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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

ファミコンでも出てたな。
最後までクリアしたような・・・

とりあえずカウント


横スクのアクション。
かなり、操作性が悪かったような気がする。
例えば、動きがトロトロしている。
ジャンプ中に左右に移動できん。
そういった別に普通なことが、やけにいらつくゲームだった。
しかし、ずっとやられずにパワーアップを積み重ねれば
地味な攻撃もレーザーになる。
友人がやっているのを見た。
さすがに俺はそこまでテクは上がらなかった。
グラディウスのオプションのように主人公の後ろに妖精もついてくる。
友人のプレイを見てると気持ち良さそうだ。
レーザーを撃つとダメージを注ぎ込んでいるような感じがするからだ。
さすが東亜プランといったところか。

東亜コレクションとかでてませんか?東亜プランさん。
 


エレマスを聴くとワードラを思い出す。ワードナではない。ワードラゴン。
略してワードラ。

多分、プレイした時期やステージクリア時にイベントがあるところ
マイナー曲が多いところ。人型STGであるというのが、そう思わせているのかもしれん。

ワードラも人が自機であり、横シューである。
途中でドラゴンに変身し空中戦になる。

このゲーム、凄いのはやはり音楽!
ノーマル音源では凄さはわからない。サウンドボード2に対応しているので
FM6+PCM1+リズム6+PSG3なのだ!
PCMでエレキギターを鳴らしているのだろうアか。1面はめちゃくちゃハードロックである。
3面はベースゲリゲリの上に美しいメロディーが乗っかってサイコー!
大空に飛び立つ中間デモでは女性と男性を何人か集めてサンプリングしたのか、コーラスが凄い。
初めて聴いたときはびっくりした。
ラスボスは、またハードなロックで決めている。
最近、サントラCDが出たので是非とも買って、聴いてほしい。

作曲者は誰ですか?アルシスさん


テクノソフトの良いところはサンダーフォースだけではない。それ以外でも素晴らしいゲームがあるのだ!
例えば、エレマス。
自機が人間の縦シューだ。
人間なので、てくてく歩いて後ろにも攻撃出来る。
魔法を使って攻撃。面クリするごとに新たな魔法ゲットで攻撃の幅も広がる。

サンフォーより難易度が高めで俺は全クリアできなかった。

やはり特筆すべきは音楽。
テクソフサウンドここにあり!
メガドラにヘッドホン指して聴いてみたオープニングは迫力満点だ。
曲調はサンダーフォースみたいにカッコイイ系ではなく、
主人公の運命を物語るような悲しい系なメロディーが多い。
魔法が出てくるファンタジーSTGなので
ボスBGMもメカ的なイメージはしない。
ステージ間にイベントのデモが入るので、そこのBGMなどもある。
唯一、イベントBGMが明るい曲である。
ぁ、スタッフロールも明るいわ。
俺のお気に入りは最初の4つのステージBGMだ。

あーエレマス、VCで出してください。テクソフさん。


5は発売されてソッコーで買った。
3、4が面白かったし、音楽も超良かったので
超期待していたのだが、その期待をさらにさらにうわまる出来映えだった。
言うまでもなく音楽が。
この曲群のかっこよさはは尋常ではない。
3の1面のメロディーにつながる1面の曲。
ジャングル風味の2面。
哀愁漂うメロディーが面に合っている3面。
カッコイイボスで流れるボス曲。(今回もボス毎に違う)
サンダーフォースの

「音楽のかっこよさは世界一ィィィィ」

かなり大袈裟かもしれんが、それほど感動したってことなのだ。

音楽だけではない。
ゲーム内容も全く問題なしである。
これだけのゲームを開発出来るのに、なぜテクノソフトはなくなってしまったのだ!
復活してください。テクノソフトさん!