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ドラゴンボールヒーローズで気になったこととか、試したいことをブログにします。あとミッションの参考にならん攻略記事とかいろいろアップします。不定期更新

某弾でゴッドアビリティという、アバター強化システムが導入された。運営的には、アバターの強さのバランスを保たせるものだろうが、保たせるどころか、粉々に打ち砕いた運営。その被害にあったアバターが1人いる。エリートの気絶確定フリーズで有名だった界王神アバターだ。ゴッドクラスアップによるアビリティは
HR サポーターにした時の気力回復力がアップするよ!強い!バンバンサポーターにしよう!なお休みすぎるとお得意のフリーズは使えないぞ!
EL 気力ダメージ耐性がどんどんあがるよ!尚、気絶無効にはならない模様。
BS 戦闘力が最大1.5倍!効果をうまく発揮するために友情の奇跡を4積みしよう!
という風にゴッドアビリティがある意味超性能であるため、界王神アバターの人口は日本の少子化レベルで減ってしまった。他のアバターはまぁ、普通に良い感じで強化されたのですが、逆に強化されすぎたのが、皆さんご存知、魔人アバターだ。ELタイプを始め、現在の大会環境では「魔人アバター使えば勝てる」とまで言われているそうな。戦略を重視するゲームで、このようなことは致命的だと思う。しかしもう一つある意味ゲームバランスを崩壊するカードの組み合わせがある、それがホイとタンバリンの組み合わせだ。タンバリンはアタッカーの数×3000相手アタッカーのパワーがダウン、そしてホイは敵サポーターの人数×2000敵チーム全員のパワーとガードをダウン。つまり相手はこの組み合わせがくるとステータスをガタガタにされざるおえなくなる。一応対策として絶好の好機があるのですが、この組み合わせに魔人エリートなんて来たものなら、手も足も出ない。そもそも攻撃もガードされてもダメージ8000以上確定とか頭おかしすぎる。せめてCIに勝利した場合にしてくれよ…あっ、それだとフリーザアバターHRと被るか。何だか、話がゴッチャになりましたが、自分が言いたいのは
魔 人 ア バ ター と ホ イ タ ン バ リ ン は ク ソということだ。