鈴兎のダンボール小屋@MMO攻略ブログ -12ページ目

鈴兎のダンボール小屋@MMO攻略ブログ

ファンタジーMMORPG「ICARUS ONLINE」の ブログです。

主に、イカロスオンラインの攻略記事を書いていきます。
黒い砂漠についても少しづつ書いていくかも知れません。
ID,レイド,対人,金策などあらゆるジャンルの記事を書いていきます。

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こんばんわ、鈴兎です。

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@4chBell

さて、ガルム&デビの討伐方法について話していきます。
まず、ガルム&デビは2頭1対のHMですが
ガルム(獣型)はアイテムドロップがないので
デビ(人型)を討伐し、アイテムを得られれば
最低限のノルマはクリア
と言った所です。

※但し、両方倒さないとガルムだけずっと残り
再湧きしない可能性があります。注意して下さい。



場所:共同墓地
見た目:人型(デビ)と獣型(ガルム)


【ポイント1:ガルムを固定しろ】
ガルムは非常に硬いです。
デビに比べると数十倍の硬さはあると思います。
簡単に倒すことができないまま2体相手は苦労するでしょう。
そこで、ガルムを固定する役目を担う人が必要になります。

ガルムをタンクが固定した上で
デビを先に倒す
、この流れで進めていきましょう。


【ポイント2:デビ討伐】
デビはガルムに比べ比較的柔らかいです。
というのも騎乗スキルの「スパイラルストリーム
」などによる攻撃で
ダメージが通りやすいから
です。

加えて、先の記事で紹介した
DOTスキル魔法攻撃を併用しながら攻撃すること
比較的簡単に討伐することができます。

ドロップ品として大切な物は
デビの香水 です。
これはガルム捕獲時に必要なアイテムになります。

【ポイント3:ガルム討伐】
討伐が必要かどうかはさておき、方法を記載しておきます。

ガルムは物理攻撃に非常強いです。
だから騎乗スキルの「振り回し」や物理職のスキルは
殆どダメージが通りません。

もし、物理職でまともに通らせるとしたらクリティカルしかないと思います。
ペットのレッドドラゴンのスキルで物理クリティカルダメージ増加○%
という物があるので補助代わりに使うと良い
です。

ですから、ガルム討伐でメインとなるのは
DOT攻撃魔法攻撃です。
DOT攻撃は被ると効果の高い物だけが反映されるので
人数によっては、魔法攻撃が主火力になるかも知れません。

先ほど言ったようにガルムにドロップはありません。
タンクとヒラが入れば危険な範囲攻撃もないため
その点は安心できますが、MPと気力には注意して下さい。

最後に、ガルムとデビ、両方に言えることですが
初期位置から一定の距離移動してしまうと
回帰してしまうので、絶対注意して下さい。

なるべく初期位置で戦うくらいの気持ちがいいと思います。

長くなりましたので炎竜アグナスは次回です。
では、また!

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こんばんわ、鈴兎です。

今回は、HMつまり英雄等級モンスターの討伐方法について
書いていきます。
CBT中に炎竜アグナス2体とデビ&ガルムを2体倒しておいたので
そこそこ通用する戦法です。
ポイント毎に纏めて逝くので、目を通して逝くといいと思います。

【ポイント1:DOTスキルを切らさず使え!】
まず、DOTスキルとは持続ダメージを与える攻撃スキルの事です。
つまり、わかりやすい物で毒攻撃などがそれに当たります。

このDOTスキルを使う理由としては、20キャップの場合
Lv30のHM相手には通常の場合ダメージをあまり与えることができません。
しかし、DOTスキルであれば継続的に固定ダメージを与えることができるので
Lv差関係なくダメージを蓄積できます。

特に物理職は攻撃が殆ど当たらないため
魔法職の方はDOTを切らさないよう心掛けて下さい。

ただ、DOTスキルを使うに当たり注意点があります。
DOTスキルは複数人が同じスキルを同時に使っても
効果の高い物しか反映されないため、効率は良くなりません。

もし人数が多い場合は、各職DOTスキル担当を1人ずつ配置し
(※当然DOTスキルある職だけです)
後は魔法攻撃騎乗攻撃で対応しましょう。

【ポイント2:騎乗スキルを有効に活用しろ!】
騎乗スキルとは、スピアやボウガンを用いた専用スキルの事です。
今回はその中でもスピア専用スキルを使います。

スピア専用スキルの中でも攻撃が当たるスキルは3つだけ。
(この分野は流石に日が経って少し曖昧です。)
============================
まず、1つ目が振り回し。(みたいなスキル名)
→スパイラルストリーム(全然違ったw)
スピアを振り回して敵に多段ヒットさせる技ですね。


2つ目が一閃。(多分この画像)
消費気力は15だったと思います。


3つ目は名称不明。連斬とか、連撃とかそういう感じ。
→二段切りです。
消費気力は覚えてません。

=============================

なんでこの3つのスキルなのかというと
物理職でもほぼ攻撃が当たるからです。
アグナスとデビにはかなり有効でした。
ガルム相手に物理職はどうあがいても厳しいようです。
(硬すぎてクリティカルしかダメージ通らない)

【ポイント3:対空戦闘では気力を意識しろ!】
対空戦闘では、飛んでいるだけで気力を消費するので
このポイントの意味は長期戦になるほどわかります。

つまり、いかに気力を節約するかが大事になるので
無駄に射撃スキルを連発すると枯渇して墜落してしまう事もあります。
(実際に最初は勝手がわからなかったためにありました。)

対策としては、先ほどあげた気力の無駄遣いを防ぐ
後は気力回復ポーションという物を利用しましょう。
フェローに余裕があれば、飛行フェローを複数連れて行くことでも可能です。
レベルが上がることで気力は回復するので、捕まえたてがオススメです。

ちょい雑に書いたから整理するかもです。
次回はガルム&デビとアグナスの個別解説にします。
では、また!

