(ブースターの操作が意外と難しいな)

ポニテ+メガネ+ヘアピン+スパッツとか
属性が多すぎでしょ!だがそれがいい

あ、ども

・・・心の声がダダ漏れてるな。まあいいや

日曜の『ガンストうぇ~ぶ』公生で突如発表された新キャラ

篠生 茉莉

リューシャから遅れることひと月半
固有武装『ブースト』を特徴とするメカ乗り少女

お嬢様言葉を使うものの、要所要所のセリフが
ジョ○ョだったり、結構パロの多いキャラ

とりあえず9回だけ使って、あまり説得力はないけど
とりあえず使用感を・・・

基礎耐久値440
通常移動はあまり性能が高くないが、『ブースト』を
駆使した特殊戦闘が軸。
茉莉の乗るメカ、『フレイヤ』の大きさに慣れが必要

長所:
・ジャンプゲージを使わない『ブースター』を使った
着地ずらしから高速離脱など、動きに変化をつけられる
・(スキャンパー)中距離での連射武装が多く、弾幕を
張ることができるのでライン維持や削りが得意

短所:
・『フレイヤ』の大きさと基本機動能力の低さ、
耐ダウン値の高さからガトリングやショットガンを
くらうと耐久値が一瞬でなくなる
(空中ヒットから21しづねのショットガン3発命中で開幕ミリ)
・(スキャンパー)バースターマシンガンやガトリング中心の
武装編成のため、射撃の機動が遅く、相手次第で
一方的に攻め込まれる危険性がある

解放戦争を戦ったリューシャがテクニカルなのに対し、
茉莉はプレイヤーの技量で結果がSにもEにもなるほど
直球的な性質を持っている

ガトリングのAIMに難がある自分は主に『強襲型スキャンパー』を
重宝して戦った。
立ち回りは稜の『インフィルトレーター』に近く
見方をロックしてる相手にブースターで強襲をかけて
フルオートショットガン(以下FASG)を見舞うのが基本戦法だった。
ダウンを取ったらブースターで距離を取ったり
他の相手に強襲をかけるなどしてダメージを稼がないと
自分の被ダメを回収できずにチームの負担になる

『ブースター』の性能
相手がダブルガンだとブースターで横移動しても
カメラが追従してしまうので、そこは動き方に工夫が必要がある
サイドやタンデム、格闘は相手のカメラ外まで飛んでいくので
追撃のチャンス。ただ過信はしないこと

ブースターで強襲FASGを見舞おうとすると
ブーストの慣性で射程ギリギリでのカス当たりになってしまうため
慣性を考慮しないとただ通過するだけになる

格闘は可もなく不可もなく
N格は始動時に一度止まってしまうので生当てが難しい。
ただ、攻撃モーションに入ると、壊せる壁を貫いて斬りかかるので
壊せるビルの上にいる相手に強襲できる
モーションが少し長く、相手を遠くに飛ばすので追撃が難しい
左格は始動の早さ、発生後の判定の大きさは目を引くものの
しづねや羅漢のように相手の攻撃を回避できるほど動かないので
ブースターからの強襲で乱戦で暴れるのに向いている?
追撃は最小限に(スキャンパーの場合)、相手との距離を取ることを
念頭に動かないとカウンターでハチの巣になってしまう

総合評価(スキャンパー)
自分が射撃キャラに慣れていないのもあるが
あくまで『射撃キャラ』の距離を守って初めて戦果が出るタイプ
ガトリング系のデメリットである始動の遅さもあり
近距離での戦闘は苦手。ブースターで距離を保つことが重要
戦闘の中心に飛び込むのでなく、全体を見渡せる位置をとり、
見方のカットや削りにと大忙しな戦闘が出来れば
比較的コストが低めなので、十分な戦果が見込める

マッチング画面で、ショットガン持ちが目の色を変えてこちらを
見ているので、あの短い時間での相手の編成を確認する必要がある
(鏡磨、しづねの主従関係はすごい勢いで迫ってくる・・・)

まあどうであれ、これは参考程度。
自分で触って見るに越したことはないです

でわでわ
ども

新キャラ『篠生茉莉』が明日、4月22日にリリースされるそうで

明日行けねぇよ、ちきしょう!

あ、すいません。本心がダダ漏れました

さてさて、今回は特別編ってことで
キャラ称号『サイレントキリング』が欲しくて
ずっと草陰稜(通称:忍者)を使ってました

最初はしづねと同じ前衛キャラだし
5割くらいですぐ終わるだろ、と
半ばなめてかかってました。すいません

金曜と今日の2日間という強行日程で取ってきました!!

だいたい、半分を少し下まわ・・・る・・・・・・

(あ、GS.net閉じちゃった)

えっとですね・・・(早くページ開かないかな)

草陰稜 通算113戦50勝61敗2分 勝率44.25%

詳しくは触れないですけど、最初はキャラが馴染まなかった

100戦を越えたくらいでようやく馴染んできたのか
削りにタゲ引きに大活躍!!(実際はそうでもない・・・)

武装は基本『標準型インフィルトレーター』

…いえ、コスを買ってしまってWPが買えなかったわけでは
ないですから、違いますよ!!

