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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

和風シリーズ第2弾は 

カプコン対戦格闘ゲー 

ヴァンパイアからビシャモンステージです。 

尺八や三味線、鼓など和風な楽器で個性されているせいで 

難しかったです。 

尺八の鳴り方、鼓?の表現 

それらしくなるように細かい音符を絡ませて 

工夫しています。 

 

鼓がうまくいかなかったですねぇ。

 

 

 

 

あけましておめでとうございます。

 

正月と言えば和風ということで

ミスティックウォリアーズからステージ8BGMです。 

昨年11/29に新サントラも出たし 

12/21にアケアカでも出たし

 

30年前からミスウォリの曲は大好きでした。 

30年前のサントラは何回聞いたことか。 

 

今回めちゃくちゃ苦労しました。 

過去サントラのライナーノーツに尺八の音色にこだわったと 

書いてましたが それが難しい。 

それ以外にも、いろいろ工夫したつもりですけど 原曲がすごすぎて、

ちょっと無謀だったかなという感じです。

 

なんで、今さらミスティックウォリアーズのサントラなのか?

TECHNOuchi氏が何か働きかけたのでしょうか?

TECHNOuchi氏のXによると

この後もクラリスディスクからガイアポリスやゴルフィンググレイツ2

生中継68のサントラが出るそうです。

凄く楽しみです。

 

クラリスディスクのレトロゲーのサントラは

SNK、TOAPLAN、NAMCOなどは

メーカー名 ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1

というふうにシリーズ化されて出ていたのですが

今回のミスウォリは

KONAMI ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1

ではなく

ミスティックウォリアーズ GAME SOUND DIGITAL COLLECTION

というタイトルなので

シリーズ化されていないんですよね。

 

これを機に90年代後半のサントラ化されていないコナミのタイトルを

どんどん出してほしいっす。

バトルトライストとかめっちゃ聴いてみたい。

 

 

 

 

NEOGEOラッシュです。 

今年最後は SNKのNEOGEOシューティングから

ラストリゾート 5面目です。 

ギターの音色が全然違うのでかなり印象が 

変わってしまいますね。

 

昨年、一昨年と100曲打ち込んで

100曲目はファルコム作品をあげてたんですけど

今年はエルデンリングにはまってしまい(実はまだクリアしてない)

ゲーミュー打ち込み、結局100曲行きませんでした。

60曲ぐらいかな。

 

来年もレトロゲーミュージックのグレードアップを

行っていきたいと思ってます。

 

 

 

SNKの対戦格闘ゲーム 

サムライスピリッツからナコルルステージの曲です。 

雰囲気重視のBGMばかりでメロディアスな

曲が少ないサムスピの中で一番好きな曲です。 

ナコルルのはかなげだけども、ちから強い感がある曲ですね。 

イントロ部分の人の声のようなものを

再現するのが難しかったです。 あと尺八的な音色も。

 

 

 

ADKの面白格闘ゲーム

ワールドヒーローズからハンゾウのテーマです。

コミカルなゲームなのに曲はかっこいいワーヒー

その中でも一番好きな曲です。

純粋な鼓の音がなかったので 

太鼓に効果をつけて鼓っぽくしています。

 

琴みたいな音色が

細かく右真ん中左と振ってるので

そこを再現するのがめんどくさかったですね。