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CBT中にはまとめてしかお話できなかったので
部分部分を拡大して記事にしていきます。

まず、職業についてですが
多少韓国での情報も交えてお話します。が
経験上韓国の人気職と日本の人気職は違うことが多いです。
それは、日本独自仕様と呼ばれる物が入るからでもありますがw
まぁ日本なりの工夫がなされた結果とも言えるとは思います。

以上を踏まえた上で
韓国の情報、CBT中の情報、そして俺の経験の3点から
職業を簡単に5段階で評価していきます。

評価項目は以下の通りです。
攻撃力:魔法攻撃力、物理攻撃力の評価
防御力:(回復力を含まない)HPや防御力の評価
機動力:戦闘、非戦闘中の移動能力の評価
補助力:補助能力や、回復能力の評価

【バーサーカー】
攻撃力:★★★★
防御力:★★★
機動力:★★★
補助力:★


「総評」
火力職だが、バランスのとれた職業。
操作もし易いため、初心者向けと言える。
補助スキルを持ちあわせていないため
PTプレイにおいて、その点で貢献はできないが
火力としては十分な働きを見せる。
ソロプレイもステータスを積めば可能な上に、PvPでは
スタンスキルや浮かすスキルを上手く使う事で著しい活躍を見せる。
比較的安定した職と言える。

【ガーディアン】
攻撃力:★★★
防御力:★★★★★
機動力:★
補助力:★★★


「総評」
防御に特化したタンク職。
IDでは敵をワンフロアまとめて狩るなど、
CBT中で既に範囲狩りも可能で
今後のIDで難易度が英雄以上の物がでた時に活躍の場は増える。
しかし、ソロIDなどが行われるイカロスでは
他のMMOに比べて需要は若干少なめか。
ガデは火力が低いと思われがちだが、ガードなどを上手く使うことで
火力を跳ね上げ範囲狩りも可能である。
操作難易度は少し難しいが、扱えればかなり優秀な職業と言える。
また、基本的にお金のかかる職である事は
頭の中に入れておくべきだろう。

【アサシン】
攻撃力:★★★★
防御力:★★
機動力:★★★★
補助力:★

「総評」
大器晩成型のソロ専向け職業。
回避に重きをおいた戦法で、PvPやソロIDで活躍できる。
ただ、PvPは相性もあるためガデ相手には若干不利か。
韓国ではワンコン職は大体人気であるが
現在の日本では大器晩成という事もあって、あまり人気がない。
加えて、操作難易度の高さも要因の1つと言える。
移動スキルはウィズには劣るものの、戦闘時の機動性に優れていおり
前衛とは思えない俊敏な動きを見せる。

【ウィザード】
攻撃力:★★★★★
防御力:★
機動力:★★★★
補助力:★★★


「総評」
DPSないし瞬間最高火力ではトップの職業。
ただし、防御が絶望的にないため
ソロIDをするには少しばかり工夫する必要がある。
CBT中であれば、移動しながら攻撃できるウィズで
簡単にソロ攻略できたが、今後はそうはいかないだろう。
PvPには防御が紙すぎるためあまり向いていないが、
PTプレイで補ってあまりあるダメージソースとなる。
移動スキルにおいても優秀で、CBT中の地上ペットを凌駕する速さを持つ。

【プリースト】 
攻撃力:★
防御力:★★
機動力:★★
補助力:★★★★★

「総評」
純粋なヒーラーと思われがちだが
実はバーサクヒーラー。
PTプレイもPvPもソロプレイも
全てを柔軟にこなす素質を持つ。
ただし、(回復を含めた)耐久力ではなく
防御力自体に難があるため少しばかりの工夫が必要。
初期段階では火力のなさからクエストに躓く人も多く
一緒にできる仲間がいるかどうかは大きなポイントとなる。

【最強職は…?】
結論から言うと最強職というのは存在していません。
では優遇されている職はと言われると
CBT中ならば、プリとガデが光っていましたね。
今後はとなると、プリとアサシンとガデでしょう。
(※日本独自仕様が含まれない場合に限る)
プリは初期段階が辛いので、優遇と言えるかは微妙ですが…
まぁアサシン同様大器晩成型でしょうね。
じゃあバサとウィズは冷遇なのかというと
そういう訳ではありません。
現状バランスは崩壊はしていないという事ですね。
(MMOとしてはともかく)
個人的にオススメはガデかウィズかプリですけどね。

そんな感じで軽くまとめました。
まぁ参考程度にして下さいな。
では、また!

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