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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。



1日一回ゲームネタ-タイトル



ローリサンやサプアタに似たゲームを思い浮かべると

セガの忍を思い出す。



1日一回ゲームネタ-ウォンテッド




横スクアクションだ。

主人公は忍者なので手裏剣を投げる。

必殺技は忍術。



1日一回ゲームネタ-題名




プレイした記憶はあるのだが

ボスも覚えていないので

当然クリアした記憶はない。

難しすぎてゲーセンではあまりプレイする気にならなかったような・・・




1日一回ゲームネタ-普通



音楽も印象がない。

サントラは出てるのか?





1日一回ゲームネタ-忍術






Wikiによると結構人気があって、続編がいろいろ出たらしい。

Wikiを読んでいると、しのびは家でやるとなかなか面白いのではないのか?という気がした。

しかし、そのWiki、やたらと詳しいんですけど。

全てのステージ紹介してるし。

忍って、そんなに詳しくなれるほど面白くて人気があったかなぁ?



1日一回ゲームネタ-ボーナス




VCで出てるらしいので



さあ、みんなもセガの名作をプレイしよう!






1日一回ゲームネタ-タイトル


最初、見たときはローリサン(ローリングサンダー)の真似かと思った。

横スクアクションだし、上+ジャンプで上段に行けるし~。


1日一回ゲームネタ-デモ

しかし、サプライズアタックには驚きの攻撃があったのだ!


まず、面にタイトルがある!


1日一回ゲームネタ-題名

宇宙を舞台としているので画面上部方向にも重力を感じる面がある。
上+ジャンプで上に吸い付きます。
上を歩いているときは、ディオになった気分?
馴れるまでは変な感じです。


1日一回ゲームネタ-天地反転

アイテムを取ると稲妻が体から出て無敵モード見たいなのがある。


1日一回ゲームネタ-イナヅマ

そして、サプアタの最大のビックリアタックは!

面クリア後のクイズ!



1日一回ゲームネタ-クイズ

金髪の美女は一体?


ゲームばっかやってないで勉強しなさいって感じ。
宇宙に関する問題が出てきて正解率はスコアに関係してきます。
ただ単にアクションが上手いだけではハイスコアは狙えない!
アーケードの本格的なアクションゲーにクイズを入れたゲームは
これが最初で最後ではなかろうか?


そんなとんでもないゲームでも音楽は気合い入ってます。
始まりかたがかっこいい1面、じらしまくりの2面、
メロディアスな3面、
コナミらしいカッコイよさがある6面、
美しい青い地球のイメージのエンディング。

あ~エンディングが見てみたい!

かなり難易度高めでティニューしまくりで最終面まで行けそうだけど、

最終面はティニューなしらしい(友人談)
結局、4面までしかいけなかったっす~。



1日一回ゲームネタ-タイトル

ローリングダンサー
ダンスゲームではありません。
ローリングサンダーっす。

1日一回ゲームネタ-2
あぶねー



ナムコの横スクアクション。
主人公がやたらと細身で有名。
相棒のレイラを救うため、秘密結社のアジトに乗り込み一人で戦うゲームである。


1日一回ゲームネタ-4


主人公は銃を使って的を倒します。弾には限りがあるので途中で補給もしないといけない。
上とジャンプボタンで2階(上段)に行ける。
下とジャンプボタンで下に行けるが、そん時のポーズがやたらとカッコイイんだ。


1日一回ゲームネタ-3

かっこいい



結構難しくて俺は3面ぐらいまでしかいけなかった。

音楽は数曲しかないけど、なかなか洋画のスパイっぽいフレーズのメインテーマが大好きっす。

この時代のナムコは良かったなぁ



1日一回ゲームネタ-ゲーモー
やられた


1日一回ゲームネタ-title

久々にファミコンを振り返る。
以前にファミコンのディスクシステムは500円で書き換えができて、
クソゲーだと1日で何回も書き換えてしまった話をしました。
そんな中でも任天堂とコナミ、スクウェアはハズレが少ないメーカーでした。

カリーンの剣はそんなスクウェアのRPGです。

1日一回ゲームネタ-field

今ではありえない自分一人で冒険をし
戦闘シーンは敵に接触してダメージを与えるエメドラやマダラ方式をとっています。

ストーリーやどんなイベントがあったかは全く覚えてません。
ただ音楽が良かったので自分で録音し、良く聴いていたので非常に印象的です。

特に戦闘シーンの曲はゲーム中、聴くことが多いので今でも覚えてます。
結構、アップテンポな激しい曲でメロディー部分は音取り出来ますが
サブの
ミラクルハートアルペジオ(笑)的な旋律は俺の能力では音取り出来ません。
今の音源でグレードアップバージョンを作れば、かなりカッコイイ曲になるのではないでしょうか?

1日一回ゲームネタ-battle

別の世界に行くという話だったと思いますが、そこのフィールド曲がはかなくて哀愁の漂うメロディーでした。
そのメロディーの始めの部分がFFIVの巨人のダンジョンに似てますね。

今思うとカリーンは植松氏だったのでしょうか?

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さてラブプラス、単なる話をたんたんと進めて行くだけのAVGかとおもいきや
そうではなかった。
告白されるような男になるため毎日の行動を積み重ねるゲーなのだ。


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女の子はまなか、りんこ、ねね、という名の3人。
この3人から告白されるように運動、知識、感性、魅力、4つのパラメータを高めるいろいろな一日の行動を選択し
日々、男を磨いていく。
4つのパラが同時に上がるような行動がないところがミソ。
3人が好むパラはそれぞれ違うので3人から告白されるような男になるのは難しいかも。


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行動によってはイベントが起こり、時には綺麗な画像が出ることがある。
この画像をすべて集めたいのだが結構難しそう。何回も最初からプレイしないといけない。

女の子は3DのCGで描かれている。
DSなのでかなり粗い。
3Dまなかはいろいろ動く。もじもじしたり、近寄ってきたり、笑ったり。


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女の子達にはそれぞれ悩みがあって主人公はそれを中和していくような発言をし
段々と女の子達は主人公に惹かれて行く。

まずはまなかちゃんから進めていったのだが、進めていくにつれ
話し方や態度が微妙に変わっていくのでかなり俺はにやにやしながらプレイしていたに違いない。

後半は朝、学校に一緒に行くために待っていてくれたり。
帰りも待っててくれる。
そして、休み時間にも話をしに俺んとこに来てくれるのだ。
にやにやせずにはいられない。
告白んときは、にやにやの絶頂だったに違いない。


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プラスは告白まででプラプラはその後の彼女になってからのイベントがある。
リアルタイムモードっつーのがあって実際の日と時間でイベントが起こるらしいのだ。
例えば、1月1日朝にプラプラをプレイするとまなかちゃんと一緒に初詣に行くイベントがある。みたいな感じ。

日付時間設定をずらせばいいのかもしれないけど
平日帰ってくるのが不規則、休みの日には家族サービスの俺には到底いろんなイベをこなすことは無理。
と思い、告白後はプレイしてません。

ギャラリーを見ても空白だらけなのが残念!
あ~~!いろんなイベ見てにやにやしてぇ~~~!