スモワの使い方、装備や飯バフについて書いていこうと思いますが、今回は説明がクソ程長くなりそうなので読む気力がある人は頑張ってくださいね^^
まずWarAgeでの速度の話をしましょう。
170110パッチにてわらげの最大速度変更がありました。
◇War Age に移動速度制限を130%から120%に変更しました。 どうゆう事かというとわらげでの装備及び飯バフで上昇できる速度は30から20に
引き下がりましたよ。ということです。
これにより安い装備で最大速度まで達する事ができる。
というのを前置きで書いておきます。
では装備から。
わらげでの基本装備は近接職、魔法職関係なくドラゴンスケール装備です。
基本はここからなるもので、そこから装飾品や一部防具をお洒落に着飾る人もいると思いますが、基本ベースはドラスケです。
で、前置きで書いた速度、これが問題なのです。
神秘だからとって絶対速度装備や速度飯を食べなければいけないということはないですが
あれば強い。ということだけ言っておきます。
とりあえず装備を細かく書いていきます。
↓↓防具↓↓
頭:ドラスケorうさぎ装備
肩:ミソチェイン+4(属性は好きなのでどうぞ。個人的には火か無オススメ)
胴:ドラスケ
腰:ミソチェイン+4(属性はry)
手:ドラスケ
足:ドラスケorうさぎ
↓↓装飾↓↓
頭:ワンサイドリボン(AでもBでもなんでもいいから好きな方選べ)
顔:ミスリルジュエルエンブレム+4(属性はry)orファントムモノクル
胸:闇騎士メダル(黒でも青でも)
腰:噛みつきバジリスク
背中:カッシーリュック
耳:ミスリルリング+4(属性はry)
指:ミスリルイヤリング+4(属ry)
↓↓武器↓↓
右手:ボルケor氷の珠
左手:計略の軍配orイリュージョンシールド
武器に関してはライト、レフトファンでも可
(なぜミソ装備の属性が無属性か、火属性なのか、無属性はホリクロ火属性はメガバ、
ファイヤーストームの抵抗軽減の為です。でも最近ウィンドインパルスとかいう風属性のファイ
ヤーストームみたいなの実装されたので風属性でも可。
なぜ土や水を選択しないのかというのは水属性や土属性の魔法はデバフ系統が多いのですが、
基本ミッジで防げるから不要です。)
という事で装備に関してはちょくちょく高い装備入ってますね。
速度装備の実装を検討されてる方向けで、
なぜその装備が採用されるのか防具の欄から説明します。
まず防具欄のウサギ装備ですが頭か足のどっちかがうさぎ装備であればおk
なぜうさぎ装備なのか?というのは速度上昇+1というのが最強だからです。
後から説明しますが、装飾品と食バフで19とれるからこの+1というのが数値的には
ぴったり。個人的には足の方をうさぎにするのがオススメ。
理由は課金装備を付けてるか付けてないか敵がパッと見で判断する場合。
自分に集まるタゲの量が減ります。
うさぎ頭はどうしても目立つのと、うさぎ=神秘というイメージがたぶん皆さんの頭の中に
インプットされてることでしょう。うさぎ=害悪神秘 と。
なのであまり目立たず速度+1を確保できる点としてうさぎ足がオススメ。
他に目立たず速度装備とかぶらず速度+1が確保できる装備があるのであればそれでも大丈夫です。
続いてミソチェイン装備ですが、こいつが神秘だ!と相手が既に知っている場合、
もちろんの事大量のタゲを持つことになるでしょう。
ということは味方がタゲを剥がしてくれるまで生存しなければいけません。
プレイヤースキル以外で生存率を上げるにはACと回避を積まないといけませんね。
上記の理由により、ミソチェインが採用になるわけですね、回避性能は上昇しませんが、
ACが上がります。もちろんそんなにお金かけなくても大丈夫
ヴィーナスショルダーやセードロ、スチールチェインでも代用可能です。
装飾品のミソ装備に関してですが、顔はファントムモノクルではなくても大丈夫です。
眼帯装備、シルバージュエルエンブレム、ペイントシール、忍びのカラーマスク等代用可能です。耳指に関してはダイアモンドイヤリング、リングで代用可能です。
ではなぜファントムモノクルが僕の中で採用されてるかというと、
装備しているだけでマジックブースト効果、透明看破効果があるからです。
ただでさえ持久スキル配分が少ない魔法職で常時マジックブーストは、STを消費せず、
スモワターゲットにマジブの射程で飛ぶことができるからという理由と、ネイチャーリープを
常に警戒できるというのが強い。交戦中の状態で後ろからリープなんてくらったら、
たまったもんじゃないですからね。
なのでファントムモノクルは神秘ヒラにはシナジー噛んでるわけですね。
あれ?これ他の魔職でも使えるのでは?というそこのあなた。半分正解で半分不正解。
勿論こんなに強い効果をもっているのであればデメリット効果もあります。
魔力が3も下がります。これ結構でかくて、魔力で戦うメイジや、魔力で回復量が変わってくる
強化ヒラに結構大ダメージ、たかだか魔力3下がるだけだと思いますが、
僕は結構3を重要視してるので神秘以外ではオススメしません。
神秘も魔力下がっていいのかって言われると本来はあまりよろしくないんですけど、
神秘の魔法に関してはあまり魔力を必要とするところが少ないのでシナジー的には強い、
GRやGHの回復量が若干落ちてしまいますが、
それ以上に得られる物が大きいので僕的には採用です。
では次、胸装飾と腰装飾です。
なぜこの二つが採用されるのか、正直言ってしまえば速度数値の調整です。
バジリスクで速度+2、闇騎士+2で合計4です。
この数値の為に装備している感じです。付加価値として、無属性耐性もついてるので尚good
先に言ってしまうのですが風神を積むので、闇騎士+2、バジリスク+2、うさぎ装備+1、食バフ+5
風神+10で合計20で最速神秘ヒラが誕生するわけです。
腰の代用品としてはイチゴのポーチ、エキベンケース等
胸装飾は、肉球バッチか、ワンサイドリボンなどがあげられますね。
結構需要な事なのですが代用品というのは安く済ませれるだけであって、速度等はあがりません
最初に速度タイプにするのかしないのかだけ決めてください。
個人的意見ですが中途半端に速度を積むぐらいであれば最初から積まなくていいと思います。
0か10の二択がいいかなって僕は思いますけど、中途半端でも速度を積めば、
一般平よりは足は速くなるので絶対付けてはいけないということではないので
そこは誤解ないように。
中途半端でも事実強いですから。
長々となってしまったので次partに持ち越し、次は食バフ関係を書いていこうと思います。
短い内容になってしまったらそのままスモワの使い方まで行こうと思います。
part6へ
※文が変なところで切れてるところがあるっぽい(投降後確認済み)ので
改行こまめにしました。読みにくかったらゴメンオ・。<
