みなさんこんばんは!
最近寒いですよね〜笑
寒いと、足が冷えるのでなかなかPCの前に座ろうという気になれない私です…笑
冬って休みの日はお布団から出るのが本当にめんどくさくなってしまって、ついつい昼過ぎまでお布団の中で携帯をいじるってあるあるじゃないですか?笑笑
なんだかんだ、ゲーム制作やっていきます!
こういうのは自分のペースで進めるのが一番だと思います笑
私はめっちゃ気分屋なのでめっちゃやる日とやらない日の差がすごい大きいです笑
現在、そんなゲーム制作の中でも一番大変なところであるバランス調整を行っています。
例えば、同一レアリティ筐体ごとのスキルダメージの差をできる限り小さくしたり、ステータスを調整したり、クエストの難易度を調整したり……
ゲームを楽しんで頂くためには大事なことなので前作よりもしっかりと調整しています笑
(前作はスキルダメージなどがインフレしてしまいましたが……笑)
今作では、インフレをし過ぎないようにしていきます!!


また、全体から見て少し弱い筐体などにつきましては上方修正や、前作の覚醒のような強化方法を設ける予定です。
みなさんが好きな筐体を使ってゲームを進められるようにしていきたいと考えています!
(攻撃属性などの相性を除いて…笑)
前作少しやりすぎてしまったキャラといえば、クリスマスの頃に登場したリンドというと新年に登場したイズモというキャラですね〜…
前作をプレイしてくださってた方ならご存知かと思いますが、リンドはスキルで30秒間敵からの攻撃を無効化し、攻撃を受けると確定クリティカルの回転斬りを行うという破格の性能でした笑
イズモは、スキル使用後の1分間は通常攻撃及びスキルダメージが全てクリティカルになるというこちらも破格の性能です…笑
今考えるとさすがにやりすぎだろという性能でした笑
でも、前作は敵を倒さないとMPがたまらなかったのでバランスが取れてた…ということで
笑
なので、前回の教訓を活かして、今回はインフレを抑えるためにとことんとバランス調整を行っていきます!!
ですので、ゲームの公開がかなり先になりますがご了承ください

少し長くなってしまいましたがここで今回は終わりにしたいと思います
最後まで見てくださりありがとうございます
