MSXグラ2からボスとボス艦内、エクストラステージの曲
3曲続けてどうぞ
ボスを倒すとボス内に入っての戦闘になるという
グラディウスシリーズにはない珍しいパターン。
グラII以降もそんなのはなかったはず。
ボスBGMはグラIIボスっぽくオケヒを追加してます。
艦内はオケヒを止めてコーラスを追加。
短い曲ばかりで作りやすかったですね。
MSXグラ2からボスとボス艦内、エクストラステージの曲
3曲続けてどうぞ
ボスを倒すとボス内に入っての戦闘になるという
グラディウスシリーズにはない珍しいパターン。
グラII以降もそんなのはなかったはず。
ボスBGMはグラIIボスっぽくオケヒを追加してます。
艦内はオケヒを止めてコーラスを追加。
短い曲ばかりで作りやすかったですね。
コナミのMSXゲーム
グラディウス2の発売35周年記念として作りました。
1987/8/22発売だそうです。
巨像惑星、植物惑星、古代惑星のテーマ 3連続でお送りします。
MSXシューティングはSCC音源のイメージが強すぎて
なかなかグレードアップしにくかったですが
出来るだけ自分の中のイメージを膨らませて音色を選びました。
ベースとドラムだけは統一感をもたせるため
空中戦で使ったものを使っています。
グラディウスシリーズなので出来るだけ
オケヒやコーラスを使うようにしていますw
コナミのサンクロから
ゲームオーバーとランキングです。
比較的簡単な2曲でした。
サンクロ久々にやりたいっす。
セガ体感ゲーム
ギャラクシーフォースからシーンBの曲です。
やっとできました。
アローンファイターも時間かかったけど
このディフィートもかなり時間かかりました。
好きな曲なのでやり切れましたけど。
ベースをメインでギャラフォーは作られたらしく
この曲は特にベースが複雑ですね。
それが時間がかかった理由です。
セガ体感ゲームの超人気もの
スペースハリアーのエンディングです。
唯一クリアした体感ゲームでもあります。
まだこの当時の体感の曲は難しくないですね。