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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

希望編集方法は

●全曲収録
クレジット、スタート音ものがさず
●ゲームオーバーものがさず

●2周+フェードアウト
●ゲームで流れる曲を収録

という話をしてきました。

まだ重要な要素があります。

それは

収録順序!

希望項目を全て満たしていても
この順番でゲーミュー熱が冷める場合があるのです。

RPGでいえば
最初の1曲目はオープニングでしょう。

ドラクエならお馴染みの曲がありますよね。
あれから始まらないとおかしくない?
3だけ例外ですけど。

まぁ俺はあの曲は飽きたので、毎回飛ばしてますけどね。


めっちゃ気になるのが
カプコンのキャプテンコマンドー

ゲーセンではお金をいれると
「コマンドー」としゃべるクレジット音がなり
キャラ選択の曲
キャラを決めた後
ステージ1のスタートするときの
デデデデデデー
デッデーデッデッデー
という曲が流れてステージ1の曲に続きます。

クレジット~キャラ選択~スタート~ステージ1という順番です。
しかし、サントラでは

クレジット~スタート~キャラ選択~ステージ1
なのです。

初めて聴いたときにめっちゃ違和感を感じましたよ。




そして前々回にも登場したFA。

機体セレクトの曲が最後のほうって・・・



Gダライアス。
これは意味がわかりません。
ボスが1曲目なのです。
しかも、どれがなんの曲か一切書いてないので
もぅグチャグチャです。




極めつけ、
というほどのものでもないけど
ナムコのファイネストアワー。
スタッフロールが1曲目って一体

ゲーミューってゲーム中に流れているもので
曲を聴くと、そのシーンが思い出されるんですよ。

俺の頭の中にそのゲーム進行までもがインプットされているので

スタローから始まるとかボスから始まるっつーのは
おかしな話なんですよ。

ゲームではエンディング、スタローは目標です。

それを最初に流すなんて

タネを明かしてからマジックをするようなもんです。


これからはやらないで下さい!



俺が希望するゲーサントラ収録方法。

今回は4回目です。

4回目は
ありえない曲を収録しないでほしい!
です。


例えば

ドルアーガの3連続クレジット音

いや、実際にそんなことが出来るかもしれませんが

やるか?
3枚連続でお金いれますか?




GMOのセガゲーミュー3
アフターバーナー

ゲーセンではメロディーがないのにサントラ収録はメロディー付加バージョンだった。

のちの1500シリーズでゲーセン版も収録されましたが。





ギャラクシーフォースの3面。
そんなのゲーセンで鳴ってませんよ~なイントロ。

美しいメロディーで非常に良いのですが。

結構セガサントラってそーゆーのあるらしいです。





忍者龍剣伝ファミコン版。

ファミコンでは鳴っていないメロディーが付加されてました。





あと、
いろいろなサントラで過剰なエフェクト。

せっかくサントラが出るんだから豪華にしたいというのはわかりますが

俺としてはゲーム中に奏でられている曲が聴きたいんです。

それを収録した上で
グレードアップバージョンっつことで
収録するのなら、なんの問題もありません。






驚いたのは
タイトーのレイフォース。

レイフォースの回に話をしたと思いますが

レイフォのサントラはゲーセンで鳴ってるものは
いっさい収録されておりません。

何か音色が違うなーと思ってたんですよね。

ゲーセン版はもう発売されることはないのでしょうか?





ということでサントラには
ゲーム中に流れる曲そのものと
開発上やむなくカットされたメロディーや曲達は

グレードアップバージョンということで収録する!

ってことで。



1日一回ゲームネタ-たいとる


昨日の夜もレベル上げ。
やっとのことでレベル22

今だにキーエンブレムは一つもありません状態でした。(過去形)



今日はこのくらいにしておこうとドラクエを終わる前に

一つ気になることが・・・

プレイヤーを選択するところに、なんか増えてたな。

+ボタンで「プレイヤーを追加する」

というのが。

寝る前にちょっと見てみようと


押してみると、「スロットを追加します」とのこと

スロットって何だ?

すると、プレイヤー2が増えました。

おぉ、そーゆーことか!

(プレイヤー1は冒険の書が3つで
今までは3人分しかセーブできなかったのです。)

これで、もう一つキャラを作ったりして

5種族全部体験できるや~ん


さらに、進むと


既存のスクエニアカウント
新たなスクエニアカウントか聞いてきたので


当然、今あるアカウントで設定!

すると

プレイヤー1の3キャラがプレイヤー2に作成されました。

あれ?
なんで?
コピーされた?

やりかた間違ったか?

新しいキャラを作って始めたかったのだけど・・・

と思い、もう一度やり直すためにプレイヤー2自体を削除しようと考えましたが。

いや、待て待て

まずはプレイヤー2の3つ目の俺の冒険の書を消して見ようか。


まさか・・・・・・とは思うが全消えになって子供に怒られのはまずい。


(子供は俺よりかなり進んでるので)


プレイヤー1プレイヤー2に分かれてるんだから、そんなはずはないと思うが・・・


プレイヤー2の「冒険の書を消す」を押すと


プレイヤー2の冒険の書を消します。よろしいですか?」


おお、いいよ!プレイヤー2だよな


プレイヤー1冒険の書じゃないからいいよ!


ポチっとな。











もう想像はつきますよね。












消えちゃいました。


してやられました!


