格ゲー
原作はTYPE-MOONのノベルゲームであるFateシリーズ。その世界をCAPCOMが格ゲー化しちゃったよんという、『Fate Unlimited Codes』というゲーム。まともに格ゲーやるのは、SFCのストIIやドラゴンボール超武闘伝以来か…?
まずSFC時代のテクニックしかない自分はいろんなことに戸惑う。何ですかリフレクとガードって。ガードなんて後退キーのみでいいですよ!基本同じ攻撃をひたすら繰り返すハメ技中心プレイなので、コンボなんてものもできないし(笑)。ARCADEモードはただ戦えばいいだけだからまだOKですが、コンボを決めなきゃならんMISSIONなんてとてもクリアできそうにありません。相手が倒れてる時は攻撃しても空振りに終わってコンボにならんしどうしたらいいの??
ストII時代は難易度最高にしてもCOMの特徴を掴んで楽々勝てたのに、これは難易度NORMALでも特定の敵になかなか勝てないんですけど…;全体的に間合いが広いので、相手に接近することも結構難しい。飛び道具である宝石の使えなくなった状態の凛で、どうやってなっがい槍やらなっがい剣やら振り回すサーヴァントに近づけと;投げ抜けとかなければ投げハメでいけるのに。しょうがないからBEGINNERでやってます。でもBEGINNERだとちょっと易しすぎる気もするんだよな…。うーん…。
ストーリーはキャラクターによって違うので、IFみたいな感じで好きです。黒化桜でクリアした後は、世界はとんでもないことになるんだろうなぁ…とか(^^;)。
何となく違和感があるとすれば、戦闘中のキャラクターが3Dなこと。アニメみたいな2Dがよかったかな。もともとの絵が平面的なので、3Dになるとかなり違和感が…;
とりあえず隠しキャラは全て出現したので、全キャラでクリアが当面の目標です。難しいけど、やっぱ格ゲーは面白いですねー。常に集中してプレイしていられるので(飽きたり面倒になったりしないし、クリアまで長時間かからない)、ジャンルとしては一番好きかもな。
まずSFC時代のテクニックしかない自分はいろんなことに戸惑う。何ですかリフレクとガードって。ガードなんて後退キーのみでいいですよ!基本同じ攻撃をひたすら繰り返すハメ技中心プレイなので、コンボなんてものもできないし(笑)。ARCADEモードはただ戦えばいいだけだからまだOKですが、コンボを決めなきゃならんMISSIONなんてとてもクリアできそうにありません。相手が倒れてる時は攻撃しても空振りに終わってコンボにならんしどうしたらいいの??
ストII時代は難易度最高にしてもCOMの特徴を掴んで楽々勝てたのに、これは難易度NORMALでも特定の敵になかなか勝てないんですけど…;全体的に間合いが広いので、相手に接近することも結構難しい。飛び道具である宝石の使えなくなった状態の凛で、どうやってなっがい槍やらなっがい剣やら振り回すサーヴァントに近づけと;投げ抜けとかなければ投げハメでいけるのに。しょうがないからBEGINNERでやってます。でもBEGINNERだとちょっと易しすぎる気もするんだよな…。うーん…。
ストーリーはキャラクターによって違うので、IFみたいな感じで好きです。黒化桜でクリアした後は、世界はとんでもないことになるんだろうなぁ…とか(^^;)。
何となく違和感があるとすれば、戦闘中のキャラクターが3Dなこと。アニメみたいな2Dがよかったかな。もともとの絵が平面的なので、3Dになるとかなり違和感が…;
とりあえず隠しキャラは全て出現したので、全キャラでクリアが当面の目標です。難しいけど、やっぱ格ゲーは面白いですねー。常に集中してプレイしていられるので(飽きたり面倒になったりしないし、クリアまで長時間かからない)、ジャンルとしては一番好きかもな。