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ちゃちゃのgdgd妄想ブログ

ドラクエ10を初めからやり直すブログ。

前書き


今回はMFHGの武器などの変更点についてかる~~~く触れてみました^^

やってみないとわかりませんが狩人応援コースは・・・(;´▽`A``









ポン太

「なにやらGになるといろいろ変更されることがでてくるみたいだね^^」


アクア

「そうなのよ・・・」


ポン太

「なんか落ち込んでる?」


アクア

「双が微妙なのよね・・・」


一部の攻撃が二段ヒット

鬼人化中にスタミナ減少無効が適用。(効果時間は減少)

回避入力受付時間が長くなる。(回避しやすい)

ダメージ下方修正。(しかし近接のダメージは上方修正なので±0か?)

乱舞改の初めの乱舞のダメ下方修正、後半乱舞上方修正。(全体では同じ)

刃うちの攻撃力アップが乱舞改にも適用。


ポン太

「え?結構よくない???」


アクア

「いい!とは言えないよね・・・」

「乱舞改の初めがモーション値下がるのは痛いかな><」

「新しい斬りながらの横移動とかのモーションあるから」

「トライGに近い感じなのかな??」


ポン太

「でもいいじゃん・・・いっぱい変更点あるし・・・」

「大剣なんて・・・」


攻撃力上方修正。

フィニッシュ動作の変更および回避入力受付の短縮。


アクア

「フィニッシュはどうでもいいけど」

「攻撃力上昇は近接全般もアップするから結構な上方修正じゃない??」


ポン太

「そうか!!2倍ってことか!」


アクア

「・・・アンタバカァ??」


ポン太

「ふぁ!!」




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ポン太

「次は片手を見てみようかな~」


まさお

「よ、よろしくです」


かずお

「結構いいと思います!」


スライディングの出始めに無敵時間。(スライディング厨増える)

ジャンプ攻撃が二段攻撃に。(初撃にスタン値あり)

シールドアタックが使いやすく。

攻撃中のボタン入力が若干延長(回避しやすく)

ジャンプ二段斬りの攻撃の出始めが若干遅く。


ポン太

「どのへんが特に注目すべき?」


かずお

「スライディングに無敵時間があるとゆうことは」

「相手の攻撃に合わせて突っ込みやすくなります^^」


ポン太

「なるほど!」

「カウンターな感じね^^」


まさお

「ふ、ふむ!」


ポン太

「あとは?」


かずお

「今回の近接のダメ上方修正ですが」


切れ味ゲージによるダメージ補正を上方修正。


かずお

「片手って結構ゲージに優れている武器多いと思うんです!」

「これは高い攻撃力を維持できるってことかなと^^」

「さらに属性の見直しがGでくるとかこないとか・・・」

「もしくればKATATEの時代がきますよ!!!」


まさお

「く、くるのか・・・!」


ポン太

「ほほう・・・じゃあ結構いいことばかり?」


かずお

「一部弱体もあるみたいですが気にはならない感じなんで」

「おおむね強化ですね!」


まさお

「そ、そうなのか・・・!!」




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ポン太

「片手は好きな武器だし強化きてほしいね~」







ポン太

「次は安定の太刀かな?」


マイ

「こちらをどうぞ」


練気ゲージの減り方が緩やかになるように変更いたします。


ポン太

「・・・」

「だけ??ww」


マイ

「はい」


カリン

「まぁマイナスがないから^^」

「練気ゲージが溜めやすいっていうのはある意味火力あがるし」

「近接強化ならなおさら上方修正よね^^」


マイ

「太刀不動」


ポン太

「じゃあGになっても火力=太刀は続くんだ^^;」


カリン

「それは他の武器のモーション値がどれくらい上がるかによるわね~」

「それでも使いやすさは断然よね^^」


マイ

「うんうん」



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ポン太

「動きも早く、リーチも長いし火力もあり、回避しやすい。」

「やっぱ強いな^^;」







ポン太

「次は笛いってみようか!」


パルム

「キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!」

「でもちょっと微妙??」


自分強化の延長。(これは助かる。)

演奏中、一部を除いて攻撃を受けてもひるまない状態になる。

また、回避行動を取っても演奏した「音符」が消えないように変更。

音爆演奏に他のプレイヤーの一部状態異常を回復する効果を追加。(地味にいい!)