スクエニにしてやられました!







プレイヤー2の3つ目の冒険の書を消したら


プレイヤー1の3つ目の冒険の書も消えました。



おめー!


プレイヤー2の・・・って言っときながら、なんで!


なんで、プレイヤー1の冒険の書まで消してしまうんじゃーーーーーーーーー!!!!!!!!!











多分、プレイヤー2自体を消したら、プレイヤー1自体も消えるのでしょう。


怖くて試せません。




しかし!

俺のウェディの

大魔法使いになる予定の

1ヶ月かけてレベル22にした

プレイ購入券も買ってまで育てた


キャラが永遠に抹消された!





プレイヤー1の残っているキャラで少し移動して終了して

プレイヤー2の同じキャラで始めるとちゃんと移動していたってことは


ゲームを始める入り口が2つになったってこと?




でも、これってどうなんですかね。


同じアカウント使いますよね、普通。


キャラを増やすにはスクエニアカウント別に取ってやらないといけないのですかね?




にしても、説明不足過ぎる。


プレイヤー2に同じレベルの同じキャラがいる時点で


怪しいと思って消さずにおいとかなかった俺も悪いんですけど。


「アカウントって何?」って言ってるような子供達が


こういう操作をしてしまう可能性もあるんじゃなかろうか?



今日以降、クレーム続出するんじゃなかろうか?



ってことで最初からやり直し。


今度はプクリポの旅芸人で始めてみました。




1日一回ゲームネタ-旅芸人プクリポ


これが

俺の新キャラです。


小さすぎる。スライム並みの大きさですね。


今度はホイミが使えるので旅が楽になります。


前の魔法使いはホイミが使えなくて苦労しました。



はぁ・・・







俺が希望するゲーサントラ編集方法とは!


ループする曲は2周して欲しい。

2周した後にフェードアウト!

最悪でも1周+フェードアウトですね。

そうすれば曲の全貌がわかりますから。

好きな曲は取り込んで編集して2周に出来ますし。

実際に編集して車で聴く用に、かなりのゲーサントラを手がけています。

腹が立つのが1周せずに切れたり、フェードアウトしていったり。
例えば



1日一回ゲームネタ-KMGC0 コナコレVol.0に収録されている


フラックアタックの2面の曲

何回か前にも書いたドラキュラギャララビの古代氏の曲

ソーサリアンのシナリオ「天の神々たち」のコンバットシーン
これは驚いた。

ゲームをやってないと気づかないかもしれません。

Aメロ、Bメロ、サビ、Aメロ、Bメロ、サビときてさらにCメロが来るという曲。

初期のサントラしか持ってませんが、それは

A、B、サビ、Aでフェードアウトです。

ゲームをやらずにサントラだけ買った人はCメロの存在をしらないのでは?

昔のGMOレーベルなんてひどいものです。

フェードアウトもせずに次の曲につながったり
SEにつながったり

ツインビーなんてメインBGMが細切れですから。

ま、それでもゲーサントラも珍しく、

ゲーセンでしか聴けないものが

家で聴けるんですから、それだけでGMOゲーサントラは価値がありました。

当時は文句も言わずに聴いてました。


そーいえば
「フェードアウトなしで」で思いだしました。



1日一回ゲームネタ-FA ゲーサウエクスのVol.7



ナムコのFA。

これは

ノンストップでフェードアウトせずに全曲つながっています。

演出かもしれませんが

こーゆーのはやめてくれって!言いたい。

曲を飛ばした時に前の曲が一瞬聴こえるんです。

それが気持ち悪い!

結局、車で聴く用に、2周+フェードアウトに編集し直しましたけどね。

全曲入ってても1周なかったら価値が半減です。

とーゆーことで


くれぐれも1周以上はお願いしますよ!


ゲーサントラメーカーさん!







俺が希望するゲーサントラの編集方法とは!

全曲はデフォ。
全曲とはクレジット音、スタート音も含むつーことを前回語りましたが

サントラにはそれをのがしていることが非常に多いです。

クレジット音についで多いのがゲームオーバーの曲です。

ゲームオーバーの曲は大抵短いので曲と思ってないのか
収録されてないことが多いです。

俺はコナミのサントラをたくさん持ってるので

コナミで例をあげると


ツインビー3が収録されてないです。

そんなに短くもないんですけどね。


後、ラグランジュポイント。

これも入ってませんでした。ループする曲なのに!

ラグポイは他に


コロニーの外壁を移動するときの曲や寝るときの曲、

レベルアップの曲なども収録されてませんでした。

コナミ以外では、はっきり覚えていないんですけど

イースのゲーモー(ゲームオーバー)が収録されませんでした。

イースはいろんなハード版のサントラがありますが


ゲーモーが収録されているサントラはあるのでしょうか?

そーいや

こないだのウイニングランのゲーモーもなかったですね。


ダライアスも初期のアルファレコードのサントラには

収録されてませんでした。

後のサイトロンの1500シリーズでは収録されてましたけど



プレイヤーがやられた後に続くゲーモー曲って結構、印象的なんですよね。

ドラキュラのプレイヤーアウトからゲーモーへのつながりは凄く良い!

プレイヤーアウトじゃありませんが


魂斗羅のエンディングからゲーモーの流れも良いですね。

と・に・か・く!

ゲーモー曲も収録すべきものなのです!す!す!