禁忌のマグナ(3DS) | 1日一回ゲームネタ

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Hey!ピクミンが終わって

 

次に何をやろうかと、目についたのが「禁忌のマグナ」です。

 

 

2年前ぐらい、

イオンで980円特典付きという状態で売ってたのを買ってました。

 

ターン制のシミュレーションゲームです。

 

動けるのはマス目状ではなく自分を中心とした真円の範囲です。

 

敵や味方を超えて配置することはできません。

 

そのために後のほうに動かすキャラが味方が邪魔で敵に攻撃できん!状態がたまにあります。

 

 

 

敵を倒すと吹っ飛んで、それに当たった敵にもダメージを与えて倒すことができます。

 

まとめて倒すことができる前提のためか

部隊の隊長的なモンスターがどんどんモンスターを召喚してきます。

 

超大量のモンスターのせいで、目標のモンスターになかなかたどり着けず

 

結構、いらっと来る時がありますが

 

戦闘中のSDキャラがちっちゃくて可愛いので

 

まぁまぁ許せます。

 

 

 

イベント中のキャラ画像もまぁいい感じです。

 

しかし、このゲーム

 

素材や合成、お金といった要素があるのに

 

それを活かすタイミングがあまりありません。

 

ほっとくと、どんどん戦いになってしまいます。

 

 

 

そろそろ、おわりに近づいてきていると思われますが

 

結局、お金でスキルを買うとか、合成して装備を拡張するなどと

言うことはほとんどしてません。

 

ゲームのバランスをもっと練らなくては

いけなかったのではと思ってしまいます。

 

7人いるメンバーの必殺技覚醒のイベントが

 

複数回クリア前提みたいで、1回のエンディングでは全部見れないので残念です。

 

 

名前が長いのでみんな省略形で呼んでます。

 

シャルロッテ  → シャル

ベアトリーチェ → トリーチェ

エルフリーデ  → エルフィ

ガブリエーレ  → リエーレ

ディアーナ  → ディア

フランチェスカ → フラン

アーデルハイト → アーデ

 

省略形の設定だけでよいのでは?

 

 

音楽ですが、そこそこのクォリティがあると思います。

今やってる後半ののBGMがかっこよくて好きです。

 

サントラはでてないのかな。