コナミのサンクロからボスです。
この曲は難しかった。
イントロのノイジーな音はステージ6と同じようにしたんだけど
イントロ部分とループ部分のテンポ?拍子が
違うみたいで 音が取りにくかったです。
いつも通り それらしく聴こえるから、まぁいいか...
オケヒも入れてグラディウスっぽくしたかったんですけど 無理でした。
コナミのサンクロからボスです。
この曲は難しかった。
イントロのノイジーな音はステージ6と同じようにしたんだけど
イントロ部分とループ部分のテンポ?拍子が
違うみたいで 音が取りにくかったです。
いつも通り それらしく聴こえるから、まぁいいか...
オケヒも入れてグラディウスっぽくしたかったんですけど 無理でした。
セガのテトリスからの派生パズルゲー
ブロクシード
曲調がなぜか某アクションゲー風
曲名が「お戯れ」なのもうなずけます。
セガのパズルゲーコラムスからメインBGMです。
テトリス以降、落ち物パズルがどんどん 出てきます。
コラムスは宝石が綺麗なパズルですね。
曲はテトリスと違って神秘的なイメージです。
テーブルゲーは音数が少なくて
ほんと時間がかからなくて良いですね。
コナミのサンクロ最終面です。
セガの体感ゲームの曲は難しくて
つい、セガテーブルゲーやコナミに逃げてしまいます
さて、ゲーセンでこの曲が鳴ったときは
非常に盛り上がったものです。
最終面にもかかわらず、明るい曲ってのがいいですね。
最初のピッチベンドがうまく再現できてないんすよね。
あー、1面目どうしよ。
コナミのファミコンゲー
スケルトンカセットで話題になった
沙羅曼蛇の ステージ2BGMです。
アーケードでは4面だったのがファミコンでは2面なんです。
アーケード版との違いは
テンポ
ドラムパターン
ベースのスタッカート
後半のサブメロのオクターブ
です。
この沙羅曼蛇動画
アーケード、MSX、FCと上げたことになりますが
どれが一番
視聴回数が多くなるのでしょうか?
やはりファミコン?