

6つの推測方法を紹介しました

 

強い人は打ち合いとかも強いんですけど、

敵の位置を把握して自分で攻めるか守るかを

選べてるのが一番おおきいので

ぜひ、ここでできてないことがあれば、チャレンジ

してみてください!

 

何か質問があれば、気軽にコメントしてください!