最初はダッシュ速度の違いで敵陣に特攻して
だいぶハチの巣にされましたが
慣れて来るうちに立ち回りも理解したらしく

最後の方でようやくリザSが取れるように!
(それまで負け試合に付き合わされた方々、
 本当にすいませんでした)

その代償なのか、ランクはAからB2まで
豪快に落ちまして

(と言うかさ、初めて使うキャラなのに上位ランカーマチで
ごっそりポイント持っていかれたんですけど・・・調整はよ)

終わるころに調子も上がってきたので
今はB2の+700くらいかな? すぐに戻ってやるぜ!

あとは、茉莉・・・ 好きだけど、リーヤ好きだけど・・・
たぶん、無理。いや、絶対無理! 
自分に弾幕系は向いてないから

最後に、稜の使用感でも・・・

基本耐久値が低いので、リスポンから
一瞬で瀕死になるので立ち回りには注意が必要
機動はしづねに劣る(当たり前)けど、総合的な
ヒット判定の大きさとステルスのおかげで
ラスキルに限らず、乱戦から逃げも天下一品!
流石ニンジャ汚い!と言われる回避能力

それでも、基本のショートダッシュの練習には最適で
プレイヤースキルの向上には一役買ってくれそう

格闘は、始動時に一度止まるN格はほとんど生当てできず
演出も長いのでカット耐性が低い。ただ、初段の切りつけで
100ダメ出ているらしいが・・・ カットでそれ以上くら(ry
上格がメイン(基本、相手スタン以外格闘は使わない感じ)

武装面はWPによって色かかなり強くてびっくりした
『標準型ニンジャ』 コスト:1600 耐久値:330
ボーラやスタンガンでの妨害に優れるけど、
メイン射撃がサイドのディスクマシンガンのみ。
レベルも低いからダメージソースには期待できず、
スタン→N格闘などで稼がないとチームの負担に
ただ、乱戦だとカットされるので厳しい
味方に強力なアタッカーがいるなら
ボーラ中心の中距離でのサポートがメインになる

『標準型インフィルトレーター』 コスト:1700 耐久値:320
タンデムのグラビティガン以外、近距離向きの武装が中心
サイドのライトショットガンLv4は徹や鏡華のLv2と違って
リロードが遅く、一度で4発撃ち込むこと推奨。
ダブルのマグナム(右)は武器レベルが低いので
19ヴァンガのアニキや師匠のような近~中距離での
ダメージソースとしてはイマイチ
それでも、単発ダウンは数秒でも相手の枚数が減るので
そこは考え方。(ラスキルをダウンさせてトドメさせないことも…)
トリガーからの一瞬のラグと弾の判定の小ささは要練習
ステルスは必要な時だけ(主にラスキル逃げに使ってた)

『妨害型ストライダー』 コスト:1800 耐久値:340
標準2種類で行き詰まった時にレンタルしたWP
サイドのハープーン、タンデムのボーラなど
相手の足止めや前線からの退場が得意なWP(名前のまんま)
ダブルがマシピとハングレで
「しづねと武装が似てるじゃん!」ってことで借りたけど・・・
ダメージソースがない!
一応、ハープーンに80くらい威力はあるけど…
当てるの難しいからね、ハープーン
個人的にはあまりオススメできないかな

こんなとこかな?
あくまで参考程度で受け止めてもらって、
一番なのは自分で触ってもらうことですので

そんなこんなで、次はAまで戻れるかな?

壁は越えられないなら壊せばいい!

それでは~
ども

困っている友人に手を差し伸べたい
だけど、人に教えられるほどうまくもないし
人には人の考え、やり方がある

数年前、とある国の総理大臣がいいました

「私はね、自分のことを客観的に見ることができるのです
 あなたとは違うんです」

ま、辞めましたけど

それでも、自分のことを客観的に見れるってことは
とても重要だと思うわけで。(本人はどうだったか?)

だから、その人の気付いていないことを
教えてあげるのは悪いことではないと思ってるけど、
それがその人のためになるかは別問題

『考えの押し売り』と『アドバイス』は似て非なるもの

言葉で言うのは簡単だけど
それを実践するのって思ってるよりも大変なこと
身体が覚えるまでなら、なおのこと

実際、自分のプレイスタイル自体、格闘が悪手とされるガンストで
格闘主体の動きをしていますので
動き方についての説明自体、正しいのかが疑問

『基本』と『らしさ』のバランスは難しい

とりあえず

説得力を持たせるため、まず自分がガンバル
結果が信頼になって、ちゃんと教えられるようになるまで

ただ、がんばろう

壁を越えられないなら、ぶち壊すのみ!!

今はただ、稜で50勝を目指すだけ