前書き
今回はGの片手新モーションについて描いてみました。
先生・・・片手が・・・好きなんです・・・
ポン太
「今回はMHFGの片手の新モーションについて」
「この方に感想を聞きたいと思います。」
まりも
「よろしくお願いします(‐^▽^‐)」
ポン太
「相変わらずかわいいな・・・」
「じゃあ早速・・・」
「今回の変更で一番目についたものは??」
まりも
「スライディングが攻撃の派生から出せるようになった!」
ポン太
「前はジャンプ斬りからしかできなかったよね??」
まりも
「そうなんです><」
「使う機会も少なくてかわいそうなモーションでした・・・」
「でも今回は派生からいつでも出せるようになりました^^」
ポン太
「それの利点は???」
まりも
「前方から攻撃し、スライディングで敵の背後に・・・」
「みたいなことができそうです^^」
「あとはSAがついているので」
「他の近接との間合い調整とかにも使えそうですね^^」
ポン太
「そりゃすげーな!」
まりも
「ただし無敵時間はほんの少しだけのようです・・・」
「回避性能も反映されないと報告がありました(/TДT)/」
ポン太
「それってやっぱ大事なこと?」
まりも
「回避性能が反映される仕様なら」
「ステップや回転につぐ回避行動になりますからね^^」
「選択の幅が広がりますし移動距離も長いから」
「その場から離脱するのにも使えるんですけどね・・・」
「本番では反映されるように変更されないかなぁ・・・」
ポン太
(そんな可愛い口から本番とか!!!)
「他には気になることあった??」
まりも
「切れ味補正と片手の攻撃力の上方修正ですが」
「報告によると約1.2倍~1.3倍ほど増しているようです^^」
ポン太
「そんなに!?」
「じゃあ秘伝分くらい上がってるってこと?」
まりも
「その考えは正しくはないと思いますがw」
「でも少しでも攻撃力が上がるのはうれしいですね^^」
「あとは弱点部位に連続で攻撃できる新しい立ち回りを覚えれば」
「もっと強くなるはずですから!」
ポン太
「じゃあ大剣もそんくらい上がるのかな?」
まりも
「その可能性はありますね^^」
「詳しい報告はきてませんが」
「レスタのリアがかなり優秀になっているらしいです^^」
「モンスターが結構怯んでいるらしいので攻撃力は上昇しているはずです!」
ポン太
「はよ詳細キボンヌ><」
「あの連撃みたいなやつは?」
まりも
「あれはほぼ嵐の型ですね^^;」
「SAがついていないらしく使いずらいかも・・・」
「打点が低いので弱点が低いモンスターにはいいかもしれませんが^^」
「転ばすにはいいかもですねw」
ポン太
「使えないってこと?」
まりも
「本番になって使ってみないとわかりmせんけどね^^;」
ポン太
「またそんな可愛い口で!!!!」
まりも
「はい?」
ポン太
「お気になさらず^^;」
まりも
「あとは回避の受付時間に変更があり」
「かなり使いやすそうです!」
ポン太
「回避しやすい片手が更に??」
まりも
「はい^^」
「攻撃の終わりにすぐ回避できるよう変更されていますので」
「今までよりも」
「もう一手攻撃を増やしても回避が間に合いそうです^^」
ポン太
「ほんとに片手の時代がくるかもしんないね・・・」
まりも
「さすがにPTの主役に躍り出るまではいかないでしょうが」
「それでも今回の変更は運営様GJですね^^」
ポン太
「では最後に感想を^^」
まりも
「今回の変更で片手は今までよりも使いやすく」
「さらに初心者に優しい武器になると思います^^」
「新しい属性なども登場しますし」
「属性関係の見直しもあれば場面によってはかなりの火力をだせるかと・・・」
「初心者には優しく」
「玄人にはテクニカルな武器」
「そんな幅広く使われる武器になってほしいなと思います^^」
「早く本番で使いたいです!」
ポン太
「またーーーーーーーーー!!!!!」
つづく
まりも
「F、Gの情報がもっと知りたい方はこちらからどうぞ^^」
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