(ブースターの操作が意外と難しいな)
ポニテ+メガネ+ヘアピン+スパッツとか
属性が多すぎでしょ!だがそれがいい
あ、ども
・・・心の声がダダ漏れてるな。まあいいや
日曜の『ガンストうぇ~ぶ』公生で突如発表された新キャラ
篠生 茉莉
リューシャから遅れることひと月半
固有武装『ブースト』を特徴とするメカ乗り少女
お嬢様言葉を使うものの、要所要所のセリフが
ジョ○ョだったり、結構パロの多いキャラ
とりあえず9回だけ使って、あまり説得力はないけど
とりあえず使用感を・・・
基礎耐久値440
通常移動はあまり性能が高くないが、『ブースト』を
駆使した特殊戦闘が軸。
茉莉の乗るメカ、『フレイヤ』の大きさに慣れが必要
長所:
・ジャンプゲージを使わない『ブースター』を使った
着地ずらしから高速離脱など、動きに変化をつけられる
・(スキャンパー)中距離での連射武装が多く、弾幕を
張ることができるのでライン維持や削りが得意
短所:
・『フレイヤ』の大きさと基本機動能力の低さ、
耐ダウン値の高さからガトリングやショットガンを
くらうと耐久値が一瞬でなくなる
(空中ヒットから21しづねのショットガン3発命中で開幕ミリ)
・(スキャンパー)バースターマシンガンやガトリング中心の
武装編成のため、射撃の機動が遅く、相手次第で
一方的に攻め込まれる危険性がある
解放戦争を戦ったリューシャがテクニカルなのに対し、
茉莉はプレイヤーの技量で結果がSにもEにもなるほど
直球的な性質を持っている
ガトリングのAIMに難がある自分は主に『強襲型スキャンパー』を
重宝して戦った。
立ち回りは稜の『インフィルトレーター』に近く
見方をロックしてる相手にブースターで強襲をかけて
フルオートショットガン(以下FASG)を見舞うのが基本戦法だった。
ダウンを取ったらブースターで距離を取ったり
他の相手に強襲をかけるなどしてダメージを稼がないと
自分の被ダメを回収できずにチームの負担になる
『ブースター』の性能
相手がダブルガンだとブースターで横移動しても
カメラが追従してしまうので、そこは動き方に工夫が必要がある
サイドやタンデム、格闘は相手のカメラ外まで飛んでいくので
追撃のチャンス。ただ過信はしないこと
ブースターで強襲FASGを見舞おうとすると
ブーストの慣性で射程ギリギリでのカス当たりになってしまうため
慣性を考慮しないとただ通過するだけになる
格闘は可もなく不可もなく
N格は始動時に一度止まってしまうので生当てが難しい。
ただ、攻撃モーションに入ると、壊せる壁を貫いて斬りかかるので
壊せるビルの上にいる相手に強襲できる
モーションが少し長く、相手を遠くに飛ばすので追撃が難しい
左格は始動の早さ、発生後の判定の大きさは目を引くものの
しづねや羅漢のように相手の攻撃を回避できるほど動かないので
ブースターからの強襲で乱戦で暴れるのに向いている?
