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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

 

三月にコナミのクライムファイターズが

スイッチのアケアカでリリースされましたね~

 

欲しい。

 

今までもグラディウスシリーズ、沙羅曼蛇、フラックアタック

トライゴン、サンダークロス、ツインビーシリーズなど

シューティング系が多かったので

クラファイのリリースはうれしいです。

 

さて2年前に買ったドラキュラアニバーサリーの評論です。

ドラキュラファンにはうれしいラインナップです。

 

 

ドラキュラシリーズ1作目は良いんですが

2作目のドラキュラ2がなぜか海外版のSimon'sQuest

なんでやねん。

 

全キャラクリアをやりこんだ悪魔城伝説

スーファミのドラキュラ

 

あと念願のドラキュラ伝説1と2

ゲームボーイもってなかったので非常にうれしいです。

 

メガドラは持っていましたが

ヴァンパイアキラーは値段が高すぎて手が出せずにいましたので

これも収録されていて非常にうれしいです!

 

早速1からプレイ

 

もちろんノーマルで

 

 

テクニックはかなり劣っていましたが

 

 

なんとかドラキュラまでたどり着き

 

 

クリアしました。

 

 

さて次は

ドラキュラ2です。

 

 

 

ブランディッシュ第3弾

3つ目のエリアCAVEです。

今回「ピッチベンド」を使ってみました。

後半のギター部分に

一つ前の音階につながる滑らかなベンドを付けたいのですが

やり方がわからない。(できない?)

MuseScoreの限界でしょうか? ベンドができないと

コナミのサンダークロス1面目

 

 

←(過去にアップしたPC88で打ち込んだサンクロ1面)

 

 

のような曲が作れませんね。

エレキギターの音色ももっと良い音があればいいのですが 今はこれが精いっぱいです。

 

 

 

 

最近、子供がスイッチを独占


フォートナイト、APEX、26日からはモンハンですしね。


 


ゲーミュー打ち込みするしかないです。


 


スイッチをもう一台買うか?


 


ということで


今回は懐かしの魔導物語


ぷよぷよ初登場のゲームですね。


 


から最初のダンジョンのBGMです。


MSX版はやったことのないので


PC98番のです。


 


作ってて気づいたのですが


曲の構成がブランディッシュのRUINSと同じですね。


メインのメロディを2ループさせてから


別のメロディを2ループさせて、またメインメロに戻ると...


ベース部分が単純で作りやすかったですね。(ブランディッシュは難しかった)


 


 




 

マイクラに透明人間が現れました。

 

見てください。

 

左画面を見てください。

 

 

 

おそらく表示がおかしい状態です。

 

村人はそこに立っているように表示されていますが

実は移動して小麦や種を取り

種を植えています。

 

あたかも透明人間がそこにいるようです。