クラウドゲームで音が響く理由|ハウリングではない「基本設定」の話


はじめに

クラウドゲームに変更した途端、

  • 音が響く

  • リバーブのようになる

  • 二重に聞こえる

という現象が出ることがあります。

結論から言うと、

👉 ハウリングではありません


原因

クラウドゲームで音が崩れる原因は

  • 排他モード

  • 信号の拡張

  • 複数の制御アプリ

👉 基本設定の不一致です


ハウリングではない理由

ハウリングは

👉 キィーーーーン(無限ループ)


今回の現象は

👉 うっわっうっわっうっわ(多重)


👉 まったく別の現象です


入出力という考え方

Windowsの

  • 出力

  • 入力

👉 再生・マイクではない


正しくは

👉 入口と出口


例(テレビとデッキ)

  • デッキ(出力)

  • テレビ(入力)

👉 出力 → 入力で音が出る


👉 入力 → 入力では音は出ない


デバイスマネージャー

👉 見るだけでいい


  • オーディオの入力および出力

  • サウンド、ビデオ、およびゲームコントローラー

👉 処理系はここにある


👉 ただし設定はしない


Windows 設定

設定 → サウンド

  • 出力:「サウンドを再生する場所」

  • 入力:「発話または録音」


👉 デバイスとは言っていない


👉 入出力の選択である


基本設定(重要)

コントロールパネル → サウンド

再生 / 録音

👉 使用するものだけ有効
👉 他は無効


通信

👉 「何もしない」


自由にさせない

以下はすべてOFF

  • 排他モード

  • 信号の拡張

  • 立体音響


👉 これは制限ではなく

👉 勝手に動かさない設定


音質設定

グレーアウトしている場合でも

👉 設定 → サウンド → 出力 / 入力

から変更可能


拡張・自動・推奨について

👉 基本的に信用しない


PCは

  • 軽い処理

  • 楽な方法

を選ぶ


👉 最適ではない


エフェクトについて

  • ノイキャン

  • エコー

  • リバーブ

👉 打ち消し合っているだけ


👉 最初に触るものではない


TikTok Studio

音声ミキサーがあるが

  • マイク

  • 音声

  • メディア

👉 すべてWindows設定に依存


注意点

  • マイク独り占め

  • モニタリング

  • エコーキャンセル

👉 制御が変わる


OBSについて

👉 最後に触る


  • シーン

  • ソース

  • 音声ミキサー

👉 最初は触らない


推奨

👉 新規プロファイル作成

例:
「クラウドゲーム」


設定

  • 音声:無効

  • 映像:仮想カメラのみ


👉 音はTikTok側に任せる


クラウドゲームの特性

  • 映像・音ともにネット経由

  • 遅延がある


👉 完全同期は困難


対処

👉 遅延を揃える程度


デバイスの考え方

  • スピーカー

  • マイク

  • ヘッドセット

👉 聴く・話すの機能


接続

  • 有線(アナログ)→わかりやすい

  • Bluetooth → 見えない(複雑)


ゲーミングデバイスについて

👉 名前に意味はない


内部処理の違い:

  • 高:本体処理(CPU内蔵など)

  • 中:アプリ処理

  • 低:単なる入力機器


まとめ

👉 音が崩れる原因は

一貫性がないこと


正解

  • 入力は1つ

  • 出力も1つ

  • 経路も1つ

  • 管理も1つ


最後に

「ハウリング」と言ってしまうと解決しません。


👉 今回は

ズレて重なっているだけ


まずやるべきことは

👉 レイテンシを限りなく0にすること


その後に

  • ディレイ

  • リバーブ

  • エコー

を調整します。


👉 順番が逆になると、音は壊れます