🎯 RTX 3060 12GB:まずこれ
ここから100 → 110 → 120 Mbpsと上げるのがおすすめ。
VirtualDesktopStreamer:OPTIONS
Preferred Codec
Quest 2 → HEVC 10-bit
これはそのままでいい。
Quest 3 + RTX 3060 → AV1ではなくHEVC 10-bit。
ここ重要。
RTX 3060のAmpere世代NVENCにはAV1ハードウェアエンコードがないので、Quest 3だからAV1という選び方はできない。AV1を使うならRTX 40系などAV1エンコード対応GPU側が必要。
なので、
RTX 3060 + Quest 3
→ HEVC 10-bit
でいい。
Adaptive quantization:ON
基本ON。
画面全体に均等にビットを撒くというより、情報量の多い部分に効率よく割り当てられる。
ONWARDなら、
- 遠距離の敵
- 草木
- フェンス
- 建物の輪郭
- 暗部
- 細かいテクスチャ
あたりで恩恵を期待できる。
2-Pass encoding:ON
3060でもまずONで試す。
ただし、ここは画質よりLatency優先の比較対象。
もしPerformance OverlayでEncodingが妙に伸びたり、一定間隔で引っ掛かるなら、
ON → OFF
を比較する。
つまり3060では、
通常:ON
遅延検証:OFFも試す
くらいがいい。
VirtualDesktopStreamer:ADVANCED
Use Fov Stencil:ON
ON。
視野外など不要部分のレンダリング負荷を削減する方向なので、3060ではむしろ使いたい。
Boost game priority:OFF
最初はOFF。
これは「GPUを速くする」設定ではないので、3060だからONというものではない。
ゲーム側CPUスケジューリングに問題があると判断できたときだけ比較する。
🥽 VRHMD:SETTINGS
Computers
Auto connect:ON
利便性なのでONでOK。
Show Games tab on connect:ON
これもONでいい。
Virtual Desktop公式もVRゲームはGamesタブから起動するよう案内している。(Virtual Desktop)
Use optimal resolution:ON
これはデスクトップストリーミング側なのでON。
VRゲームのGraphics Qualityとは別物として考えた方がいい。
Arrange monitors on recenter:OFF
必要がなければOFF。
Environment Quality:Medium
ここでGPUを食わせる必要はない。
VRゲームに入ったら重要なのはゲーム側なので、
Medium
で十分。
Frame Rate:90fps
デスクトップ側も90でいい。
120fpsにする意味は3060のPCVR性能とはほぼ別問題なので、無理に120にしなくていい。
Desktop Bitrate:80〜100Mbps
120でも動くけど、デスクトップ画面に120Mbpsを使う必要性はあまりない。
80〜100Mbpsくらいで十分。
Screen Brightness:100%
好み。
性能への影響はほぼ考えなくていい。
Dynamic Lighting:Disabled
ゲーム目的ならOFF。
Virtual Desktop環境を楽しむならONでもいいけど、ONWARDには不要。
Audio
Background music when disconnected
OFF
Microphone passthrough
必要に応じて設定。
Noise cancellation
これはマイク環境次第。
ゲーム側/Discord/Voicemeeterなどでノイズ処理しているなら、二重処理を避けるためOFFから始めたい。
Advanced Options
Allow custom orientation
OFF
必要になったときだけON。
Boost clock rates
OFF
説明にもあるように録画など特殊用途向け。
Copy screenshots to desktop
好きな方。
性能上は気にしなくていい。
Increase color vibrance
OFFから開始
これは画質というより色味。
敵を見やすくする目的ならONを試す価値はある。
Remove head lock delay
通常VRゲーム用途ならOFFでいい。
🎮 最重要:STREAMING
ここがRTX3060では本丸。
VR Graphics Quality:Medium
まずこれ。
VD自身の表示基準が
Medium = RTX 2070
High = RTX 3070
なので、RTX3060はちょうどその間。
ただし性能的には3070よりかなり下なので、
RTX3060 = High
と単純に考えない方がいい。