斜め突きがスタンしやすく

G級クエストのみ、攻撃力アップ/防御力アップの旋律効果が固定値での上昇。∑(゚Д゚)


ポン太

「全体的に更にサポートしやすくなってない?」


パルム

「確かにねん♪」

「で・も・ね!」

「攻撃、防御の旋律がある意味G級では弱体化だよね^^;」

「これはカリピストとしては・・・」


ポン太

「確かにそこは痛いね^^;」


みかさ

「ちょっと~~双の見解は~??」



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ポン太

「え・・・もう終わったよ^^;」


みかさ

「そんな~~~(T_T)」





ポン太

「じゃあ見たくないけどランスいこうか・・・」


ヤリティン

「呼んだ?」


アイナ

「久しぶり~^^」


ポン太

「アイナさんども^^」


ヤリティン

「おい!おれおれ!」


ポン太

「詐欺師に用は無い!」


ヤリティン

「おれおれ詐欺じゃねーよ!」


アイナ

「ぶっとんだ名前ね^^」


ヤリティン

「これはこれはマドモアゼル( ̄▽ ̄)」


ポン太

「さっさと説明してよw」


アイナ

「そうだったなw」


ランスの攻撃アクションによって与えるダメージを上方修正。

抜刀攻撃の際、一部を除いて攻撃を受けてもひるまない状態になる。

溜めることにより威力が上昇するように変更。

また、前進移動しながら踏ん張り上段突きを行なえるように変更。

ガード可能な角度が広くなるように変更。

ランスのリーチ「中」の当たり判定が長くなるように変更。

突進攻撃の加速を2段階から3段階に変更。最高速度は現状と変化なし。


ポン太

「多くね?ww」


ヤリティン

「完全なる上方修正で顔がほころんでおるw」


アイナ

「ちょっとまて!」


Gからはいたわり+2の効果はありません


ヤリティン

「!」




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アイナ

「また土下座の日々がはじまるのだぞ!」

「これが上方だと思うか!!」


ヤリティン

「また太刀との相性が最悪になるのか・・・」


ポン太

「アクアに土下座の日々が蘇るなw」


ヤリティン

「思い出したじゃないですか!やだーーー!」


アイナ

「あとはハイパーガードの使い勝手がどうかだな・・・」


ポン太

「でも全体的に火力はアップ?」


ヤリティン

「土下座してたら火力ダウンだぜw」

「他の溜め上段や突進とか普段は使わないからなw」


アイナ

「ガードの角度が広くなるとリーチ中の範囲が広くなるのはいいが・・・」


ヤリティン

「にしても、個人的には上方か下方かは保留だな^^;」


アイナ

「だなw」





ポン太

「じゃあハンマーいこうか~」


ももひら

「はじめまして!」


アクア

「うちの団のメンバー少し連れて来たから^^」

「わからない武器種はメンバーに聞いて^^」


ポン太

「はじめまして!」

「了解っす^^」


ももひら

「ではハンマーの変更点をいかせてもらうし~~^^」


縦振り2、溜め大スタンプの攻撃力を上方修正。

回転攻撃でモンスターを気絶状態にさせることが出来るように変更。

ジャンプスタンプ中の振りおろしに攻撃判定を追加し、一連の攻撃で合計3ヒットするように変更。

また、初段の攻撃を他のプレイヤーに当てた際のリアクションを「ぶっとばし」から「こかし」に変更。


ももひら

「こんなとこっす^^」


ポン太

「火力アップなことだらけだね^^」


ももひら

「いいことばっかっす!」

「ただスタン値の上方修正も欲しかったっすね><」

「最近はスタンの耐性値が高いモンス多いし~~^^;」


ポン太

「ハンマーの最大の特徴はスタンだもんね^^」


ももひら

「そうっす!」

「まぁムロフシャーを戦術として使えそうなのは大歓迎っすね!」


ポン太

「でも・・・」

「いたわりはG級では使えないらしいよ^^;」


ももひら

「!」


ハンマー男

「!」


ハンマー女

「!」



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ポン太

「次は・・・ガンスかな^^」


あしっど

「いきます」


ポン太

「あしっどってガンスだったの?」


あしっど

「ガンスも使います」


ポン太

「そうだったのかw」


あしっど

「ふごふご」


ガンランスの攻撃アクションによって与えるダメージを上方修正。

「砲撃」によって与えるダメージを上方修正。

ただし、斬れ味ゲージが赤の場合はダメージが減少する。

また、拡散の砲撃を行なった際の斬れ味消費量が低減するように変更。

さらに砲撃中は一部を除いて攻撃を受けてもひるまない状態になるように変更。

「竜撃砲」によって与えるダメージを一部上方修正。

また、上方向にも竜撃砲を撃てるようにし、冷却時間も短く変更。

