今日はもうちょいで完成のゴールドルナの素材集めをやってたんだけど、
1頭2乙して討伐して堅殼があと1ってとこまで来たから、
サブクリで出すべと思って撤甲榴弾の調合分と閃光玉だけ持って出掛けてったんだけど。




ここからサブクリまで1時間かかった( p_q)




って言うのも、
閃光玉の効き目が全くなかったからなんだよねぇ(><;)



閃光玉そのものはちゃんと当てられるんだけど、
金レイアって閃光玉当てれると走らなくなるだけで、
爆破噛みつきでどこにいようと確実にこっちに向かってくるんだよね(-_-メ



例えば正面で当てて向かって右45度のとこに位置どっても、
爆破噛みつきで直進しないでちょっとずつずれていつの間にか正面になってるんよ(;´Д`)



じゃぁってんで反対の向かって左45度に位置どっても、
やっぱり3~4回の爆破噛みつきでちゃんと正面に来るんだよねぇorz




こっちもステップでちょこちょこと位置ずらしてやってるんだけど、
あのマップでしょ?(^^;



透明の壁にステップジャマされて逃げ場なくなって乙っていう事故が多発してさぁY(>_<、)Y




あんなに正確ににじり寄られてこられるんなら、
閃光玉なんて意味ないじゃんねぇ( ̄へ  ̄ 凸




それで1時間ずっと乙ってはリセットの繰り返しで、
すんげえ時間無駄にした(-""""-;)



最後は閃光玉やめて、
乗りダウンと撤甲榴弾のスタンに切り替えてやったら安定したけどさぁ(*´Д`)=з




それと金レイアもガノトトスみたいに、
当たり判定が異次元化してるのが分かったよぉ!(´Д`;)



ホバーリングからの回り込みサマーソルトは真横に避けないと、
軸を多少ずらしても関係なく当たるんだわぁ(´_`。)




最低でもオトモ1キャラ分くらいは軸ずらさないとダメみたい(>_<)



あと着地も、
段差の上にいようが下にいようが、
これもオトモ1キャラ分くらいは離れないとダメージ入って吹っ飛ばされるみたい(T▽T;)




ちょっと理不尽な当たり方ばっかだったんで、
もうしばらくは金レイアやりたくないわぁヽ(;´Д`)ノ




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