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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

久々、ドラクエネタです。

ちょこちょこドラクエはやっているのですが

ストーリーを進めるというより

毎週の討伐と試練の門をやって経験値を稼いでるだけの状態でした。

やっと

氷の領界を進めて

何とか村の問題を解決したのですが

やたらと気になるのが

イーサの村長の奥さん





目つき悪すぎっしょ!



氷の村はクリアしましたけど


次の領界に行くための準備がまだ...


というか時間がないので

また、止まっております。






















バトンちゃん

ルーラでひずむ



ルーラ発動直後






発動後上にあがっていく瞬間





頭から引っ張られて
おかしくなっている










いそがしかったのでガンプラにも全然手がつけられない状態です。


今も時間が空いたらゲーム優先なので

なかなかV2が完成できないです。


この写真も実はずいぶん前に撮ったものです。






ボトムリムを作ってコアファイターと合体です。

劇中ではウッソ君はこんな使い方してくれませんでしたが

Vガンではやってくれました。

そう

ガリクソン(バイク型MA?)と岩山で戦ったときです。

確か
ボトムファイターで岩山にぶつかりそうになったときに
変形して足で岩山をけったような感じじゃなかったかなぁ


ウッソがVガンに乗ってたときは上記のような面白い戦い方をたくさんやってくれました。

トムリアットに後ろから羽交い絞めされたときに

コアファイターを分離させて逃げたり

その後、逃げた際にその辺に転がっていたトップリムと合体したり

頭を出したままコアファイターで飛んだり

コアファイターのまま手だけ変形してビームサーベルで戦ったり

トップリム、ボトムリムの無駄遣いもしばしばありましたね。






V2に乗るようになってからは

面白戦いはやってくれなくなって残念でした。


コアファイターとボトムリムとの接合部がほとんどない

この形態での戦闘は危険極まりないです。

普通に立つことができないので箱にもたれています。



さぁ次はトップリムですねぇ。





魂斗羅クロニクルVol.2買いました。

今回もコナミスタイル経由にしました。


収録内容は

魂斗羅(アーケード版、ファミコン版、MSX版)
コントラ(ゲームボーイ版)
ContraForce(NES版)
スーパー魂斗羅(アーケード版、ファミコン版、モバイルFM版、モバイルPCM版)
魂斗羅スピリッツ(スーファミ版)
魂斗羅リバース

3枚組みの大ボリュームです。


ほとんどの曲が聴いたことありまして
初めてなのはコントラフォースとスパ魂モバイルの2つだけでしたので
ちょっともったいなかったかなぁと思いました。

MSX版とGB版のフル収録は今回初めてか...



収録内容は申し分ありません。

しかし、やはり2ループフェードアウトの決まりを破っているところがありました。

なんで!

ほとんどの曲が2ループでフェードアウトしていく収録方法なのに

魂斗羅スピリッツの数曲がフェードアウトせずにぶち切れなのです。

過去のサントラではフェードアウトしていたのに!

なんで?


あとスパ魂のタイトルデモの曲

ビルとランスの台詞が入ってません!

台詞は曲の一部じゃないの?

マシンガンなどの効果音も入ってません。

あぁ、純粋に曲だけを楽しむために消してあるのか~と思いきや

エイリアンのキシャーという声だけは残っています。


なぜそれも消さん。

違和感ありまくり。




よかったこと

コントラGBのエンディングがすばらしいです。

魂斗羅リバースのFMアレンジされたものがさらにすばらしい。

Wii実機では聴けない曲です。



さて魂斗羅クロニクルVol.3はなにが収録されるでしょう?

残ってるのは

真魂斗羅とネオコントラですね。

パチスロの魂斗羅もあるとか...





数少ないゲーミュー友達から借りて


聴いてみました。



東亜プランシューティングクロニクルを!


タイガーヘリから始まり


スラップファイト

飛翔鮫

究極タイガー

達人

ヘルファイヤ

大旋風

ゼロウィング

鮫鮫鮫

ヴィマナ

達人王

ドギューーン

ヴイファイヴ


そしてバツグンで締めくくるという


非常に濃い内容でした。


初めて聴く曲もあれば

今までのサントラで聞いたこともある曲があったんですが


残念なのが


アウトゾーンがないことです。






アウトゾーンはシューティングというカテゴリに入らないのか?

アクションになっちゃうんですかね。

あともう一つ


達人問題です。



達人の3面、4面のスネアドラムの音に違和感を感じました。


キンキン、ビンビンと聞こえるんです。


普通はタンタンじゃね?


過去に発売されている達人のサントラではそんな


違和感を感じませんでした。


3面と4面だけです。



東亜クロニクルのホームページには

ゲーム基盤から収録と書いてあるんですが

ほんとに?


というか逆に過去のサントラのほうが細工をしている?


ノイジーなスネアドラムだからサントラに収録する際に


ちょっと変更したとか?


そういえばエフェクトかかりまくりだったような...


どうなんでしょ?






ブログ久しぶりです。

 

何かと仕事が忙しくて毎日疲れ気味

 

 

ドラクエもままならない状況で

 

 

少しの時間をさいて書いてます。

 

 

 

 

東亜プランのサントラを聴いていたら

 

 

 

 

懐かしくなってきたので

 

 

まず

 

ゼロウィングの話をしますよ~。

 

 

 


 

 

 

 

ヘルファイヤに続く東亜横シュー第2弾

 

 


 

 

 

武器が赤、青、緑の3色あって

 

 

 

それぞれノーマル、レーザー、ホーミングになります。

 

 

パワーアップアイテムをとると

 

 

オプションがつきます。無敵です。

 

 

 


 

 

 

 

このゲームの売り?はプリソナービームを使って

 

 

 

敵を捕獲することです。

 

 

 

 


 

 

 

 

 

捕獲した敵は自機の前にくっつき

 

 

 

シールド的な働きをします。

 

 

 

大きな敵を捕獲すると、重くて自機が下に行きます。レバーを上にあげないといけません。

 

 

 

 


 

 

 

かなり燃えましたが

 

 

3面が限度でしたね。

 

 

 

音楽がメロディアスでいいですね。

 

 

 

特に2面目が!

 

 

最近ゲーミュー友達から借りた東亜クロニクルにも

 

 

ゼロウィングは収録されているんですが

 

 

2面目の曲がやたらと長い!

 

 

聴いたことのないフレーズがありました。

 

 

 

昔のサイトロン1500シリーズでの2面BGMは1ループ収録されてなかったんですね。

 

 

 

びっくりしました。