特に90fpsを守りたいなら、
Medium / 90fps
から始める。
12GB VRAMだからHighにできる、というわけでもない。
VRAM 12GB ≠ RTX3070以上のレンダリング性能
だからね。
VR Frame Rate:90fps
ここは90を基準にする。
RTX3060で
High + 120fps
はONWARDでは狙わなくていい。
むしろ、
Medium
90fps
SSW Disabled
で実フレーム90を維持できるか
を見る。
もし90が安定しなければ、Graphics Qualityを下げるかゲーム側設定を下げる。
VR Bitrate:まず 100Mbps
俺ならこうテストする。
80 → 100 → 120 → 130 Mbps
いきなり150にしない。
RTX3060ではネットワークだけじゃなく、
Render → Encode → Network → Decode
全部を見る必要がある。
ONWARDなら最初は
HEVC 10-bit / 100Mbps
かなり良い基準になる。
問題なければ120Mbps。
Synchronous Spacewarp:Disabled
ここはかなり重要。
最初からAutomaticにしない。
3060が90fpsを維持できるかを見るのにSSWが入ると、
本当のGPU性能と補間された動きが混ざる。
だから検証時は
Disabled
固定。
その上で90fpsを維持できないゲームだけAutomaticを試す。
ONWARDの照準や敵の移動を観察するなら、俺は特にDisabledを優先する。
Snapdragon Game Super Resolution:OFF
Mediumなら使用可能だけど、最初はOFF。
3060でSGSRを使うなら、別の方向性として
Highを無理に描画する
より、
Medium + SGSR
を比較するのは面白い。
ただし最初の基準状態ではOFF。
まずネイティブなVDの挙動を見る。
Video buffering:OFF
これも最初はOFF。
説明通り、ONにすると一時的なstutterへの耐性は上がる。
でもONWARDなら、
滑らかさの保険よりLatencyの基準を先に作る。
だから、
Ethernet + 安定した5/6GHz Wi-Fi
→ OFF
で開始。
Network spikeがあるならONを比較。
公式もPCをルーターへ有線接続し、HMDは5GHz AC/AX Wi-Fiを使用する構成を推奨している。(Virtual Desktop)
Center to play space:OFF
通常OFF。
Stage Trackingが必要なゲーム・環境ならON。
ONWARDの通常プレイなら余計な座標系を増やさない意味でも、まずOFFでいい。
Track controllers:ON
当然ON。
Forward tracking data to PC
Emulate SteamVR Vive trackers:OFF
Emulate Index controllers:OFF
必要な用途がないなら両方OFF。
📌 RTX3060 12GB用「ONWARD基準値」
最終的に俺なら最初の1本はこうする。
RTX 3060 12GB
Quest 2 / Quest 3
ONWARD
--- Streamer ---
Codec:
HEVC 10-bit
Adaptive quantization:
ON
2-Pass encoding:
ON
Use Fov Stencil:
ON
Boost game priority:
OFF
--- VR Streaming ---
VR Graphics Quality:
Medium
VR Frame Rate:
90 fps
VR Bitrate:
100 Mbps
Synchronous Spacewarp:
Disabled
Snapdragon Game Super Resolution:
OFF
Video buffering:
OFF
Center to play space:
OFF
Track controllers:
ON
Vive tracker emulation:
OFF
Index controller emulation:
OFF
Increase color vibrance:
OFF
Performance Overlay:
ON
そして、ここから弄る順番を決める。
① Medium / 90 / 100で測定
→ ② Bitrateだけ120へ
→ ③ 130へ
→ ④ Graphics QualityをHighへ
→ ⑤ Highで90fpsが崩れるならMediumへ戻す
この順番なら、「画質を上げたせいなのか」「エンコードなのか」「通信なのか」が混ざりにくい。
特に3060 12GBは面白くて、VRAM容量だけ見ると余裕があるのに、GPU演算性能としてはVDのHigh推奨RTX3070には届かない。だから「12GBあるからHigh/Ultra」ではなく、Medium 90fpsを基準点にして、余力をBitrateやゲーム内画質へ振る方がONWARDでは筋がいいと思う。🎯
