【オークダンジョン2F】
通称、OD2F。
ここは、いろいろクリエのケミ時代のほうがお世話になったマップなのでクリエで訪れようかと思ったのですが・・・
李下で冠正さず(李の下で冠を正すのは、李を取ろうとしているように見えるからよくない=まぎらわしい行動をするのはよくない)という言葉があるのでWIZにて訪問。
何が李下で冠正さずになるのかは、後述します。
ここは今も昔もかなり敵の量が多く、とても沸いています。
ここにしか出現しないゼノークは足の速いルートモンスターで、落ちた収集品アイテムを片っ端から集めていきます。
アイテム拾うのに必死な私からすると、SG(ストームガスト)で片っ端から倒してアイテムを拾いたいところなのですが、次から次に沸くためなかなか難しくorz
SGで一気に倒せるより、アイテムを思うように拾えないストレスのほうが大きいかもしれません(笑
たまにアイテム拾わずにSGだけして即テレポで経験値狙いのWIZさんも結構いますが(笑
OD2Fといえば、昔はオークロードという結構強くて厄介なMVPBOSSが沸いていました。
けれど、モンスター配置変更のとき、OD2Fから外のマップへとお引越し。
OD2Fは敵がいっぱい沸いて倒しやすい優良狩場のひとつになりました。
臨時もかなりここに来ることが多く、転職間際の追い込みなど、よくOD2Fに訪れているのを見かけます。
レベル的にはGD2Fと同じような感じです。
ここはとにかく次から次に敵が沸くので、ボーっとしている暇がありません。
ずーっとそんな感じなので、とにかく経験値がいっぱい入ってくる感じです。
レベルが上がりやすい、固定で戦っていても敵がどんどん沸いてくるので倒しやすいなど、いろいろ条件が重なってとてもいい狩場でした。
マジシャン系などが、オークスケルトンに追われたからといってファイアーウォールでも出そうものなら、アイテム集めにいそしんでいるゼノークもそれにぶつかってマジシャンがゼノークにたこ殴りにされてあっという間に転がってしまう、というとても危険なマップです(笑
大人数でわいわいきても楽しめるマップでした(笑
私も、真夜中ギルドと一緒にお邪魔したこともあります。
というか、ここはケミ時代のまだホムンクルスが登場する前、レベル80くらいまでこもりました。
いっぱい近寄ってくるので、商人スキルのカートレボリューション連打。ポーショピッチャーで結構青ぽを消費しましたが、収集品がいっぱいなので黒字でした。
OD2Fはケミ時代とてもお世話になりました・・・
レベル85くらいまでここでがんばりました。
というか、周りは1次職のPTだったりしましたが、ケミが一人でここにいると「え?ケミなのにOD2Fにいるの・・・?」という感じで見つめられるのがちょっと切なかったです(*ノノ)
ほかの狩場はレベルが高すぎて、自分ではなかなかいけませんでしたorz
STR>VIT>DEXケミだったので、ぼこぼこにされるのですorz
アルケミストはホムンクルスが実装されるまで、HPとSPがちょっと多いマーチャント(商人)とあまり変わらない職業だったのです・・・
そんなわけで、かなり長い間ODにはお世話になりました。
倉庫に貯めているゼノークの歯が12K個達成してます(笑
昔は臨時のメッカでした。
転職間際の臨時といえば、GD2FかOD2Fが多かったのです。
ここは毎日人があふれ、和気藹々としていましたし、あちこちで固定PTが奮闘していました。
かなりの人がOD2Fにお世話になったと思います。
その光景が変わってしまったのは・・・
ホムンクルスが実装されてまもなくのことでした・・・・
ホムンクルスはAIで動く味方です。
アルケミスト、もしくはその上位職のクリエイターが1匹だけ育てることができます。
ある程度は行動を条件ごとに設定できますが、プレイヤーのように自由に動けるわけではありません。
けれどプレイヤーと一緒に戦ってくれる、とても強い味方です。
最初は攻撃も1桁ですが、育っていくうちに200~300ダメージをコンスタントに出して一緒に攻撃してくれるようになります。
リーフだと1500とかも行くようですけれど。
一緒に戦えば、2分の1の時間で敵を倒せるようになり。
ホムンクルスが倒した敵の経験値は、ホムンクルスにも入りますし、アルケミストやクリエイターにも入ります。
アルケミストやクリエイターが弱くても、ホムンクルスが強ければホムンクルスが倒してくれるのです。
そう。
AIのおかげで、プレイヤーは特に何もしなくても勝手にホムンクルスがモンスターを倒してくれるのです。
これが・・・
OD2Fの現在の姿を作ってしまいました。
ホムンクルスの中でも、バニルミルトとフィーリルの2種は回避に優れており、ホムのレベル40~50もあればかなり敵の攻撃を回避できてしまいます。
プレイヤーは敵に3匹以上囲まれると回避率がぐんぐん落ちていき避けるのが難しくなりますが、ホムンクルスはいくら囲まれても回避は落ちません。
95%の確率で避ける敵は、何匹きても95%攻撃を避けちゃうのです。
おまけに、敵のAIはプレイヤーよりホムンクルスを優先してタゲって攻撃をしてくるので、アルケミストやクリエイター自身が攻撃を受けるのは極まれなことです。
つまり、敵はホムンクルスに向かって攻撃してくる。
ホムンクルスは、自分に攻撃する敵と、主人を攻撃する敵と、近くにいる敵を攻撃する。
おまけに攻撃を避けまくる。
・・・・アルケミストや、クリエイター自身が画面を見ていなくても、勝手にホムンクルスが敵を倒してくれて、どんどん経験値が入ってくる。
何もせずともレベルアップで来ちゃうのです。
そうして、OD2Fには放置ケミ、と呼ばれる、ホムンクルスに攻撃まかせっきりで放置しているアルケミストやクリエイターの姿が増えていきました。
1年前もひどかったですが、今日行ってもなんと12組いました・・・
そのおかげで、ホムンクルスがいない箇所にだけMH(モンスターハウス)が形成されていました。
放置ケミ多すぎ(汗
放置ケミはホムンクルスを放置するのですが、ホムンクルスのテリトリー内に入ったり近づいた敵はホムが高速で倒します。
ひどいケミになると、横殴り全開で、他者を攻撃している敵すらホムンクルスが攻撃するよう設定しています。
そんな人たちが定期的に並んでいるものだから・・・
一般の人たちはほとんど近寄らなくなるわけで・・・・
臨時のメッカ、OD2Fは魔境になっていました。
いいマップだったのにorz
こんな感じなので、バニルミルト(ピア)をつれてクリエで訪問しようものなら放置クリエと思われるのは嫌だったのでWIZにて訪問いたしました(*ノノ)
あっ。
ちなみに、私は(ホムンクルス)ピアを放置したことはありません。
ODすら、クリエ(ケミ)ではほとんど近寄ってません。
メタリン→おもちゃ→崑崙→黒蛇ルートでピアは育ちました(*ノノ)
クリエの大事なボディガードです(笑
ピアがいたから・・・クリエになりました。
長い長い91→99の道のりは、ピアと一緒に歩いたのです。
