独りよがりゲット!
トランスフォーム3の韓国情報
[スキルのシステム改善の目的]
-キャラクターがレベルアップし、スキルの習得、成長によって、自分が強くなった感じを体感できるように、
-ユーザのSPを使用するための悩みを減らすように
-各専門職間のスキルの獲得数と獲得してレベルのブンギュンヒョン調節
-パーティーでの専門職の評価の違いを最大限に低減
-もっと自由なスキルツリーの構成が可能に
[共通の変更点]
-スキルの攻撃力を高める効果が%は固定され、絶対値の増加の割合が大幅に増加しました。
-スキル攻撃力の基準が大幅に増加され、ほとんどのスキルが従来よりも攻撃力が増加されています。
-各職業別スキルの習得レベルを均等にし、スキルツリーとの間の不均衡を緩和するために、
スキルツリーが一部変更されています。
- SPの最大値が400に変更され、ひとつひとつのLevel - Upごとに10ポイントのSPが表示されます。
( 40レベルがされている時だけを20ポイントになります。 )
-クエストで支給されていたSPが削除されています。
-スキルの習得やスキルのレベルの成長に必要なSPが大幅に減少しました。
これで、キャラクターがLevel - Upをするたびにスキルを習得したりスキルのレベルを成長させることができます。
-自由になったスキルツリーの制限とのバランス調整のために
基本的な仕事や転職の専門に投資することができるSPの最大値の制限ができました。
-すべての基本的な専門職35レベルのパーティサポート用のbuffスキルが追加されました。
このスキルは、ゴールドとSPが消費されていません。
-スキルレベルの成長が必要と判断されるスキルは、レベルの成長をしないように修正されました。
-全体的な職業バランスのために、一部のスキル効果の判定が変更されました。