追撃は最小限に(スキャンパーの場合)、相手との距離を取ることを
念頭に動かないとカウンターでハチの巣になってしまう
総合評価(スキャンパー)
自分が射撃キャラに慣れていないのもあるが
あくまで『射撃キャラ』の距離を守って初めて戦果が出るタイプ
ガトリング系のデメリットである始動の遅さもあり
近距離での戦闘は苦手。ブースターで距離を保つことが重要
戦闘の中心に飛び込むのでなく、全体を見渡せる位置をとり、
見方のカットや削りにと大忙しな戦闘が出来れば
比較的コストが低めなので、十分な戦果が見込める
マッチング画面で、ショットガン持ちが目の色を変えてこちらを
見ているので、あの短い時間での相手の編成を確認する必要がある
(鏡磨、しづねの主従関係はすごい勢いで迫ってくる・・・)
まあどうであれ、これは参考程度。
自分で触って見るに越したことはないです
でわでわ
ポニテ+メガネ+ヘアピン+スパッツとか
属性が多すぎでしょ!だがそれがいい
あ、ども
・・・心の声がダダ漏れてるな。まあいいや
日曜の『ガンストうぇ~ぶ』公生で突如発表された新キャラ
篠生 茉莉
リューシャから遅れることひと月半
固有武装『ブースト』を特徴とするメカ乗り少女
お嬢様言葉を使うものの、要所要所のセリフが
ジョ○ョだったり、結構パロの多いキャラ
とりあえず9回だけ使って、あまり説得力はないけど
とりあえず使用感を・・・
基礎耐久値440
通常移動はあまり性能が高くないが、『ブースト』を
駆使した特殊戦闘が軸。
茉莉の乗るメカ、『フレイヤ』の大きさに慣れが必要
長所:
・ジャンプゲージを使わない『ブースター』を使った
着地ずらしから高速離脱など、動きに変化をつけられる
・(スキャンパー)中距離での連射武装が多く、弾幕を
張ることができるのでライン維持や削りが得意
短所:
・『フレイヤ』の大きさと基本機動能力の低さ、
耐ダウン値の高さからガトリングやショットガンを
くらうと耐久値が一瞬でなくなる
(空中ヒットから21しづねのショットガン3発命中で開幕ミリ)
・(スキャンパー)バースターマシンガンやガトリング中心の
武装編成のため、射撃の機動が遅く、相手次第で
一方的に攻め込まれる危険性がある
解放戦争を戦ったリューシャがテクニカルなのに対し、
茉莉はプレイヤーの技量で結果がSにもEにもなるほど
直球的な性質を持っている
ガトリングのAIMに難がある自分は主に『強襲型スキャンパー』を
重宝して戦った。
立ち回りは稜の『インフィルトレーター』に近く
見方をロックしてる相手にブースターで強襲をかけて
フルオートショットガン(以下FASG)を見舞うのが基本戦法だった。
ダウンを取ったらブースターで距離を取ったり
他の相手に強襲をかけるなどしてダメージを稼がないと
自分の被ダメを回収できずにチームの負担になる
『ブースター』の性能
相手がダブルガンだとブースターで横移動しても
カメラが追従してしまうので、そこは動き方に工夫が必要がある
サイドやタンデム、格闘は相手のカメラ外まで飛んでいくので
追撃のチャンス。ただ過信はしないこと
ブースターで強襲FASGを見舞おうとすると
ブーストの慣性で射程ギリギリでのカス当たりになってしまうため
慣性を考慮しないとただ通過するだけになる
格闘は可もなく不可もなく
N格は始動時に一度止まってしまうので生当てが難しい。
ただ、攻撃モーションに入ると、壊せる壁を貫いて斬りかかるので
壊せるビルの上にいる相手に強襲できる
モーションが少し長く、相手を遠くに飛ばすので追撃が難しい
左格は始動の早さ、発生後の判定の大きさは目を引くものの
しづねや羅漢のように相手の攻撃を回避できるほど動かないので
ブースターからの強襲で乱戦で暴れるのに向いている?
追撃は最小限に(スキャンパーの場合)、相手との距離を取ることを
念頭に動かないとカウンターでハチの巣になってしまう
総合評価(スキャンパー)
自分が射撃キャラに慣れていないのもあるが
あくまで『射撃キャラ』の距離を守って初めて戦果が出るタイプ
ガトリング系のデメリットである始動の遅さもあり
近距離での戦闘は苦手。ブースターで距離を保つことが重要
戦闘の中心に飛び込むのでなく、全体を見渡せる位置をとり、
見方のカットや削りにと大忙しな戦闘が出来れば
比較的コストが低めなので、十分な戦果が見込める
マッチング画面で、ショットガン持ちが目の色を変えてこちらを
見ているので、あの短い時間での相手の編成を確認する必要がある
(鏡磨、しづねの主従関係はすごい勢いで迫ってくる・・・)
まあどうであれ、これは参考程度。
自分で触って見るに越したことはないです
でわでわ