斬れ味ゲージが赤の場合は竜撃砲が撃てないように変更。

「大ステップ」の移動距離が長くなるように変更。

ガード可能な角度が広くなるように変更。

砲撃が装填された状態でクエストが始まるように変更。

スキル「装填数UP」が発動していると、砲撃のリロード数上限が増えるように変更。

スキル「反動軽減+1」「反動軽減+2」が発動していると、各種砲撃や連撃砲のあとに回避行動ができるように変更。

また、「反動軽減+2」では竜撃砲後の硬直時間が軽減されるように変更。

発動モーションを短くし、効果時間を延長。

また、斬れ味消費量を固定値に変更。

さらに、ヒートブレード先端部分の攻撃力が上昇するように変更。

より素早く発射できるようになり、属性砲中は一部を除いて攻撃を受けてもひるまない状態になるように変更。

また、「属性砲」による攻撃力を下方修正。

装填数が最大でなくても使用できるように変更。

また、「属性連撃」による攻撃力を下方修正。


ポン太

「また」

「ってゆう字の多さwww」


あしっど

「それだけ苦情が多かったってことです。」


ポン太

「なるほどw」

「かなりの上方修正だよね?」


あしっど

「はい」

「強すぎた属性砲は弱体ですが」

「それだけがガンスじゃないってとこを」

「Gからは見せれるはずです。」


ポン太

「しっかし反動軽減や装填とかスキル構成難しいね^^;」


あしっど

「問題ない」


現在、スキルは最大10個まで発動が可能ですが、『MHF-G』からは
ゲーム内で特定の条件を満たすことで、発動可能なスキル数が
増加いたします。


ポン太

「ktkr」


あしっど

「技術的にできたようです」


ポン太

「しかし特定の条件って・・・」


あしっど

「スキル枠上限開放コース実装」


ポン太

「やめれwww」



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ポン太

「じゃあガンナーいこうか^^」


アクア

「イナバウアーどうぞ^^」


いばら

「いばらですwww」


ポン太

「はじめまして!ではよろしく!」


いばら

「はい^^ライトの変更点は・・・」


クイックリロードを行なった際のスタミナ消費がなくなるように変更いたします。


いばら

「異常ですw」


ポン太

「字がちがうw」



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いばら

「他にボウガン共通なんですが・・・」


アイテムから通常弾LV1を削除し、アイテムポーチに所持していなくても通常弾LV1が装填できるように変更。

それに伴い、全てのボウガンが通常弾LV1を装填可能に変更。

通常弾LV3の威力を上方修正。

通常弾LV1が装填された状態でクエストが始まるように変更。


ポン太

「これはヘヴィにも?」


いばら

「そうですね^^」

「通常弾3の強化はいいです^^」

「それに通常弾1が常備品になるなら弾切れがなくなりますね^^」


ポン太

「なるほどね^^」


いばら

「ただ大きな変更点はないですね・・・」


ポン太

「現状維持ってとこかな?」






ポン太

「じゃあ弓!」


アクア

「ルナ出番よ~」


ルナ

「はじめまして」

「早速いきます」


ポン太

「はじめましてw」


溜め4の攻撃力を上方修正。

昇竜弓の前半部分の威力を下げ、後半部分の威力を上方修正。

全段ヒット時のダメージ量に変化はなし。


ルナ

「おわり」



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ポン太

「溜め4か~」


ルナ

「装填数アップが必須になるかも」


ポン太

「なるほど・・・」

「じゃあ拡散武器として使用してたものが」

「連射として使うことになったりするのか・・・」


ルナ

「そう」

「ドドンガがいい例」


ポン太

「立ち回りとかが変わってくるのかな?」


ルナ

「若干」

「まぁすぐ慣れるでしょ」


ポン太

「じゃあちょっと上方かな?」






ポン太

「最後にヘヴィを!!!」




全員

「ヒソヒソ」

「ざわざわ」




アクア

「ポン太」


ポン太

「なに?」


アクア

「ないわ」


ポン太

「なにが?」


アクア

「ヘヴィに変更点なんてないわ」


ポン太

「!!」



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ヘヴィは変更しなくても現状が強いので不満はないってことなのでしょう。

確かに大銃仙とか最強ですしね。



あとはこれらの変更点と新モーションとが交わり、どんな戦術ができるか。

新しい続報に期待しましょう!!






つづく



何人か新キャラでてますが次回にチラッとでてきますのでw

次からは平常運転です^^

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