1日一回ゲームネタ -33ページ目

1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

 

31年前

学生だった俺は

大学の帰りにあるゲーセンでメタブラをプレイしまくってた。

 

 

今回は2面目からです。

宇宙に出た自機ブラックフライは

ここでも、お月様に見守られています。

 

 

ほんと!

急に2面目から難しい!

こんなに弾多かったのか?というぐらいに難しい。

 

お月様がずっと画面奥に。

いや右側にも?

 

 

あれ?

お月様?

小さい月?と大きな月?

 

 

画面奥にあった小さなお月様が

大きくなって

 

 

パリンと割れて

 

 

実はボスでした。

この演出好きだわ~

 

2面ボスはボーナスステージ(地球脱出)から

ずっと見てたんです。

 

 

2面ボス撃破演出

今度は水色

 

 

2面目クリアの時だけ

クリア用の曲が流れるんだよな。

この2面から

3面への流れも好き。

 

 

もうしょっぱなから

厳しい!

イージーにしているのに!

 

 

敵倒さないと通れないし

 

 

狭いところでゲームオーバー

すかさずコンティニュー

メタブラはその場始まりです。

 

 

3面ボスはフンコロガシ

 

 

ボス自体は攻撃してこないのだけど

フン?(鉄の塊?)が弾を撃ってくるし

ビームも撃ってくる。

 

 

なんとか撃破

今度の爆発は

ピンクとベージュ

 

今回はここまで

次回は

4面、5面を紹介したいけど

いけるかなぁ

 

 

アーケードアーカイブスのメタルブラック

買っちゃいました。

 

1991年当時は

9年前の記事にも書いてある通り

1人用では

 

 

クリアできなかったので

2人同時プレイで

コンティニューしまくりで

エンディングという残念な結果でしたので

 

今回、欲しいと思ったわけです。

 

メタルブラックは名作です。

一家に一台、いや

1人一台持っていても損はないでしょうw

 

 

エネルギー干渉が見ものです

 

 

インストカードが付いてた。

良く残ってたなこんなの。

 

 

ガンフロンティア2として開発されていたらしい。

ガン風呂もほしい。

 

さてプレイ開始っす。

 

 

名曲Born to be freeから始まる1面目の夕日は

曲にすごいマッチしてます。

 

 

空母を住処にしているやどかり的な敵。

ダライアスを思い浮かべますね。

 

 

1面目はそんなに難しくなくて、すんなり

ノーミスでボスまで到達。

 

 

ビームのエネルギー干渉も問題なく発生させることが出来て

ボス撃破

 

 

地球がモチーフの爆発w

 

みなさんも思いませんでしたか?

メタブラのボス撃破の演出って

地球みたいだな~

 

 

1面クリア後は大気圏を脱出中に

ボーナスステージ

あれ?

画面奥にあるお月様は?

 

 

ボーナスステージ

6機以上倒すことできますか?

結構、運要素が多いと思うんですけど。

 

今回はここまで

メタルブラック登場が嬉しすぎて

画像いっぱい載せちゃいましたね。

 

ソーサリアンはPC88で基本シナリオから

追加シナリオ1、戦国、ピラミッドまで

プレイはしてました。

 

そのソーサリアンがメガドラで出たということで

プレイする前は

めっちゃ期待と不安がありました。

 

シナリオやゲームシステム

特に、俺にとっては音楽が気に入ってたので

同じようなクォリティに出来上がってくるのかどうか?

 

 

タイトル画面を見て、音楽を聴いて

おぉ同じだぁと感動!

 

 

スタートボタンを押して

メニュー画面を見て、音楽を聴いて

おぉ同じだぁ!

城(メニュー画面の曲)は88準拠だぁと感動(98版は始まり方が違うのです。)

 

 

シナリオは全くの新作10話

ここでも感動です。

 

まぁ、過去作品をおまけに入れてくれても良かったんだけど...

 

新作シナリオっつーことは音楽も新作?

大丈夫かなぁと

ちょっと不安な気持ちがありました。

 

 

が、最初のシナリオ

灰色のダンジョンのBGMを聴いて

感動!

ソーサリアンっぽく鳴っています。

ソーサリアンっぽく作られています。

 

 

もしかしてファルコムが作った?

 

いや違うんです。

セガが作ったんです。

 

 

かなりセガは頑張ったのではないでしょうか?

シナリオの内容はもう完全に忘れてしまいましたが

もう一回やってみたいです。

 

ニンテンドーオンラインで収録されませんかねぇ。

 

ガンスターヒーローズ

こんな有名で名作なゲームを

レビューしていなかったなんて。

 

 

元コナミ社員が設立したトレジャーのデビュー作

 

 

グラフィックも細かいし

アクションも派手で

非常に力を入れているのが感じられます。

 

 

単なるショットを撃って進んでいくアクションシューティングではなく

投げもあるんです。

 

 

で、やはり音楽が気合入ってます。

 

ちょっと

うるさ過ぎ感はありますが

良い曲がそろってます。

 

 

2面目の採掘場の曲が好きです。

 

FM音源とPSGをフルに使って

音を細かく左右に振ってステレオ感も凄いっす。

MML(ミュージックマクロランゲージ)を見ると

とてつもなく細かく

書き込んでいるのではなかろうかと

思います。

 

ガンヒーはニンテンドーオンラインのMDで

リリースされているので

プレイしてみてください。

 

当時(1989年)

ゲーセンでコナミの

キューブリックというパズルゲームが

あったんですが

キューブリック時代と同じくらいに出た

サンダークロス、クライムファイターズなど

どんどんサントラ化されていく中

キューブリックはサントラ化されませんでした。

同じパズルゲームのクォースまでもがサントラ化されたのにです。

 

そんな状況の中で

メガドライブでキューブリックのパワーアップ移植

 

 

ジャンクションが出ました。

これまた

キューブリックの音楽が聴けると

音楽目当てで買ったわけですが

 

 

違う!

ゲーセンで聴いたのと違うような(ゲーセンでははっきり聞こえないので)

 

 

コナミの人が作曲したのかわかりませんが

キューブリックとは違う路線の曲でした。

キューブリックの曲が聴けなかったのは残念ですが

ジャンクションの曲も意外に良いのです。

FM音源の使い方を心得ているような。

 

 

ゲーム内容はキューブリックと同じくチクタクバンバン風

キューブリックはすべての道をたどらせる必要がありましたが

ジャンクションは四角の外にあるチェックポイントを通らせるのが

クリア条件です。

 

 

あと、視点が斜めなってます。

背景はキューブリックと同様

意味不明www