なお、Virtual Desktop公式サイトでは現在もPCVRについて「VR Ready PC」「PCはルーターへ有線」「HMDは5GHz AC/AX」という基本構成を案内している。(Virtual Desktop)
Virtual Desktop公式サイト
Virtual Desktop = Medium / 90fps / HEVC 10-bit / SSW OFF を前提にするなら
TEXTURES → EPIC
これはかなり積極的にEPICでいい。
説明にもある通り、主に要求されるのはVRAM容量。
RTX3060 12GBはここが強い。
なので、
TEXTURESをMEDIUMにしてGPUを軽くする
より、
TEXTURES EPICのまま、SHADOWSを落とす
方が合理的。
しかもONWARDでは遠距離を見るので、テクスチャを不用意に下げたくない。
ANTI-ALIASING → HIGH
ここは最初HIGH。
VRではジャギーや細線のちらつきが敵の視認性にも関係するからLOWにはしたくない。
ただ、
VD Medium + AA EPIC
が安定するならEPICに上げる価値はある。
なのでHIGHで90fps安定確認後、最初にEPICを試していい項目。
POST PROCESSING → HIGH
HIGH。
ONWARDでEPICにする優先順位は低い。
Bloom、SSAOなどの見た目は良くなるけど、
「敵を正確に見る」
という目的ではTEXTURESやAAほど重要じゃない。
むしろSSAOなどで暗部が濃くなると、場所によっては視認性が悪くなる可能性もある。
EFFECTS → HIGH
HIGHから。
普段何も起きていないときのFPSより、
銃撃・爆発・煙・パーティクルが出た瞬間
のGPU負荷を見る項目。
EPICで通常時90fps出てても、交戦時だけ落ちるなら意味がない。
RTX3060ならHIGHがいい落としどころ。
SHADOWS → MEDIUM
ここは思い切ってMEDIUM。
RTX3060で削るなら、俺なら真っ先にSHADOWS。
動的シャドウは、
- Shadow resolution
- Shadow map
- 描画距離
- 更新
- オブジェクト数
などGPU負荷に効きやすい。
12GB VRAMがあっても、RTX3060の演算能力そのものが増えるわけじゃない。
だから、
TEXTURES EPIC
SHADOWS MEDIUM
という一見アンバランスな設定が、実は3060には理にかなってる。
🔥 じゃあ「ALL EPIC」は無理?
試すこと自体は全然あり。
ただし俺ならALL EPICを常用設定ではなく、比較用設定として使う。
まず、
VD Medium / 90fps / SSW OFF
のまま、
TEXTURES EPIC
AA HIGH
POST HIGH
EFFECTS HIGH
SHADOWS MEDIUM
でPerformance Overlayを見る。
これでGPU側にかなり余裕があるなら、
AA → EPIC
次に
EFFECTS → EPIC
次に
POST PROCESSING → EPIC
最後に
SHADOWS → HIGH → EPIC
の順番。
つまりSHADOWS EPICを最後にする。
RTX3060 12GBなら、俺はこの構成を本命にする
Virtual Desktop
──────────────────
VR Graphics Quality : MEDIUM
VR Frame Rate : 90 fps
VR Bitrate : 100~120 Mbps
Codec : HEVC 10-bit
SSW : OFF
ONWARD VIDEO
──────────────────
TEXTURES : EPIC
ANTI-ALIASING : HIGH
POST PROCESSING : HIGH
EFFECTS : HIGH
SHADOWS : MEDIUM
これ、単純な「3060だから全部MEDIUM」じゃないところがポイント。
RTX3060 12GBのVRAMはTEXTURESに使わせる。
90fpsを守るためのGPU演算余力はSHADOWS/POST/EFFECTSで作る。
この分け方がいい。
そしてONWARDなら平均FPSだけじゃなく、敵を左右に追った瞬間、スコープを振った瞬間、煙・射撃が重なった瞬間のGame/Encoding latencyを見たい。
そこで余裕が確認できたら、次はかなり面白い比較ができる。
「VD Medium + ONWARD高画質」vs「VD High + ONWARD低画質」。
遠距離の敵を見るゲームでは、この2つは同じ「GPU負荷」でも見え方が全然違う。個人的にはRTX3060なら、まず前者から詰めるのがいいと思う。🔭

